1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. アウトドアウエア
  5. フィッシングベストベスト釣りメンズアウトドア多機能メッシュポケット多いカジュアルチョッキミリタリー
日本最大級の品揃え 高価値セリー フィッシングベストベスト釣りメンズアウトドア多機能メッシュポケット多いカジュアルチョッキミリタリー pfsa131.com pfsa131.com

フィッシングベストベスト釣りメンズアウトドア多機能メッシュポケット多いカジュアルチョッキミリタリー

846円

フィッシングベストベスト釣りメンズアウトドア多機能メッシュポケット多いカジュアルチョッキミリタリー

■商品名:フィッシングベスト メンズ アウトドアベスト 釣り ベスト カメラマン 多機能 野外撮影 カジュアルベスト 作業服 速乾 チョッキ ミリタリー ポケット多い
■サイズ(cm):M-3XL。
■素 材:タスロン、ポリエステル

◎暑い季節の作業からレジャーフィッシングまで、多用途にお使いいただけるメッシュベストです。
◎充分な収納量を確保するポケットは装備しつつ、大きいメッシュ面積を確保したとっても涼しいベストになります。
◎重ね着はしたくないけど、小物を収納できるポケットは必要というシーンで重宝しますよ。背中がメッシュになっているので、通気性の良さを実感していただけると思います。
メッシュベスト メンズ 夏用 ベスト ポケット付 作業着 農業 仕事 日用大工 レディース アウトドア ウォーキング 登山 釣り カメラマン ミリタリー 撮影用

※商品のお色は、照明の関係で実物と多少の違いが生じることがございます。
※生地の取り方により、柄の位置等写真と異なる場合がございます。










































フィッシングベストベスト釣りメンズアウトドア多機能メッシュポケット多いカジュアルチョッキミリタリー

杖 折りたたみ 軽量 つえ 介護 おしゃれ 男女性用 4段階調整 伸縮式 53cm ~ 110cm トレッキング杖 母の日 敬老の日 プレゼント
いちごちゃん 5
子供のオムツを入れて捨てる用に購入しました。出かけてる際に長時間置いといても匂いももれず破れたりもしないのでとてもよかったです。リピートします。

フィッシングベスト ベスト 釣り メンズ アウトドア 多機能 メッシュ ポケット多い カジュアル チョッキ ミリタリー :30125606451:naimeinami - 通販 - Yahoo!ショッピングフィッシングベスト ベスト 釣り メンズ アウトドア 多機能 メッシュ ポケット多い カジュアル チョッキ ミリタリー  :30125606451:naimeinami - 通販 - Yahoo!ショッピング
最も完璧な フィッシングベスト ベスト お釣り メンズ アウトドア 多機能 メッシュ ポケット多い カジュアル チョッキ 軽量 通気 野外撮影 監督者 記者 wantannas.go.id最も完璧な フィッシングベスト ベスト お釣り メンズ アウトドア 多機能 メッシュ ポケット多い カジュアル チョッキ 軽量 通気 野外撮影 監督者  記者 wantannas.go.id
HOUSE OF ROSE(ハウスオブローゼ) ハウスオブローゼ アロマルセット ボディウォッシュ&バブルバス MDBO(マンダリン&ビターオレンジの香り)350mL SEKISEI アルバム ポケット Lサイズ240枚 L 201~300枚 ホワイト KP-126 KP-126-70
Amazon | Rortyno フィッシングベスト メンズ アウトドア ベスト 夏用 釣りベスト 裏メッシュ 多機能 ミリタリーベスト ポケット多い カメラマンベスト 速乾通気性 撥水 耐磨耗性 釣り用 チョッキ ゴルフ サマーベスト 立て襟 ワークベスト | アクティブベスト 通販Amazon | Rortyno フィッシングベスト メンズ アウトドア ベスト 夏用 釣りベスト 裏メッシュ 多機能 ミリタリーベスト ポケット多い  カメラマンベスト 速乾通気性 撥水 耐磨耗性 釣り用 チョッキ ゴルフ サマーベスト 立て襟 ワークベスト | アクティブベスト 通販
現品 フィッシングベスト ベスト 釣り メンズ アウトドア 多機能 メッシュ ポケット多い カジュアル チョッキ 軽量 通気現品 フィッシングベスト ベスト 釣り メンズ アウトドア 多機能 メッシュ ポケット多い カジュアル チョッキ 軽量 通気
加藤食品 割れかりんとう 225g まとめ買い(×12)| 4960552611610 | せんべい 煎餅 パリパリ 割れ ふるさと納税 呉市 高田水産 生かき(むき身)1kg[NO5624-0581]
まぁぁぁ 5
可愛いクッキー型に大満足です。商品もすぐに届いたし、おまけのステッカーも可愛いかった?早くクッキー作りたい!

フィッシングベスト ベスト 釣り 3style メンズ アウトドア 多機能 メッシュ ポケット多い 作業着 カジュアル チョッキ ミリタリー 登山 釣り 春秋 おしゃれ :HM1:chocooto - 通販 - Yahoo!ショッピングフィッシングベスト ベスト 釣り 3style メンズ アウトドア 多機能 メッシュ ポケット多い 作業着 カジュアル チョッキ ミリタリー 登山 釣り  春秋 おしゃれ :HM1:chocooto - 通販 - Yahoo!ショッピング
Yagutyi1952 5
永く使用して、ガタ付きがあり大変操作しにくかったけど、同じ物なので簡単に交換出来て操作し易くなりました。

おせち 2023 早割 予約 お節 御節 おせち料理 ベルーナ 結 和風 3段重 全45品 2人前 3人前 三段重 送料無料 12月29日お届け
大幅にプライスダウン ベスト フィッシングベスト メンズ トップス 釣りジャケット Vネック メッシュ 多ポケット 多機能 アウトドア 撮影用 materialworldblog.com大幅にプライスダウン ベスト フィッシングベスト メンズ トップス 釣りジャケット Vネック メッシュ 多ポケット 多機能 アウトドア 撮影用  materialworldblog.com
KanB1579 4
これはなかなか、やるなぁ?アマゾン! って感じ、いやそれはメーカーさんを評価すべきですね?!作業着として購入しました。 これからの季節、防寒着が常に悩ましいのですが、これならば大丈夫。 175cm、76kg肩ガッチリのお腹ポッチャリ体型です。アメリカ的なサイズの場合。 XLは常に袖が長すぎるので袖口だけが妙に汚れて貧乏臭くなってしまいますが、袖の長さはちょう良い感じでした。 フードが外に出ていると、狭い場所を行き来した後に被るといろんなものが頭に降ってくるので、どうしてもフードは格納してしまいたい方でした。 その分襟が丸まってしまうであろう事は予想していました、想定内ですがやはり見た目のすっきり感はありませんし厚手のバラクラバを着用して、フルにジップアップすると首が閉まります。 星を一つ落とす程かというとビミョーですし、想定内ではあるのですが、ここまで頑張れるメーカーさんならば今後デザイン的に解消してもらえるかなぁー?と期待と頑張って欲しい気持ちから 1個減点します。ただ、いい商品です。防寒性能はほぼ満点。 インナーは肌着、長袖ポロ、作業着上着のうえからの着用で問題ありませんでした。試しに車の運転に支障がでないか試しましたが、体の動きを妨げることはありませんでした。 脇の下のベンチレーション機能というジッパーですが、初めは「これでベンチレーションって(爆!)」って感じでした。ところが「こんなに脇汗かいてたのか」と気付かされる程のベンチレーション!終いには、胸のあたりまで冷えて来てヤバイ位でした。 作業中置き場所が無いので脱げない状況に有効だと思います。 雨天の着用はしていません。よって撥水性能はわかりませんが手触りだけのイメージでは、大丈夫かと思います。値段の割になかなかです。

ルドゥーブル 2mL Ledouble 二重形成化粧品 二重 まぶた :ネコポス発送 ゴルフ ボールマーカー タバタ マグネット付きマーカー GV-0885 光る 見やすい (まとめ買い)アイシア おさかな生活 ささみ入りまぐろ 60g*3袋 猫用
市場 大きいサイズS-6XL ベスト フィッシングベスト アウトドア 多機能 釣り メンズ メッシュ市場 大きいサイズS-6XL ベスト フィッシングベスト アウトドア 多機能 釣り メンズ メッシュ
防音シート 1.2m×5.4m グレー 軽量タイプ 0.4mm 1枚 工事 建築 建設 足場 KUS 防炎認定品 工事用
shamoko 1
室内と書いてあったので、自宅の階段のすべり止め目的で購入しました。結果、これは全く使えないです???もちろん、すべり止め効果はあります。しかし、靴下の繊維やゴミがくっついてもの凄く汚くなります。流石に見た目がこうなってしまってはダメですので、室内使用は論外でした。残念です。

Amazon.co.jp: デニムベスト メンズ フィッシングベスト 綿100 カメラマン 作業用 多ポケット 通気 アウトドア 大きいサイズ XL~5XL チョッキ ミリタリー ワークウエア キャンプ 釣り 登山 撮影用 カジュアル ゆったり 父の日 プレゼント : スポーツ&アウトドアAmazon.co.jp: デニムベスト メンズ フィッシングベスト 綿100 カメラマン 作業用 多ポケット 通気 アウトドア 大きいサイズ  XL~5XL チョッキ ミリタリー ワークウエア キャンプ 釣り 登山 撮影用 カジュアル ゆったり 父の日 プレゼント : スポーツ&アウトドア
L フィッシングベスト 黒 ジレ アウトドア 釣り ミリタリー 登山 作業 【2021春夏新色】L フィッシングベスト 黒 ジレ アウトドア 釣り ミリタリー 登山 作業 【2021春夏新色】
☆カルピスバターのショートブレッド缶 ココア(お菓子のミカタ・サル君の旅缶)
ベスト メンズ 春夏 大きいサイズ サマーベスト 多機能 メッシュ アウトドアベスト カメラマン フィッシング ポケット多い 山歩き 射撃 登山服 作業着 メッシュベスト アウトドア 軽量 通気 速乾 フィッシングベスト お釣り 撮影 ワーク 多ポケット ミリタリー 農業 ...ベスト メンズ 春夏 大きいサイズ サマーベスト 多機能 メッシュ アウトドアベスト カメラマン フィッシング ポケット多い 山歩き 射撃 登山服  作業着 メッシュベスト アウトドア 軽量 通気 速乾 フィッシングベスト お釣り 撮影 ワーク 多ポケット ミリタリー 農業 ...
メタルジグ グローエンペラー 80g #06 アオリパープル
楽天市場】【M〜6XL】ベスト メンズ アウトドア 黒 メッシュベスト 夏 ベスト メンズ 春夏 カーキ 軽量 通気 多機能 フィッシングベスト レディース ジレ お釣り 撮影 山歩き 登山服 大きいサイズ ミリタリー 作業着 ワーク服 作業服 父の日 プレゼント : GLAD CRE8楽天市場】【M〜6XL】ベスト メンズ アウトドア 黒 メッシュベスト 夏 ベスト メンズ 春夏 カーキ 軽量 通気 多機能 フィッシングベスト  レディース ジレ お釣り 撮影 山歩き 登山服 大きいサイズ ミリタリー 作業着 ワーク服 作業服 父の日 プレゼント : GLAD CRE8

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

EMSベルト ジェル不要 腹筋マシン 筋トレ器具 筋肉刺激 腹筋器具 フィットネスマシーン トレーニングベルト ウェストベルト 1年間保証付き 日本語取扱説明書

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ポケットグラフィックシュナウザー犬 Tシャツ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

蚊帳 ワンタッチ ベビー ベビーベッド 遮光 折りたたみ 6-12ヶ月 1歳 1.5歳 洗える 子供用 幼児 赤ちゃん 底なし 防虫 カヤ 蚊帳

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

金天馬 ライン入りカラー織ゴム 20mm

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。