1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 猫用品
  4. キャットフード
  5. アウトレット品 キャットフード アソート シーバデュオ 240g 味のお試し5種セット お一人様24点限り 訳あり
新品 種類豊富な品揃え アウトレット品 キャットフード アソート シーバデュオ 240g 味のお試し5種セット お一人様24点限り 訳あり pfsa131.com pfsa131.com

アウトレット品 キャットフード アソート シーバデュオ 240g 味のお試し5種セット お一人様24点限り 訳あり

777円

アウトレット品 キャットフード アソート シーバデュオ 240g 味のお試し5種セット お一人様24点限り 訳あり

・ 5個アソート


キャンペーンバナー 5種類の味とおまけ2種付き。おまけの味見は選べません。
キャンペーンバナー

アウトレット品 キャットフード アソート シーバデュオ 240g 味のお試し5種セット お一人様24点限り 訳あり

便器 アメージュ便器 リトイレ(手洗付) シャワートイレ(壁リモコンタイプ)セット BC-Z30H,DT-Z380H,CW-KA31 リクシル イナックス LIXIL INAX
安い/激安のシーバ|1kgあたりの通販最安価格 キャットフード安い/激安のシーバ|1kgあたりの通販最安価格 キャットフード
シャツ ブラウス Chaos(カオス) シルクフィブリルタンク タブレット防水ケース 8インチ対応 ネックストラップ付き タブレット防水ポーチ クリア 防水ケース 翌日配達・ネコポス送料無料 バッグ 本革 ショルダー レディース 小さめ 軽量 革 日本製 やわらかい 大人 肩掛け 斜め掛け おでかけ 黒[FA-DA-WA44777] 大王製紙 エリス 新・素肌感Style 多い昼用 23cm 羽つき 16コ入×2
安い/激安のシーバ|1kgあたりの通販最安価格 キャットフード安い/激安のシーバ|1kgあたりの通販最安価格 キャットフード
激安単価で アウトレット品 キャットフード アソート シーバデュオ 240g 味のお試し5種セット お一人様24点限り 訳あり notimundo.com.ec激安単価で アウトレット品 キャットフード アソート シーバデュオ 240g 味のお試し5種セット お一人様24点限り 訳あり  notimundo.com.ec
ガリウム ワックス 滑走ワックス 滑走ワックス 滑走ピンク SW2126 GALLIUM VW リテーニングスプリング クリップ ゴルフプラス ジェッタ2 ジェッタ3 イチビキ らくらく炊きたて赤飯おこわ 393g LEDランタン 充電式 電球色 昼白色 2点セット 5WAY ソーラー 手回しダイナモ 充電式 電池 シガーソケット USB キャンプ 災害時 防災 送料無 XL911-2
楽天市場】アウトレット品 キャットフード アソート シーバデュオ 240g 味のお試し美味しさ5種セット 訳あり 関東当日便 : charm 楽天市場店楽天市場】アウトレット品 キャットフード アソート シーバデュオ 240g 味のお試し美味しさ5種セット 訳あり 関東当日便 : charm 楽天市場店
エリ 5
購入目的は、自宅で作る重曹(アルカリ)風呂やクエン酸(酸性)風呂のpHを測るためです。見た目は学研のおもちゃみたいだけど、ちゃんとpH1~14を0.1刻みで計測できる優れもの。リトマス試験紙では0.1単位で測れません。自家製入浴剤の他にも、バスクリンやバブなどいろいろな入浴剤のpHを入浴しながら測るのも楽しいです。たまに本体の校正を行うために使う同封のリン酸粉末は、ミネラルウォーターに溶かしてペットボトルに入れて冷蔵庫に保管しておけば、ずっとpH6.8リン酸緩衝液(標準液)として使えます。小学生のお子さんのいる家庭では、子供にサイダーやジュース、レモンウォーターなどのpHを一緒に測って見せてあげれば、普段飲んでいる飲み物のpHってこうなんだと、理科に興味を持ってくれるかも知れませんよ。自由研究にも使えますしね(笑)。

春新作の アウトレット シーバ デュオ 猫用 魚介とお肉のチーズ味セレクション 240g マースジャパン 1セット 3個:1個×3 ペットフード discoversvg.com春新作の アウトレット シーバ デュオ 猫用 魚介とお肉のチーズ味セレクション 240g マースジャパン 1セット 3個:1個×3 ペットフード  discoversvg.com
楽天市場】アウトレット品 キャットフード アソート シーバデュオ 240g 味のお試し美味しさ5種セット 訳あり 関東当日便 : charm 楽天市場店楽天市場】アウトレット品 キャットフード アソート シーバデュオ 240g 味のお試し美味しさ5種セット 訳あり 関東当日便 : charm 楽天市場店
ダウンベスト メンズ 大きいサイズ 40代 6l ベストダウンジャケット中綿メンズコート ゴルフ ベスト 50代 おしゃれ フォルクスワーゲン VW ゴルフ6 Golf6 5K ボンネット インシュレーター 社外 ヴァリアント 静音 5DK863831A 5K0863831G 同等品 20-119 Y-1 シンガー(SINGER)シャーリング押え
Amazon カスタマー 3
まずメガネへの取り付け方がよくわからなかった。公式サイトにて動画による「付け方動画」なるものを発見したが、この動画、細かい作業なので当然クロースアップで撮影されているのだが、実演している人が長いネイル(付け爪)の女性なので分かりにくいことこの上なかった。装着感はかなり良い。シリコンは肌に心地よく、違和感もなし。しかし、案の定、数日の使用でシール部分がズレてきた。製品をメガネに貼るさいには添付のアルコールシートで取り付け部分の皮脂をよくふき取り、さらに取り付け後はすぐには使用せず、製品の固着をうながすため10数時間にわたり放置させたにもかかわらずである。当初から消耗品のつもりで購入はしたが、わずか数日しか持たないとは予想外。もちろん、メガネの鼻あて部分の素材の違い、形状の違い、あるいは使用環境の違いなどにより耐用時間は異なってくるのだろうが、所詮はシール、耐久性は推して知るべし。このようなものが1,000円では到底納得がいかない。シリコンとはそんなに高価なものなのか?それとも研究開発費が莫大であったのか?この製品が他の安価な製品に比べて圧倒的な優位性があるとはおもえない。やはりこの種のものは安価な10ペア、20ペアの商品を購入したほうが正解だと考える。このように私個人の評価はほぼ「最悪」に近いが、意外に高評価レビューが多いので不審に思い「サクラチェッカー」を走らせてみたところ「サクラ度」は30%であった(評価分布は警告レベル)[2021/11/18現在]。日本製品としてはかなり危険な数値だと思う。

Amazon カスタマー 5
安いのが一番の売りだとは思いますが、品質的にもとても良い商品だと思います。購入する度に微妙な色の違いが有りますが、当方の使用方法ですと全く問題有りません。よくある透明なタイプですと中が透けて都合が悪いのですが、こちらの商品ですと程よく梱包物が隠される為、梱包後に内容物の確認も出来てとても気に入っています。幅600mm×全長42m というサイズも大変使いやすいです。商売をされている方だけでなく、フリマアプリ、ネットオークション等をよく利用される方にお勧めです!

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

あすつく イーゼル スタンド 木製 パネルスタン ウェルカムボード メニューボード 美術 芸術 スケッチ デッサン 店舗用 お店 オフィス カフェ aez-w1450

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

EZShare 64GB SDXCカード SDカード Wi-Fi機能搭載 ezShare Class10 Android iOS両対応 海外リテール

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

リキテックス ソフト6号(20ml)チューブ 048 ロー シェンナ G-1 アクリル絵具 Liquitex

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

エスケイジャパン ミニパネルヒーター SKJ-KT35P

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。