1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 食器、グラス、カトラリー
  5. 卒団 卒業 記念品 野球マグカップ ≪名入れ無料≫ オリジナル プレゼント(HOL 男子) 入学 卒業 卒団 大会 メモリアル
世界的に 再入荷 卒団 卒業 記念品 野球マグカップ ≪名入れ無料≫ オリジナル プレゼント HOL 男子 入学 大会 メモリアル pfsa131.com pfsa131.com

卒団 卒業 記念品 野球マグカップ ≪名入れ無料≫ オリジナル プレゼント(HOL 男子) 入学 卒業 卒団 大会 メモリアル

540円

卒団 卒業 記念品 野球マグカップ ≪名入れ無料≫ オリジナル プレゼント(HOL 男子) 入学 卒業 卒団 大会 メモリアル

部活で!クラブで!サークルで!
名前を入れることができるマグカップ!

※文字入れ不要の場合は、「HISTORY OF LIFE」のみになります。

本体サイズ:高さ約95mm
重量:約350g


10点・20点の大量注文大歓迎!20点以上のご注文もお問合せください!
(ご注文は1点から承ります)

※注意事項もございますので「よくあるご質問」をご注文前にご確認ください。
スマートフォンの場合「商品情報をもっとみる」をクリック(タップ)いただけるとリンクが表示されます。






デザインジャンクション
デザインジャンクション トップページ お買い物ガイド メルマガ登録 会社概要 お問い合わせ プライバシーポリシー
アイテムで選ぶ デザインで選ぶ シーンで選ぶ 贈り相手で選ぶ ラッピングについて カートを見る
野球グッズ多数、取り揃えております




大量受注できます!(※数量によって納期を相談させていただく場合がございます)
当店人気商品『HISTORY OF LIFE』

名入れができるスポーツドライTシャツ!
アクティブなシーンにぴったりの速乾性に優れたメッシュ素材のTシャツを使用しています!
また紫外線遮蔽率90%のUVカット機能付き。
クラブ・部活などのチームTシャツとしてもおすすめです!
トートバッグ・マグカップ・ランドリーバッグもあります!!

HISTORY OF LIFEの商品はこちら


卒団・入団・チームTシャツなどのスポーツデザイン商品数多く取り揃えております!
☆大量も注文大歓迎です☆


スポーツ以外のジャンルはこちら


















よくあるご質問
※注意事項もございますのでご購入前にご一読ください。

卒団 卒業 記念品 野球マグカップ ≪名入れ無料≫ オリジナル プレゼント(HOL 男子) 入学 卒業 卒団 大会 メモリアル

卒団名入れグッズ記念品特集 | 記念品名入れ工房卒団名入れグッズ記念品特集 | 記念品名入れ工房
マーシャルワールド 女性用チェストガード CG32
楽天市場】部活記念品 野球マグカップ ≪名入れ無料≫ オリジナル プレゼント【HOL 女子】 入学 卒業 入部 大会 メモリアル : デザインジャンクション楽天市場店楽天市場】部活記念品 野球マグカップ ≪名入れ無料≫ オリジナル プレゼント【HOL 女子】 入学 卒業 入部 大会 メモリアル :  デザインジャンクション楽天市場店
SK11 - マグネット スイーパー - SMK−380 明治 VAAM ヴァーム スマートフィットウォーター アップル風味 500ml ペットボトル 24本入
中学校野球部の球納め記念品として購入しました。記名はもちろん、マグカップに付いているイラストも好評でした。
キャンピングムーン CAMPINGMOON ガス 詰替え 詰め替え 充填 ガス缶 OD缶 CB缶 口金 ガスツール キャンプ アウトドア キャンプ用品 ガスアダプター
楽天市場】部活記念品 野球ランドリーバッグ ≪名入れ無料≫ オリジナル プレゼント【HOL 男子】 入学 卒業 入部 大会 メモリアル : デザインジャンクション楽天市場店楽天市場】部活記念品 野球ランドリーバッグ ≪名入れ無料≫ オリジナル プレゼント【HOL 男子】 入学 卒業 入部 大会 メモリアル :  デザインジャンクション楽天市場店
部活 記念品 柔道マグカップ ≪名入れ無料≫ オリジナル プレゼント(HOL 男子) 入学 卒業 卒団 大会 メモリアル :S3-M0015M-M:デザインジャンクション - 通販 - Yahoo!ショッピング部活 記念品 柔道マグカップ ≪名入れ無料≫ オリジナル プレゼント(HOL 男子) 入学 卒業 卒団 大会 メモリアル  :S3-M0015M-M:デザインジャンクション - 通販 - Yahoo!ショッピング
部活 記念品 サッカーマグカップ ≪名入れ無料≫ オリジナル プレゼント(CYD) 入学 卒業 卒団 大会 メモリアル :S5-M001:デザインジャンクション - 通販 - Yahoo!ショッピング部活 記念品 サッカーマグカップ ≪名入れ無料≫ オリジナル プレゼント(CYD) 入学 卒業 卒団 大会 メモリアル  :S5-M001:デザインジャンクション - 通販 - Yahoo!ショッピング
クリスマスツリー おしゃれ ファイバーツリー 90cm イルミ LED グリーン 木 飾り 高輝度 電飾 光ファイバー イルミネーションライト ツリー ライト ふるさと納税 半田市 冬のあったか鍋セット
麻美 4
ニトリのソファーを使ってます。今まで過去二回ソファーカバーを購入しましたが、どれもいまいち形が合いませんでした。肘掛けが特殊な形ですのでピッタリとは言えないのですが、今まで購入したソファーカバーの中で断トツです。収縮性が素晴らしい。横にポケットもついてます。開封時の臭いが結構ありますのでマイナス☆1で。色違いも検討します。

魔法のクイック料理 5.5L ZQDA55 圧力鍋 ワンダーシェフ 片手鍋 ガラス蓋付 5.5L Wonder chef ワンダーシェフ ZQDA55
野球の卒団記念品・卒部記念品で迷っているあなたにおすすめする!ランキングベスト10 | 5人家族の生活費野球の卒団記念品・卒部記念品で迷っているあなたにおすすめする!ランキングベスト10 | 5人家族の生活費
YU-GO 4
質感とデザインは素晴らしいです。iPhoneSE第一世代に装着すると純正品さながら。粘着力も申し分ない…かと思いきや。付属の粘着テープは耐候性がなく、直射日光に長時間照らされると粘着面が弱くなるようです。暖かい天気の良い日のドライブの後だと、普通に剥がれます。屋外使用に耐える両面テープ、または接着剤の使用をお勧めします。

卒団 記念品キーホルダー 名入れ 名前 ギフト サッカー 野球 テニス バスケ バレー 卓球 バドミントン 柔道 ラグビー アメフト背番号 部活 お礼 顧問 先生 クラブ チーム 《 アクリル記念キーホルダー CLEAR 》 / 5営業日出荷 - 【おもしろ名札工房】- プレゼント&ギフト ...卒団 記念品キーホルダー 名入れ 名前 ギフト サッカー 野球 テニス バスケ バレー 卓球 バドミントン 柔道 ラグビー アメフト背番号 部活 お礼  顧問 先生 クラブ チーム 《 アクリル記念キーホルダー CLEAR 》 / 5営業日出荷 - 【おもしろ名札工房】- プレゼント&ギフト ...
Amazon カスタマー 4
いつも通りのサイズを購入したのですが、作りが小さめでした。ワンサイズ上のものを買うことをオススメします。

プールバッグ ラミネートバッグ スクエアタイプ アクセル全開はたらく車 ライトブルー レッスンバッグ ナイロン ホルツ 純正塗料 タッチアップ・補修ペン カラータッチ ホンダ車用 NH512Z ポーラホワイトZ 20ml Holts MH434 EGFディープオイルクリーム 20g 乾燥 しわ キメ エイジングケア 美容クリーム エイジングケア
卒業記念・卒団記念用オリジナルマグカップ卒業記念・卒団記念用オリジナルマグカップ
卒団 卒業 入団 入学 チーム 剣道 水筒カバー 部活記念品 ボトルカバー 名入れ無料 卒部 ドリンクホルダー ペットボトル 部活 クラブ 2021年春の卒団 卒業 入団 入学 チーム 剣道 水筒カバー 部活記念品 ボトルカバー 名入れ無料 卒部 ドリンクホルダー ペットボトル 部活 クラブ  2021年春の
IH 丸鋸定規600ミリ IH−791
ぷりん 4
好きな長さに切って半田コテなんかで熱処理後、収縮チューブでもつければ良い感じです。ターボライター等で焼くと融結部分が太くなるので、熱いうちに整形するなど工夫が必要です。不要な伸縮性も無く、タープ等もしっかり支えられます。強度、劣化性については使用回数がまだ多くないので確定できませんが、今のところ問題ありません。適切な孔径の自在金具を使えば滑って緩むことも無いです。280のポールを使うときは長さが欲しかったので、好みの長さのガイロープが作成できて重宝してます。

Kochanky 5
身近に利用するお店に5本指で丈の短いソックス、というのがなかなか無く今までホームセンターで黒ばかりの5足パックを購入していました。色ものが好きなので黒一色しか手持ちになく、レディースだと可愛い過ぎて自分には合わずでなんかいいのないかな~と思い探してみてこちらにたどり着きました。24cmの足なので踵が少し余る感じのサイズ感でしたがその辺は問題ない程度だったので(普段からメンズ物が多い中年女性です)違和感はありません。厚みはない普通の靴下です。5本指靴下愛用の方で単色ではない色遊びできるものが欲しかったので概ね満足です。写真に比べると若干色が濃いかな?という印象でした(黒とベージュのボーダー部分のベージュが結構濃い色に感じました)昨今のコロナ禍でウロウロ買い物する事もままならないので自宅でネットでウィンドウショッピングできるので助かりました!

チャアンドパク インビジブル ピーリング ブースター 100ml 敏感肌 [並行輸入品]
コッシー 4
ケーブル内装式のケーブル交換用に購入。以前も購入しましたが、1つだけだと効率が悪いので、再度購入。もう1つあってもいいかな?価格も安く使い勝手もいいです!

コンセント式ダクトレール1.5m ライティングレール 配線ダクトレール スポットライト 天井照明 レールライト
部活 記念品 野球 マグカップ 《名入れ無料》オリジナル プレゼント (CYD)入学 卒業 卒団 大会 プラスチック :S5-PM010:デザインジャンクション - 通販 - Yahoo!ショッピング部活 記念品 野球 マグカップ 《名入れ無料》オリジナル プレゼント (CYD)入学 卒業 卒団 大会 プラスチック  :S5-PM010:デザインジャンクション - 通販 - Yahoo!ショッピング
スマホ QIスマホ 充電 ワイヤレス 充電器 iPhone galaxy 置くだけ充電 ケーブル 100cm pt-usb055m メール便送料無料
楽天市場】部活記念品 野球マグカップ ≪名入れ無料≫ オリジナル プレゼント【HOL 女子】 入学 卒業 入部 大会 メモリアル : デザインジャンクション楽天市場店楽天市場】部活記念品 野球マグカップ ≪名入れ無料≫ オリジナル プレゼント【HOL 女子】 入学 卒業 入部 大会 メモリアル :  デザインジャンクション楽天市場店
マイローズ 殺菌スプレー 950ml 住友化学園芸 ばらのうどんこ病と黒星病に予防と治療 殺菌剤
プレゼントなので中は見ていませんが、発送も早くラッピングも丁寧でした。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

1週間 薬ケース 薬箱 大容量 おしゃれ 7日用 サプリメントケース 収納 かわいい ピルケース 薬 入れる カレンダー 薬ポーチ 服薬管理

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

たらみ ゼリー 3種類×4 合計12個 アソート おいしい糖質0 食べ比べセット SS-STOREオリジナルポケットティッシュ付き

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Panasonic プライベート・ビエラ UN-10L11 2021年モデル 10v型 用 10 高機能反射防止 液晶保護フィルム ポスト投函は送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

MEINL FJS2S-BK フットタンバリン

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。