1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 小動物用品
  4. トイレ用品、トイレ砂
  5. ごきげん快適マット 超お徳用 1kg 1袋 小動物 ジェックス
倉 最大70%オフ ごきげん快適マット 超お徳用 1kg 1袋 小動物 ジェックス pfsa131.com pfsa131.com

ごきげん快適マット 超お徳用 1kg 1袋 小動物 ジェックス

248円

ごきげん快適マット 超お徳用 1kg 1袋 小動物 ジェックス

※ご注文の確定タイミングにより、在庫が確保できない場合がございます。
「ご注文を確定」する際に再度ご確認ください。
低アレルギー素材を使用したバージンパルプの床材です。
バージンパルプ100%使用の小動物の床材。たっぷり使える1kg
ペット用品 > 小動物・鳥 > うさぎ > トイレ・トイレ用品




ロハコ本店でのご購入はこちら

この商品の返品について

 ●本製品は天然のパルプを使用しておりますので、製品により色や形・サイズがバラつく場合がありますが、品質に問題はありません。 ●配水管を詰まらせる恐れがありますので、水洗トイレには絶対に流さないでください。【返品について】開封後はお客様のご都合による返品はお受けできません。返品については、ご利用ガイド「返品・交換について」を必ずご確認の上、お申し込みください。

商品仕様/スペック

寸法(幅×奥行×高さ) 幅270mm×奥行150mm×高さ390mm 対象動物 うさぎ、ハムスター、小動物全般
原材料 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください バージンパルプ100%、シュレッダー1度切り(固まりにならないこと) 原産国 日本
重量 1040g 材質 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください バージンパルプ100%
ブランド ごきげん快適マット メーカー名 ジェックス
JANコード 4972547028181
備考 詳しい商品説明はこちら(メーカーサイト)

ご注意【免責】

アスクル(LOHACO)では、サイト上に最新の商品情報を表示するよう努めておりますが、メーカーの都合等により、商品規格・仕様(容量、パッケージ、原材料、原産国など)が変更される場合がございます。このため、実際にお届けする商品とサイト上の商品情報の表記が異なる場合がございますので、ご使用前には必ずお届けした商品の商品ラベルや注意書きをご確認ください。さらに詳細な商品情報が必要な場合は、メーカー等にお問い合わせください。

ごきげん快適マット 超お徳用 1kg 1袋 小動物 ジェックス

Amazon カスタマー 5
青みがかった白で清潔感があっていいと思います。サイズアウトしたらまた買いたいと思います。

Amazon カスタマー 2
PCモニターを設置するために購入しました。裏面のL字の補強板の片側が外れて破損していた為、一度交換返品をしました。交換品を同じように確認してみると補強板は問題ありませんでした。が、表面に直径3cm程のぶつけた跡がありました。さすがに日程もこれ以上伸ばせない為、2度目の交換申請を諦めました。梱包材料にはぶつけたような跡がなかったので、アマゾン倉庫内での商品取り扱いに問題があったのでは?と疑問に感じます。ルミナスシリーズのスチールラックを愛用していますが、ここまで酷いのは初めてでした。商品そのものは問題がないだけに残念です。

GEX ごきげん快適マット 超お徳用 1kg(ジェックス)の口コミ・レビュー、評価点数 | ものログGEX ごきげん快適マット 超お徳用 1kg(ジェックス)の口コミ・レビュー、評価点数 | ものログ
(妊娠中期〜後期)犬印お腹と腰を支えるベルト妊婦帯(サポートベルトタイプ妊婦帯) HB8174ピンク マタニティM・L
市場 セット販売 GEX ごきげん快適マット ハムスタープレミアムフード ジェックス 超お徳用1kg×2袋市場 セット販売 GEX ごきげん快適マット ハムスタープレミアムフード ジェックス 超お徳用1kg×2袋
豚のヒヅメ 5
下着は消耗品的な考えなのでまとめて購入することが多いんですが以前楽天で同じ値段くらいの物を買ったことがありそれくらいの品質かなと思っていたらもっとしっかりしてました。買ってよかった!

リチャードソン・ジリスに使用しています。チモシーとマット。それと糞尿の掃除のたびにティッシュを奪おうとするのでティッシュを一枚あげている間に掃除しています。 それら3種を上手く使って寝床を作っています。 1キロあるので充分量がありますがまとめ買いをしても腐るものではないので格安で助かってます。
西賀水颯 5
注文した翌日には発送していただけて、翌々日には届きました!こちらの勝手で早く商品がほしかったのでとても助かりました!!商品もかわいくて、プレゼントだったのですがすごく喜んで頂けました!ありがとうございました!!(;_;)

アレルギーに配慮してずっとこの床材を使っていますがまさかこちらで買えるとは思っていなかったので見つけた時は感動しました!!たくさん買わなくても他の物と合わせて送料無料で購入できるのでとてもうれしいです!!また無くなったらリピします!!
パンプス 秋靴 レディース レザーシューズ ローファー オックスフォードシューズ エナメル調パンプス 厚底靴 黒 歩きやすい 革靴 通勤通学 フォーマル Panasonic(パナソニック) 丸形蛍光灯 パルックプレミア 32 40W 2本セット FCL3240ELHCF32K
GEX ごきげん快適マット 超お徳用 1kg(ジェックス)の口コミ・レビュー、評価点数 | ものログGEX ごきげん快適マット 超お徳用 1kg(ジェックス)の口コミ・レビュー、評価点数 | ものログ
GEX ジェックス ごきげん快適マット 超お徳用1kg 1kg 誕生日プレゼント ごきげん快適マットGEX ジェックス ごきげん快適マット 超お徳用1kg 1kg 誕生日プレゼント ごきげん快適マット
市場 セット販売 GEX ごきげん快適マット ハムスタープレミアムフード ジェックス 超お徳用1kg×2袋市場 セット販売 GEX ごきげん快適マット ハムスタープレミアムフード ジェックス 超お徳用1kg×2袋
ハムちゃんに愛用してます。夏は涼しく、冬は暖かく、綿をいれなくてももりもりにしてすっぽり隠れて入ってます。紙なのでアレルギーも心配なく、安心して使ってます。たくさん使うものなので、ランニングコスト考えても、コスパもとてもいいです。
月に一度購入しています。 最初は固いですが、ハムスターが自分でほぐすのでふわふわになります。木のおがくずより柔らかくて暖かいので、ハムスターにとってはその方が良いかなと思って購入しています。問題なく使用できています。
GEX ごきげん快適マット 超お徳用1kg 小動物 うさぎ ハムスター 床材 ハリネズミ 敷材 お一人様5点限り :186687:チャーム charm ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングGEX ごきげん快適マット 超お徳用1kg 小動物 うさぎ ハムスター 床材 ハリネズミ 敷材 お一人様5点限り :186687:チャーム charm  ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
GEX ごきげん快適マット 超お徳用 1kg(ジェックス)の口コミ・レビュー、評価点数 | ものログGEX ごきげん快適マット 超お徳用 1kg(ジェックス)の口コミ・レビュー、評価点数 | ものログ
さる吉 2
デザインが可愛いなと思い購入しました。本当にデザインだけしか良くないなって感じました。容量はレビューを参考にしてたのでこんなもんかってなりました。ただシリコンのロゴなどを透明なシール?で保護されているのですがそれがシリコンと一緒に縫い付けられていて取りにくいです。紐とったらいけるかな?って思いましたが完全にシリコンも縫い付けられてるので紐を取ると大惨事になります。いっそのことロゴ取って缶バッジつけようかなっていう気にもなります。購入してる人はどうやって取ってるのか気になります。あと臭いです。車の中にいるかのような臭いがします。デザインだけは可愛いんですけどね…

BMW E81 E87 E82 E88 116i 118i 120i 125i 130i 135i リア リヤ アッパーマウント ロアマウント リアアッパーマウント 新品 即納 ハリケーン ニンジャ250 ニンジャ250R Z250 クラッチケーブル(ブラック) HURRICANE
紫月 2
柄に一目惚れしてちょっとお高いけど青を買って来るのも早くてワクワクしながら開けたら、とてもじゃないけど26の女性が持つにはちゃっちすぎました…刺繍が入っているとされていた所にも刺繍は無く、刺繍は一切無かったので、商品の画像を拡大、注視してみたら、黒にはあるけど青はプリントのみでした。この表記では私以外の人も絶対他のカラーにも刺繍が入っていると勘違いするので表記を改めた方がいいです。期待値が高かったぶんとても残念でなりません、刺繍がはいってれば値段込みでいいと思いましたが、届いた物でこの値段は高すぎます。騙しているつもりは無いかもしれないけど騙された気分です、購入の際は気をつけてください

ブルーレイディスク DVDプレーヤー(再生専用) ブラック Panasonic (パナソニック) DMP-BD90-K★
まとめて買えば送料がかからないため、まとめ買いをするのですが、微妙に値段が上がっていたのが、少し残念です。 けれど、普通にペットショップで買うよりは安いのでありがたいです。 うちのハムの床材はずっとこれを使っています。
カシラ CA4LA レディース ベレー帽 FW22 MARCO RA 帽子 フリーサイズ ニットベレー BLK 2022年クリスマス限定 ゴンチャロフ クリスマスプレーンチョコレート(XP-5)*景品・プレゼント・お礼・ご自宅用にもおすすめ
Amazon | GEX ごきげん快適マット 超お徳用1kg 3袋セット | ジェックス | 底砂・床材 通販Amazon | GEX ごきげん快適マット 超お徳用1kg 3袋セット | ジェックス | 底砂・床材 通販
GEX ジェックス ごきげん快適マット 超お徳用1kg 1kg 誕生日プレゼント ごきげん快適マットGEX ジェックス ごきげん快適マット 超お徳用1kg 1kg 誕生日プレゼント ごきげん快適マット
楽天市場】GEX ごきげん快適マット 超お徳用1kg 小動物 うさぎ ハムスター 床材 ハリネズミ 敷材 お一人様5点限り 関東当日便 : charm 楽天市場店楽天市場】GEX ごきげん快適マット 超お徳用1kg 小動物 うさぎ ハムスター 床材 ハリネズミ 敷材 お一人様5点限り 関東当日便 : charm  楽天市場店
ラフ&ロード(ラフアンドロード) 秋冬モデル RR7716 クイックオープンオーバーパンツ[ブラック M] ONKYO MM-008 〓 オンキョー C-705およびCR-185用ゴムベルト,2本 〓 非純正品,送料140円
GEX ごきげん快適マット 超お徳用1kg 小動物 うさぎ ハムスター 床材 ハリネズミ 敷材 お一人様5点限り :186687:チャーム charm ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングGEX ごきげん快適マット 超お徳用1kg 小動物 うさぎ ハムスター 床材 ハリネズミ 敷材 お一人様5点限り :186687:チャーム charm  ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ハンズフリー Bluetooth 車載 通話 カー スピーカー 車 ブルートゥース 通話 ワイヤレス マイク ワイヤレスイヤホン スピーカーフォン ポータブル レシーバー

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

大きいサイズ トレッキングシューズ 登山靴 メンズ ランニングシューズ 軽量 ローカット ウォーキングシューズ アウトドア スポーツ 父の日 通気性

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

伊藤園 evian(エビアン) 硬水 ミネラルウォーター ペットボトル 1.5L×12本 正規輸入品

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

TASCAM US-42B MiNiSTUDIO CREATOR USBオーディオインターフェース

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Danner ダナー Danner FIELD フィールド D121003 D.BROWN BEIGE

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。