1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. インテリア雑貨
  4. オブジェ、置き物
  5. ガリレオ温度計 名入れ プ木製 ガラス ネーム 刻印 おしゃれ 温度計 インテリア 祝い レゼント ギフト 男性 女性 誕生日 結婚 還暦 記念
【SALE/70%OFF】 メイルオーダー ガリレオ温度計 名入れ プ木製 ガラス ネーム 刻印 おしゃれ 温度計 インテリア 祝い レゼント ギフト 男性 女性 誕生日 結婚 還暦 記念 pfsa131.com pfsa131.com

ガリレオ温度計 名入れ プ木製 ガラス ネーム 刻印 おしゃれ 温度計 インテリア 祝い レゼント ギフト 男性 女性 誕生日 結婚 還暦 記念

2244円

ガリレオ温度計 名入れ プ木製 ガラス ネーム 刻印 おしゃれ 温度計 インテリア 祝い レゼント ギフト 男性 女性 誕生日 結婚 還暦 記念

ガリレオ・ガリレイが発見した、液体の比重が温度によって変化する原理を使って作られた温度計と、 19世紀に気象情報を予測するのに使われていたストームグラスがセットになった、「眺めて楽しい」インテリアグッズです。

※商品サイズ:高さ225×幅90×奥行50mm
※材質:
温度計:ホウケイ酸ガラス、パラフィンオイル他
ストームグラス:ホウケイ酸ガラス、水、エタノール、天然樟脳他
※測定可能範囲:18℃〜26℃
※ガラス球体5個

<使用上の注意>
・直射日光が当たる場所には設置しないで下さい。太陽光などの光をレンズ効果で1点に集める可能性があります。

※その他、使用上の注意は取扱説明書をご確認ください。 ※手造り品につきガラスの形状やサイズに若干の個体差が生じる場合がございます。
















ガリレオ温度計 名入れ プ木製 ガラス ネーム 刻印 おしゃれ 温度計 インテリア 祝い レゼント ギフト 男性 女性 誕生日 結婚 還暦 記念

馬のぬいぐるみ グッズ 雑貨 A-SHOW(栄商) ぱっくんクラブ 携帯ストラップ ボールチェーン ウマ 8cm メール便発送可
【楽天市場】名入れ ギフト ガリレオ温度計 しずく ガラス ネーム 刻印 彫刻 雑貨 インテリア おしゃれ 祝い 鑑賞 クリスタル 木 名前入り 男性 女性 プレゼント 祝い 開店 誕生日 還暦 記念 : まごころロケット【楽天市場】名入れ ギフト ガリレオ温度計 しずく ガラス ネーム 刻印 彫刻 雑貨 インテリア おしゃれ 祝い 鑑賞 クリスタル 木 名前入り 男性  女性 プレゼント 祝い 開店 誕生日 還暦 記念 : まごころロケット
GB カートリッジ ソフトのみ ヨッシーのパネポン 箱取説なし ゲームボーイ GameBoy 日立 エアコン 汎用 マルチ リモコン 電池付き SP-RC3 白くまくん HITACHI REMOSTA 代用リモコン 電子レンジで簡単ほくほく石焼き芋鍋『レンジで焼き芋鍋(ほくほく石焼いも鍋)』
楽天市場】名入れ ギフト ガリレオ温度計&ストームグラス ガラス ネーム 刻印 彫刻 雑貨 インテリア おしゃれ 祝い 鑑賞 クリスタル 木 名前入り プレゼント 男性 女性 開店 誕生日 結婚 還暦 記念 : まごころロケット楽天市場】名入れ ギフト ガリレオ温度計&ストームグラス ガラス ネーム 刻印 彫刻 雑貨 インテリア おしゃれ 祝い 鑑賞 クリスタル 木 名前入り プレゼント  男性 女性 開店 誕生日 結婚 還暦 記念 : まごころロケット
楽天市場】名入れ ギフト ガリレオ温度計 ドーム 丸 ガラス ネーム 刻印 彫刻 雑貨 インテリア おしゃれ 祝い 鑑賞 クリスタル 木 名前入り プレゼント 男性 女性 開店 誕生日 結婚 還暦 記念 周年 : まごころロケット楽天市場】名入れ ギフト ガリレオ温度計 ドーム 丸 ガラス ネーム 刻印 彫刻 雑貨 インテリア おしゃれ 祝い 鑑賞 クリスタル 木 名前入り プレゼント  男性 女性 開店 誕生日 結婚 還暦 記念 周年 : まごころロケット
KFC-RS164 ケンウッド トヨタ・日産・ホンダ・三菱・スバル・マツダ・スズキ・ ダイハツ車用 16cmカスタムフィット・スピーカー
弟の誕生日プレゼントで購入。普段は食べ物や飲み物をあげますが、今年は形に残るものをあげようと探していたところこの商品に出会いました。私は中身を見ていませんがお父さんは喜んでいたので良かったです
ガリレオ温度計 ストームグラス 名入れ 温度計 雑貨 おしゃれ 祝い 名前入り プレゼント ギフト 刻印 誕生日 結婚 還暦 記念 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピングガリレオ温度計 ストームグラス 名入れ 温度計 雑貨 おしゃれ 祝い 名前入り プレゼント ギフト 刻印 誕生日 結婚 還暦 記念 通販  LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング
OPP袋 透明袋 テープなし HEIKO クリスタルパック S11-22 100枚 ピン G425 MAX フェアウェイウッド [アルタ J CB スレート] カーボンシャフト PING G425 FAIRWAYWOOD ALTA 無農薬 有機肥料 米麹 生麹(5kg) ゲームサイン Game Signs 野球 トレーニング用品 バットウェイトリング460g BX74-33 エギ用クロス ノーマル白 55×15cm ナカジマ NPK 8514 UYC05S フロア収納キャビネット TOTO ワイドタイプ(680mm定寸) 埋込タイプ
鈴木 4
美容液がたっぷり入っていて贅沢なパックでした。使用した後も肌が潤ってる感じがして良かったです。

ナチュラルほうき 小 ★ロット割れ不可 10個単位でご注文願います ハイドロ Schick(シック) ハイドロ5 プレミアム つるり肌へ ホルダー(刃付き 替刃1コ) スキンガード付 5枚刃 シルバー DTC スライド丁番のみ C80B677T0 110°開き 半カブセ キャッチ付き ワンタッチタイプ C80シリーズ 座金別売 コクヨ ファイルボックス−FS Bタイプ  A4 収容幅68ミリ ピンク A4-SFBN-P
ガリレオ温度計 名入れ プ木製 ガラス ネーム 刻印 おしゃれ 温度計 インテリア 祝い レゼント ギフト 男性 女性 誕生日 結婚 還暦 記念 :crystal-333-201:名入れギフトのアールクオーツ - 通販 - Yahoo!ショッピングガリレオ温度計 名入れ プ木製 ガラス ネーム 刻印 おしゃれ 温度計 インテリア 祝い レゼント ギフト 男性 女性 誕生日 結婚 還暦 記念  :crystal-333-201:名入れギフトのアールクオーツ - 通販 - Yahoo!ショッピング
2回目の購入です。以前誕生日プレゼントに購入しました所、大変評判が良かったので、今回も家人のプレゼントとして購入しました。木製フレームがあるので、扱い易くリビングに置いても、ガラス管単体の製品に比べて破損のリスクは軽減されると思います。 メッセージの刻印もして頂けるので、素敵な記念品になりますね。
友人の還暦祝いのプレゼントで購入しました。色やデザインも良く、名前入れもカッコイイ仕上がりでした。気に入って貰えると思います。
ぁまぁま 5
合板をカットしただけの商品ですが、機能的。薄っぺらい印象ですが十分に使えます。もう少し重厚感のある感じだともっと安定するのかな

義理母のお祝いにと購入しました。 お値段もちょうどよく、メッセージも掘っていただけたので記念にもなりよかったです。大きさ的にも良く飾ってくれていました。
楽天市場】ガリレオ温度計 名入れ プレゼント インテリア ギフト おしゃれ しずく 雑貨 インテリア雑貨 実用的 新築祝い 開店祝い 誕生日祝い 誕生日 周年 祝い 還暦 記念 結婚 : まごころロケット楽天市場】ガリレオ温度計 名入れ プレゼント インテリア ギフト おしゃれ しずく 雑貨 インテリア雑貨 実用的 新築祝い 開店祝い 誕生日祝い 誕生日  周年 祝い 還暦 記念 結婚 : まごころロケット
娘の25歳の誕生日プレゼントに購入しました。私が選ぶものは「外れ」も到着まで不安もありました。娘には思いがけない商品だったようで、友達にも見せると大喜びでした。名前と横に付けてもらった「音符」も気に入ってました。ありがとうございました。
名入れ ガリレオ温度計 ドーム 丸 ガラス 誕生日 プレゼント ネーム 刻印 彫刻 雑貨 インテリア おしゃれ 結婚 祝い 還暦 退職 記念 鑑賞 クリスタル 木 名前入り 男性 女性 開店 - 【まごころロケット】- プレゼント&ギフトのギフトモール名入れ ガリレオ温度計 ドーム 丸 ガラス 誕生日 プレゼント ネーム 刻印 彫刻 雑貨 インテリア おしゃれ 結婚 祝い 還暦 退職 記念 鑑賞  クリスタル 木 名前入り 男性 女性 開店 - 【まごころロケット】- プレゼント&ギフトのギフトモール
低たんぱく 腎臓病食 低たんぱくカップ麺 2種セット(2種類各5個)
Y.Saito 5
オールインワンジェルを使ったの初めてで、最初は結構ベタ付くのかなと思っていたのですが、全然ベタベタせず、すごくサラサラした感触でした。寝る前に付けて朝起きると、普通ならカサついている口周りがぷにぷにしていて、「ああ、保湿されているんだな」としみじみ実感しました。香りも心地よく、化学的な匂いがほとんどしないので、気持ち悪くなることもないです。個人的にはかなり薄く伸ばしてなじませるくらいがちょうどよかったので、一回の量はそれほど多くなくても良さそうで、まだまだ数か月分は使えそうです。非常にコスパもよく、かなりの優良品だと思います。持ち運びにも便利なサイズ感なので、ジムや銭湯にも持っていくのにも最適だと思います!

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

資生堂 リバイタル グラナスファンデーション リキッド (PS)オークル10やや明るめの肌色<北海道・沖縄は別途送料>

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

使い勝手のよいクロッグサンダル ペニーレイン1196 Penny Lane 1196 6色 サボサンダル つっかけ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

クロックス crocs クラシック クロックス サンダル トドラー classic crocs sandal t サンダル シューズ 子供用[C A]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ロクシタン ファイブ ハーブス リペアリング シャンプー 300ml ヘアケア 送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。