1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 照明、電球
  4. 電球
  5. OHM グロー球 FG-1E 2個入 FG-1E 2P
未使用品 大特価放出 OHM グロー球 FG-1E 2個入 2P pfsa131.com pfsa131.com

OHM グロー球 FG-1E 2個入 FG-1E 2P

35円

OHM グロー球 FG-1E 2個入 FG-1E 2P

購入単位:1パック

4971275466517 P95181 FG-1E 2P オーム電機 オーム電気 オウム電機 オウム電気 OHM オーム オウム 照明 照明器具 電気 ライト ランプ 電化 電化製品 省エネ グロースターター器具専用 グロースターター専用 グロースターター 交換ランプ 点灯管 グロー球


スターター形の蛍光灯を点灯させるための点灯管ランプです。
FG-1E蛍光灯10〜30W対応。

メーカー名:OHM
適合する蛍光ランプ:FG-1E 10〜30W
2個セット
型番:FG-1E 2P
配送種別:在庫品

OHM グロー球 FG-1E 2個入 FG-1E 2P

パナソニック 長寿命点灯管 FG4PLF2/2個入りの通販 | ホームセンター コメリドットコムパナソニック 長寿命点灯管 FG4PLF2/2個入りの通販 | ホームセンター コメリドットコム
武田滉平 5
現在メインのマウスパッドとして使用しています。間違いなく最強。様々なマウスパッドを使用してきました。色々なレビュワーさんがおすすめしているマウスパッド(artisanなど)このマウスパッドは文句なしです。大分高価だと思うかもしれませんが、中途半端なマウスパッドを色々買ったり、耐久性が悪い物を買うくらいなら、絶対これです。買って損は無い。いや、買わないと損です。購入を強く推奨します。

ロマンスグレーの愛妻家 5
必要にして十分、余計な物や壊れそうな部品は一切使用されていません。 手帳型の革ケースがついた5インチのAQUOSを、バックパックの肩紐や腰のベルトにしっかり装着して自由に持ち運べます。 購入する前はバックル式(このモデルでは黒色のみに設定)か面ファスナー式(四色あり)か迷いましたが、グリーンの面ファスナー式を選んで満足しています。面ファスナーの方が余計な出っ張りが無く、使い勝手上も問題はありません。MOLLE SYSTEM (Modular Lightweight Load-carrying Equipment System) と言う米軍の付属品装着モジュールに準拠しています。 私には全く知識がありませんでしたので、『ONETIGRIS』社のHPにある『PHONE POUCH 01』の取付動画が大変参考になりました。 英語でしたが、本体裏側についているスナップ付きベルトの扱い方が良く判りました。(https://www.onetigris.com/phone-pouch-01.html)

ライオン PETKISS 歯みがきシート アップルの香り 犬・猫用 30枚入り ライフルスタンド 5丁掛け 全国送料無料 UtaU ブレッドドロワー ブレッドケース パンケース おしゃれ トースターラック 食パン 収納 調味料ラック ブレッドボックス ビーワーススタイル
人気 おすすめ オーム電機 04-1474 グロー球 10〜30ワット形 FG−1E 3個入り 3P 041474 qdtek.vn人気 おすすめ オーム電機 04-1474 グロー球 10〜30ワット形 FG−1E 3個入り 3P 041474 qdtek.vn
久保 望 5
デザインがよい

PayPayフリマ|オーム電機 点灯管 【2個入】 OHM FG-1E-2P (04-6826)PayPayフリマ|オーム電機 点灯管 【2個入】 OHM FG-1E-2P (04-6826)
正規販売店・保証付 micro-bub マイクロファインバブルシャワーヘッドShowerAA グレードアップ改良型 ナノバブル 美容 節水 頭皮 毛穴汚れ 黒ずみ
商品は早くに受け取っております。ありがとうございます。領収書をお願いしておららます。宜しくお願い致します。
グロー球 FG-1E - メルカリグロー球 FG-1E - メルカリ
楽天市場】オーム電機 グロー球 FG-1E FG-1E 2P(2個入) | 価格比較 - 商品価格ナビ楽天市場】オーム電機 グロー球 FG-1E FG-1E 2P(2個入) | 価格比較 - 商品価格ナビ
貝印 関孫六 コンパクトナイフ サヤ付き DH3342 IPHONE 11PRO MAX IPHONE13 MINI PRO MAX ソフトケース 背面保護 耐衝撃 iPhone11Pro Max スマホケース クリア 保護ケース アイフォン 11 プロ マックス ちゅ〜るまぐろバラエティ14g × 20本
FG-1E:10~30W用 グロー球 【サイズ交換OK】 FG-1E 点灯管FG-1E:10~30W用 グロー球 【サイズ交換OK】 FG-1E 点灯管
点灯管・グロー球|グロー球|FG-1E 1P 04-9326|4971275493261|オーム電機ダイレクト点灯管・グロー球|グロー球|FG-1E 1P 04-9326|4971275493261|オーム電機ダイレクト
楽天市場】OHM グロー球 FG-1E 2個入 FG-1E 2P : よろずやマルシェ楽天市場】OHM グロー球 FG-1E 2個入 FG-1E 2P : よろずやマルシェ
市場 FG-1E 2P FG1E2POHM オーム 点灯管 OHM 2個入市場 FG-1E 2P FG1E2POHM オーム 点灯管 OHM 2個入
蛍光灯 グロー fg-1eの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com蛍光灯 グロー fg-1eの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
そらまめ 4
今まで他メーカーの消臭袋を使っていましたが、あまり効果を感じられないのと割高なので、こちらの品を購入しました。厚みはしっかりしているようです。消臭がどれくらい抑えられるか、これから暑くなるので観察してみます。

ニックス KNB-301DDX 公認カスタム(こげ茶) チェーンタイプ自在型総ヌメ革使用3段腰袋 (縁・底バリスティック巻き) 家庭温室用ベースヒーター サーモスタット付 BHS-210 温室用ヒーター 海野製作所
ryuuzoudaze 5
意外と役に立つかも…ビジネスバッグでもトートやボディバッグでもキーホルダーとして付けておける点も気に入りました。実際に使用する時に少しサイズが小さいかなというのを除けば、デザインのシンプルさや銀色の部分の光具合も良いし値段や日本製というところも良し。総合的にみて買ってよかったと思えます。

グロー球 FG-1E 2個入 2セットオーム電機 だいそら - メルカリグロー球 FG-1E 2個入 2セットオーム電機 だいそら - メルカリ
バタフライ(Butterfly) 卓球シューズ レゾライン サル 93640-270 ホワイト 男女兼用 (メンズ、レディース) カトー (N) 11-731 KATOカプラー密連形#2 新性能電車用・短 返品種別B

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

BASIO3 スマホケース 手帳型 BASIO4 ケース 手帳型 BASIO3 KYV43 BASIO4 KYV47 ケース 手帳型 カバー ベイシオ 京セラ au スマホカバー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

川西工業 ポリエステル ヤッケ パンツ 上下セット (1組) 男女兼用

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

テーラードジャケット コーデュロイ メンズ ブレザー コール天 暖かい ビジネス カジュアル スタイリッシュ 紳士服 秋冬

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

スケーター おでかけポケット ポーチ ポシェット プリンセス 20 ディズニー 縦11×横14×マチ3cm ODKP1 4973307482304

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。