1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 布団、寝具
  4. シーツ、カバー
  5. ボックスシーツ シングル 四季適用 ベッド シーツ マチ部分約27cm 柔らかな触感 吸水速乾 ベッドカバー 全周ゴム付き 着脱簡単 3点セット マットレスカバー
大人気! 最大79%オフ ボックスシーツ シングル 四季適用 ベッド シーツ マチ部分約27cm 柔らかな触感 吸水速乾 ベッドカバー 全周ゴム付き 着脱簡単 3点セット マットレスカバー pfsa131.com pfsa131.com

ボックスシーツ シングル 四季適用 ベッド シーツ マチ部分約27cm 柔らかな触感 吸水速乾 ベッドカバー 全周ゴム付き 着脱簡単 3点セット マットレスカバー

264円

ボックスシーツ シングル 四季適用 ベッド シーツ マチ部分約27cm 柔らかな触感 吸水速乾 ベッドカバー 全周ゴム付き 着脱簡単 3点セット マットレスカバー

<ボックスタイプ>:全周に27cmのズレ防止ゴム付きボックスタイプな ので、厚さ3-25cmのマットレスにぴったりフィットします!ベッド用 / マットレス用 / 敷き布団に、いろいろ使えます。着脱も簡単、寝相が悪 くても大丈夫です。
<なめらかで乾きやすい生地>:100%ポリエステル素材洗濯後の乾きも 早く、型崩れやシワになりにくい素材なので、キレイに仕上がるのもポ イント。 吸水性に優れ、抗菌防臭加工を施しているのもうれしい、年間 通し快適にお使いいただけます♪
<抗菌防臭・防ダニ機能付き>:毎日、素肌に触れるものだからこそ、抗菌防臭加工を施しています。ほこりや毛羽立ちが出にくいのも特徴で、お肌の敏感な方や、赤ちゃんにもおすすめできます。
<0秒吸水>:夏は涼しくサラサラ、冬は暖かシーツで一年中快眠をサポ ート。汚れ防止だけでなく、肌への優しさ、快眠のために機能する快眠 シーツです。
<ご自宅で丸洗い可能>:洗濯耐久性に自信あり!ご自宅の洗濯機で丸 洗い可能、いつでも清潔に使えます。洗い替え用2枚以上のご購入をお 勧めします































































ボックスシーツ シングル 四季適用 ベッド シーツ マチ部分約27cm 柔らかな触感 吸水速乾 ベッドカバー 全周ゴム付き 着脱簡単 3点セット マットレスカバー

正規品 焼き鳥コンロ やきとりコンロ 焼き鳥器 家庭用 タコ焼き器 焼き鳥焼き機 屋台横丁 焼き鳥焼き機 宅飲み MYT-800
Amazon|ボックスシーツ 秋冬用 シングル パイル地 シーツ ベッドシーツ マイクロファイバー フランネル あったか 暖かい 柔らかい 抗菌防臭 マットレスカバー ベッドカバー (アイボリー, シングル・100×200×30cm)|ボックスシーツ オンライン通販Amazon|ボックスシーツ 秋冬用 シングル パイル地 シーツ ベッドシーツ マイクロファイバー フランネル あったか 暖かい 柔らかい 抗菌防臭 マットレスカバー  ベッドカバー (アイボリー, シングル・100×200×30cm)|ボックスシーツ オンライン通販
ボックスシーツのサイズ早見表 | シーツ.jpボックスシーツのサイズ早見表 | シーツ.jp
タミヤ ポリカーボネートスプレー PS-48 サテンシルバーアルマイト 返品種別B
明日は晴れ! 4
私が乗っていたのは、32のVspec2でした。ノーマル仕様しかなかったので見送りました。こちらの商品、実際に購入してみると質感が今ひとつ重厚さに欠けます。フライホイールなど、もともと塗装などされていない部品なだけに、塗装で色を出すには限界があるんでしょう。無塗装パーツは、金属削り出しの方が良かったかなと感じます。成形そのものは、なかなかよくできていると思います。

楽天市場】ボックスシーツ シングル 日本製 綿100% ベッドシーツ 100×200×27cm マットレスカバー ベッドカバー マットレス シーツ おしゃれ 選べる10色 布団カバー 新生活 一人暮らし こだわり コットン 厚手 無地 白 ピンク ブルー ブラウン グリーン : おもてなし ...楽天市場】ボックスシーツ シングル 日本製 綿100% ベッドシーツ 100×200×27cm マットレスカバー ベッドカバー マットレス シーツ  おしゃれ 選べる10色 布団カバー 新生活 一人暮らし こだわり コットン 厚手 無地 白 ピンク ブルー ブラウン グリーン : おもてなし ...
ボックスシーツ シングル 夏の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comボックスシーツ シングル 夏の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
HASEPRO (ハセ・プロ) HASEPRO RACING オフィシャル ニーパッド Sサイズ ブラック HPR-KP2BLK ありがとう プチギフト 金平糖 お菓子 15袋セット ギフト包装済 結婚式 お礼 感謝 こんぺいとう 個包装 退職
RelaxMax コットン100% スカイブルー ツインサイズ - 75 x 39インチ マイクロファイバー 伸縮性 ボックスシーツ 21インチの深いポケット付き ボックスシーツ カラー:ブルー - www.qbusinessmagazine.comRelaxMax コットン100% スカイブルー ツインサイズ - 75 x 39インチ マイクロファイバー 伸縮性 ボックスシーツ  21インチの深いポケット付き ボックスシーツ カラー:ブルー - www.qbusinessmagazine.com
クリスタルガイザー 水 ( 500ml*48本入 ) クリスタルガイザー(Crystal Geyser)
tomoko 5
よく眠れます。

トイレ用踏み台 子ども踏み台 ステップスツール 折りたたみ式 ステップ台 滑り止め付き トイレトレーニング 足置き台 踏ん張り台 補助 便座 足台 便利グッズ ついに入荷トイレ用踏み台 子ども踏み台 ステップスツール 折りたたみ式 ステップ台 滑り止め付き トイレトレーニング 足置き台 踏ん張り台 補助 便座 足台  便利グッズ ついに入荷
ボックスシーツ シングル 四季適用 ベッド シーツ マチ部分約27cm 柔らかな触感 吸水速乾 ベッドカバー 全周ゴム付き 着脱簡単 3点セット マットレスカバー :yoppi-cl6:Yoppi - 通販 - Yahoo!ショッピングボックスシーツ シングル 四季適用 ベッド シーツ マチ部分約27cm 柔らかな触感 吸水速乾 ベッドカバー 全周ゴム付き 着脱簡単 3点セット  マットレスカバー :yoppi-cl6:Yoppi - 通販 - Yahoo!ショッピング
モリリン 2
少し短すぎた

段差用 スロープ バイク用 段差プレート 段差スロープ 段差 解消 自転車 バイク 長さ33cm 幅20cm 鉄製 アズーリ JB64W JB74W ジムニー ジムニーシエラ ホーン二股変換ハーネスキット 純正ホーン配線分岐 ダブルホーン化 クラクション
楽天市場】ボックスシーツ シングル あったか マイクロファイバー 高密度生地 ふんわり 洗える フリースより滑らか 北欧 おしゃれ 暖かい 冬用 防寒 保温性 毛布いらず 送料無料 ベッドシーツ ベッドカバー マットレス マットレスカバー ベーネ あす楽 : 眠りを仕立てる ...楽天市場】ボックスシーツ シングル あったか マイクロファイバー 高密度生地 ふんわり 洗える フリースより滑らか 北欧 おしゃれ 暖かい 冬用 防寒  保温性 毛布いらず 送料無料 ベッドシーツ ベッドカバー マットレス マットレスカバー ベーネ あす楽 : 眠りを仕立てる ...
hi?ro 2
電池の格納のネジがちゃっちくて、すぐに壊れそう。

LeTAO ( ルタオ ) ナイアガラ ショコラブラン フレ 8個入 × 1箱
マットレスカバー 敷パッド ベッドシーツパッド一体型ボックスシーツ シングル ボックスシーツ 全周ゴム付きなので脱着簡単 敷きパッド セミダブル 1 200cm 一人暮らし 引越し 冬用 洗える 自宅用 プレゼント 120 マイクロファイバー静電気防止マットレスカバー 敷パッド ベッドシーツパッド一体型ボックスシーツ シングル ボックスシーツ 全周ゴム付きなので脱着簡単 敷きパッド セミダブル 1  200cm 一人暮らし 引越し 冬用 洗える 自宅用 プレゼント 120 マイクロファイバー静電気防止
PS4 コントローラー 接触式 充電器 PS4 PS4 Pro PS4 Slim 充電 スタンド 充電アダプタ 2台同時充電 急速充電 超ミニ接続端子 送料無料
うまさぎっしり!壱岐イチオシのグルメ | 特集 | 【公式】壱岐観光ナビうまさぎっしり!壱岐イチオシのグルメ | 特集 | 【公式】壱岐観光ナビ
帽子・防寒・エプロン コロンビア 22春夏 Unisex トレイル エッセンシャル スナップ バック ハット ユニセックス フリー 319(Olive Green Scenic G)
ボックスシーツ シングル 夏の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comボックスシーツ シングル 夏の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

メンズ ニット 長袖ニット 配色 ニットセーター クルーネック 秋物 Tシャツ カットソー トップス 2019 新作

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

トイレマット 北欧 ロング 約75×65cm エレナ 大判 ワイド ロング トイレ マット おしゃれ トイレラグ 洗濯可 洗える トイレ用品 風水 オカ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

資生堂 エリクシール シュペリエル リフトモイスト ローション T II(つめかえ用)150mL 化粧水(ローション)しっとり SHISEIDO 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

HDMI 分配器 3入力1出力 高画質 切替器 セレクター スイッチ HDMIセレクター HDMI分配器 HDMI切替器 HDMIスイッチャー 映像 ゲーム パソコン

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。