1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 農業用
  5. ネット 網 アニマルネット 農業用ネット アニマルフェンス 防獣網 害獣ネット 防獣ネット 20×25mm目 サイズオーダー 幅30〜100cm×丈30〜100cm JQ
【SALE/84%OFF】 永遠の定番モデル ネット 網 アニマルネット 農業用ネット アニマルフェンス 防獣網 害獣ネット 防獣ネット 20×25mm目 サイズオーダー 幅30〜100cm×丈30〜100cm JQ pfsa131.com pfsa131.com

ネット 網 アニマルネット 農業用ネット アニマルフェンス 防獣網 害獣ネット 防獣ネット 20×25mm目 サイズオーダー 幅30〜100cm×丈30〜100cm JQ

788円

ネット 網 アニマルネット 農業用ネット アニマルフェンス 防獣網 害獣ネット 防獣ネット 20×25mm目 サイズオーダー 幅30〜100cm×丈30〜100cm JQ

ネット 網 アニマルネット 農業用ネット アニマルフェンス 防獣網 害獣ネット 防獣ネット 防護ネット

【日本製・国内縫製】田畑や家庭菜園を動物から守る!
■カラー:グリーン【GR2520】
■目合い:20×25mm目
■材質:ポリエチレン
■組織:ラッセル編(強力タイプ)
※標準仕上げ加工は、幅方向は黒色補強テープ、縦方向はほつれ防止仕様になっています。
※目合いが大きいため強度が保てない場合があるのでファスナー加工は不可です。
※オーダーは幅・丈とも10cm単位のサイズカットとなります。細かい寸法指定は出来ません。指定サイズより数cmの誤差がでますがご了承ください
※お客様のご都合による返品・交換対応できません。
※ロットにより多少色味が違う場合がございます。サンプル請求していただいた場合も、サンプルと同じ色味ではない場合がございます。製品の性能に相違ございませんのでご了承ください。
※マス目の幅丈の向きは指定出来ません。ご指定がある場合はオーダーとなりますので、ご注文前にお問合せください。

田 畑 農家 農園 園芸 ガーデニング 家庭菜園 防鳥 鳥よけ 猿 猪 資材 アグリ agri 耐久性 ワイドラッセル 緑 白 ホワイト グリーン




ネット 網 アニマルネット 農業用ネット アニマルフェンス 防獣網 害獣ネット 防獣ネット 20×25mm目 サイズオーダー 幅30〜100cm×丈30〜100cm JQ

ひまわり 5
ものすごく食いつきが良いので、よほど美味しいんだろうなと思います。ちゅ〜るより凄いかもです。でももしも飽きる可能性もあるので、あまり頻繁にはあげない事にしています。あまりにもフードをすぐに食べずに残している時とかに混ぜてみたりしたり。愛猫が可愛くてたまらない時にもあげたりしてますけどね。ほんの少ししか入ってないので、アッという間に食べ尽くしてしまいますけど。そのくらいで良いんでしょうね、こんなに美味しいんだから。

激安大特価! アニマルネット 防獣網 農業用ネット 20×25mm目 サイズオーダー 〜500cm×〜1000cm 防鳥 獣害 鳥害 イノシシ 鹿 ワイドラッセル 田 畑 農家 農業 園芸 家庭菜園 アグリ agri 遮光 保温 防風 耐久性 日本製 JQ fucoa.cl激安大特価! アニマルネット 防獣網 農業用ネット 20×25mm目 サイズオーダー 〜500cm×〜1000cm 防鳥 獣害 鳥害 イノシシ 鹿  ワイドラッセル 田 畑 農家 農業 園芸 家庭菜園 アグリ agri 遮光 保温 防風 耐久性 日本製 JQ fucoa.cl
ネット 網 アニマルネット 農業用ネット アニマルフェンス 防獣網 害獣ネット 防獣ネット 20×25mm目 サイズオーダー 幅30〜100cm×丈110〜200cm JQ :ANET-GR2520-102:ビニールカーテンのCレンジャー - 通販 - Yahoo!ショッピングネット 網 アニマルネット 農業用ネット アニマルフェンス 防獣網 害獣ネット 防獣ネット 20×25mm目 サイズオーダー 幅30〜100cm×丈110〜200cm  JQ :ANET-GR2520-102:ビニールカーテンのCレンジャー - 通販 - Yahoo!ショッピング
JSH 片手ハンマー JK-15 1・1 2P クロックス crocs クラシック ラインド タイダイ ブリーチ クロッグ classic lined bleach tye dye clog メンズ レディース ボア サンダル シューズ[C B]
ネット 網 アニマルネット 農業用ネット アニマルフェンス 防獣網 害獣ネット 防獣ネット 16mm目 サイズオーダー 幅30〜100cm×丈30〜100cm JQ :ANET-GRN16-101:ビニールカーテンのCレンジャー - 通販 - Yahoo!ショッピングネット 網 アニマルネット 農業用ネット アニマルフェンス 防獣網 害獣ネット 防獣ネット 16mm目 サイズオーダー 幅30〜100cm×丈30〜100cm  JQ :ANET-GRN16-101:ビニールカーテンのCレンジャー - 通販 - Yahoo!ショッピング
ネット 網 アニマルネット 農業用ネット アニマルフェンス 防獣網 害獣ネット 防獣ネット 20×25mm目 サイズオーダー 幅30〜100cm×丈30 〜100cm JQ :ANET-GR2520-101:ビニールカーテンのCレンジャー - 通販 - Yahoo!ショッピングネット 網 アニマルネット 農業用ネット アニマルフェンス 防獣網 害獣ネット 防獣ネット 20×25mm目 サイズオーダー 幅30〜100cm×丈30 〜100cm JQ :ANET-GR2520-101:ビニールカーテンのCレンジャー - 通販 - Yahoo!ショッピング
ワイヤレスキーボード Bluetooth 無線 軽量 静音 コンパクト テンキーレス キーボード スマホ タブレット テレワーク ((C メール便 エアコンフィルター ホンダ N-BOX NBOX エヌボックス JF1 JF2 H25.12〜 80291-TY0-941同等品 脱臭 車載 交換用 補修用
楽天市場】農業用ネット 畑 ネット 網 20×25mm目 サイズオーダー 〜200cm×〜800cm[アニマルネット 獣害 イノシシ キョン ワイドラッセル ネット 網 農業 園芸 家庭菜園 資材 鳥インフルエンザ トンコレラ アグリ agri 遮光 防雹 ぼうひょう 防霜 保温 防風 日本製] JQ : DIY+楽天市場】農業用ネット 畑 ネット 網 20×25mm目 サイズオーダー 〜200cm×〜800cm[アニマルネット 獣害 イノシシ キョン  ワイドラッセル ネット 網 農業 園芸 家庭菜園 資材 鳥インフルエンザ トンコレラ アグリ agri 遮光 防雹 ぼうひょう 防霜 保温 防風  日本製] JQ : DIY+
DHC ブルーベリーエキス 30日分
ロイヤル 5
コロナでやたら消毒をする機会が多くなり、元々洗剤などで手荒れしやすいのに、もっと悪化して切れてしまい店舗に入店→除菌する→しみて痛い!! になりました。耐水性によい絆創膏などを試しましたが、炊事するとすぐにとれてしまっていました。この保護フィルムは、プロ仕様というだけあってまったく取れなくて、お風呂に入っても炊事してもはがれません。感動的。ふつうの絆創膏より少し幅広いのが良いのかなと思いました。むしろ、なかなか剥がれにくいので、何日もそのままになってしまうことに注意です、、(笑)

TRAVELIST モーメント スーツケース 機内持込 35L ブルーカーボン 76-20292 WAKI 窓ガラス用防犯フィルム 46cm×35cm 4843100 ディクセル ブレーキディスク FS フロント用 ROADSTER EUNOS ROADSTER ロードスター ユーノス ロードスター 年式05 06~15 05 型式NCEC FS351 3099S
あっきー 5
木の薪割り台の重さがわからないので比較対象がないですが、軽すぎず持ち運びするのに苦にはならないちょうど良い重さ。一回使用で持ち手の部分が少しかけましたが、台の中心辺りで使用すればかけや割れは起きないと思うしっかりした作りです。(かけたのは私の使い方が悪かった)木の素材だとささくれやひび、割れのレビューを目にしますが、竹素材なのでささくれなどなく、ひびや割れの心配もなく安全に使えると思います。馬場長の多喜火斧をバドニング使用したので刃がだいぶ刺さりましたが、壊れることなく刃のキズがつくだけでした。壊れたらまた買おうと思う良い商品だと思います。

イケヒコ ギャッベ柄 こたつ布団 長方形 掛単品 マルチ 約205×245 5193639
高級ブランド 農業用ネット 畑 ネット 網 20×25mm目 サイズオーダー 〜400cm×〜1000cm アニマルネット 獣害 イノシシ キョン ワイドラッセル 農業 園芸 家庭菜園 資材 鳥インフルエンザ トンコレラ アグリ agri 遮光 防雹 ぼうひょう 防霜 保温 防風 日本製 JQ fucoa.cl高級ブランド 農業用ネット 畑 ネット 網 20×25mm目 サイズオーダー 〜400cm×〜1000cm アニマルネット 獣害 イノシシ キョン  ワイドラッセル 農業 園芸 家庭菜園 資材 鳥インフルエンザ トンコレラ アグリ agri 遮光 防雹 ぼうひょう 防霜 保温 防風 日本製 JQ  fucoa.cl
火乃国商事 ポテトフレークス 1kg ES9068 パナソニック シェーバー 用の 内刃 2個入り ★ Panasonic tower(タワー) マグネットバスルームラック ロング ホワイト 1個 山崎実業
Amazon カスタマー 4
フローリングにおもらししたときのお掃除用に使っています。おしっこもうんちも臭いが残らずむしろいい匂いがします。ただ拭いた後の床が少しべとつく気がするので、そこがマイナスかな。とはいえ消臭力ではいちばんなので愛用しています。ホームセンターよりこちらでまとめ買いをするとおねだんてきにもお安いので助かります。

HEATMASTER HEATMASTER:ヒートマスター 12VヒートレザーグローブTYPE-2 LIDEF サイズ
Amazon カスタマー 3
2022、1,19に到着してから3回程使用しましたが眼鏡が直ぐ曇って前方が見えにくくなります。自分の鼻と上手くマッチングしていないのかなと思い色々工夫してみましたがやはり眼鏡は曇ります。私の友人に眼鏡を使用してる人物がいるので1枚を渡して使って貰いましたが同じ様に眼鏡が曇って駄目だと言ってました。ただ通気性は良いので外出時は眼鏡レンズにスプレー式の曇り止めを塗布してから使用してます。

ソニー SA-SW5 サブウーファー ブラック
1000円OFF×クーポン配布中 アニマルネット 農業用ネット サイズオーダー 防鳥 防獣網 鳥害 獣害 イノシシ 16mm目 〜300cm×〜300cm1000円OFF×クーポン配布中 アニマルネット 農業用ネット サイズオーダー 防鳥 防獣網 鳥害 獣害 イノシシ 16mm目  〜300cm×〜300cm
楽天市場】農業用ネット 畑 ネット 網 20×25mm目 サイズオーダー 〜200cm×〜800cm[アニマルネット 獣害 イノシシ キョン ワイドラッセル ネット 網 農業 園芸 家庭菜園 資材 鳥インフルエンザ トンコレラ アグリ agri 遮光 防雹 ぼうひょう 防霜 保温 防風 日本製] JQ : DIY+楽天市場】農業用ネット 畑 ネット 網 20×25mm目 サイズオーダー 〜200cm×〜800cm[アニマルネット 獣害 イノシシ キョン  ワイドラッセル ネット 網 農業 園芸 家庭菜園 資材 鳥インフルエンザ トンコレラ アグリ agri 遮光 防雹 ぼうひょう 防霜 保温 防風  日本製] JQ : DIY+
防虫 防獣資材 アニマルネットの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com防虫 防獣資材 アニマルネットの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
Amazon カスタマー 3
ペット用賃貸でコンセントがすべて高い位置にあるのですが、手が当たったりするとすぐ落ちます。プラグ側がとてもゆるい。挿した感触でゆるいなーとは思いましたが、机にたてて置いたリップを倒すレベルで簡単にはずれてしまうので使い物にならなかったです。電気はちゃんと通うのですがこのゆるさだとどこでもいつの間にかはずれていそうです。残念でした。

フラガール カラートリートメント

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

新潟県産 コシヒカリ 真空パック 20kg 新米 2022年 令和4年 米 ごはん 備蓄 精白米 送料無料 美味しいお米 産地直送 金瑞穂

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

〔まとめ買い〕アサヒ モンスター パイプラインパンチ 缶 355ml×48本(24本×2ケース)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

シェイプウェア コルセット ウエストニッパー ダイエット くびれ フィットネス トレーニング 4スチールボーン ラテックス 黒

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

クタブンシ 防音用イヤーマフ 聴覚保護 耳当てプロテクター 騒音対策 防音ヘッドホン聴覚過敏緩めなど様々な用途に 騒音対策 (黒赤)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。