1. ホーム
  2. 食品
  3. 漬物、佃煮、ふりかけ
  4. 佃煮
  5. (全国送料無料) 安心安全無添加のブンゼンご飯のおともに!おかずにも!しその実入り しそアラ!のり佃煮 6個入り メール便 (4902415009318sx6m)
人気 最大94%オフ 全国送料無料 安心安全無添加のブンゼンご飯のおともに おかずにも しその実入り しそアラ のり佃煮 6個入り メール便 4902415009318sx6m pfsa131.com pfsa131.com

(全国送料無料) 安心安全無添加のブンゼンご飯のおともに!おかずにも!しその実入り しそアラ!のり佃煮 6個入り メール便 (4902415009318sx6m)

583円

(全国送料無料) 安心安全無添加のブンゼンご飯のおともに!おかずにも!しその実入り しそアラ!のり佃煮 6個入り メール便 (4902415009318sx6m)

【注意事項】
・配送は日本郵便のクリックポスト(メール便)となります。
・支払方法は以下「クレジットカード払い」、「銀行振込み」、「コンビニ払い」、「ペイジー決済」、「後払い」のみ選択可能となります。
・1点でのお買い物の送料となります、他商品との同梱は送料が加算される場合があります。
・配送日時の指定は不可です。

全国送料無料!!
しその実入りのりつくだ煮。しそのさわやかな香りとのりの風味が生きています。

※セット内容例:
ブンセン テーブル しそアラ!(しその実入り) 84g×6コ

※写真の商品の味、パッケージデザイン等は一例です。(味、パッケージのデザイン等が異なる場合でも返品、交換の対応は不可となります)
※季節、在庫状況によっては内容を変更する場合があります。
※写真は一例です。

さんきゅーマーチポストインで全国一律送料無料イベントなどに、おかしの袋詰め神話の郷 出雲の国の産地直送品福袋シール付きプチギフト中元ギフトぽっきり特集
お買い物ガイド

■お支払方法について

クレジットカード・コンビニ決済(前払い)・ペイジー決済(前払い)・銀行振込(前払い)・商品代引き・後払い(コンビニ・郵便局)の中から お選びいただけます。

  • お振込み手数料はお客様負担となります。
  • コンビニ決済手数料(165~330円)はお客様負担となります。
  • ペイジー決済手数料(165円)はお客様負担となります。
    お取扱時間によって、一部金融機関で時間外手数料をご負担していただく場合があります。
  • 代引手数料(330円)はお客様負担となります。
  • 後払い(コンビニ・郵便局)手数料(220円)はお客様負担となります。
  • コンビニ決済・ペイジー決済・銀行振込は入金確認後に発送いたします。
  • 後払い(コンビニ・郵便局)はご利用になれない場合がございます。
    その際はお支払方法を変更あるいはご注文を取り消させていただく場合がございます。    こちらもご参照ください。

    【重要】ご注文後、すぐにお振込みしないでください。

    ご注文いただいた商品が品切れ等で商品の供給ができない場合や、ご注文の量で個口数が変わったり、クール料金の追加などにより送料の金額が変わったりする場合がございます。

    ご注文商品の在庫などの確認後、当店よりの「ご注文承諾メール」でお支払総額をお知らせいたします。
    このメールをご確認後、指定銀行口座にお振込みお願いいたします。

    自動配信されるメールに記載されている送料は1個口分のものです。上記しましたとおり、当店からお送りする「ご注文承諾メール」でお支払い総額をお知らせいたします。

    コンビニ決済・ペイジー決済のお支払い番号は、当店からの、ご注文承諾のメール発送後に発行いたします。

    ■配送について

    • ご注文内容の確認後、2~5営業日以内に発送します。
    • 配送日時指定がない場合、最短での出荷となります。
    • お支払い方法がコンビニ決済・ペイジー決済・銀行振込・郵便振替等の先払い場合は、決済確認後2~5営業日以内での発送となります。
    • 発売日前の商品につきましては予約販売となります。発送は発売日以降となります。
    • 発送が遅れる場合は、状況などをメールにてご案内いたします。
    • 夏季のチョコレート菓子のように季節や商品によっては、クール便の発送をご提案させていただく場合があります。
    • 当店からのメールをご確認いただきますよう、お願いいたします。
    • 当店ではエコの為、納品書等をお付けしておりません。(必要な場合は、ご注文時にご要望欄に必要の旨をご記入ください)
    • 領収書が必要な場合はご希望の「宛名」「但書」をご記入ください。    こちらもご参照ください。

      ■配送日時指定について

      • ご注文日から、7日目以降を指定できます。交通状況などによって、ご希望の配達日時にお届けできない場合もございますので、予めご了承くだ さい。
      • お急ぎでお入用の場合は、ご注文前にお問い合わせいただくか、商品注文時の「備考欄」にご希望の日時をご記入ください。対応の可否を折り返しご連絡いたします。    こちらもご参照ください。

        ■返品・交換について

        お客様のご都合による商品発送後の返品はお受け致しかねます。

        商品不良、配送途中の事故などによる破損の場合、商品到着後3日以内に電話またはメールにてお知らせください。
        詳細はこちらをご覧下さい。

■送料無料の商品について

1.「全国一律送料無料」商品
 対象商品:メール便配送、コカコーラ社商品 など
 全国一律送料無料です。

2.地域限定での「送料無料」商品
 対象商品: 紙パックジュース など

  • 東北を除く本州中四国が送料無料対象地域となります。
  • 配送先が東北の場合、ご注文後に送料「800円を加算いたします」
    送料加算後、ご連絡を一時待っての配送とさせていただいております。
    • 配送先が北海道・沖縄(および一部離島)の場合、配送業者との契約上高額加算となりますので配送ができません。
       誠に勝手ではございますが、ご注文キャンセルさせていただきます。

      【注意】
      送料別の商品と同時購入されました場合は送料が必要です。

      ■送料について

      航空便となる北海道・沖縄宛ての送料が高額となっておりますのでご注意願います。


      • 夏季期間中、チョコレート類など熱に弱い商品をご注文の場合、クール便(冷蔵)での配送をおすすめいたします。
      • 常温便配送をお選びの際に、チョコ菓子等が劣化いたしましても返品・返金いたしかねます。ご了承のほどよろしくお願いいたします。
      • ご不明な点は、ご注文前にお問い合わせしていただきますと、送料・納期等をお知らせできます。   こちらもご参照ください。

        ■プライバシーポリシー

        「さんきゅーマーチ」では、お客様とのやり取りの中で得た個人情報を(住所氏名、メールアドレス、ご購入アイテムなど)、裁判所・警察機関等、 公共機関からの提出要請があった場合以外に第三者に譲渡または利用する事は、一切ございません。どうぞ安心してご利用下さい。

        詳細はこちらをご覧下さい。

        ■お問い合わせについて

        お問い合わせフォームをご利用いただくか、下記よりお問い合わせください。

        さんきゅーマーチ
        電話:0854-43-9092
        メール:info@okashinomarch.jp
        営業時間:平日09:00~17:00(土日祝日休み)

        ■当店でご注文・ご予約のお客様へ
        ご注文後24時間以内に当店(info@okashinomarch.jp)より

          [さんきゅーマーチ Yahoo!店] ご注文(ご予約)ありがとうございました

        という件名のメールを送信しております。
        また、Yahooショッピングからご注文直後にご注文の確認メールが自動送信されます。確認メールが届いていないお客様は、お手数ですが当店連絡先までご連絡ください。
        特に「ヤフー」のメールアドレス「~yahoo.co.jp」や「~ybb.ne.jp」の場合、PCメールの拒否設定により当店からのメールが届かないケースが多いです。 こ ちらも読みください。
        ■当店からのメール送信がエラーとなる場合やご連絡ができない場合はご注文を取り消させていただく場合がございます。

(全国送料無料) 安心安全無添加のブンゼンご飯のおともに!おかずにも!しその実入り しそアラ!のり佃煮 6個入り メール便 (4902415009318sx6m)

送料無料の実質値下げ! 店長におまかせ 中古液晶モニター 23インチワイド 液晶モニター B級品 大放出 日本正規品 ODYSSEY オデッセイ ELEVEN TRIPLE TRACK (イレブントリプルトラック) 2-BALL パター 2022年モデル DB ダブルベント STROKE LABシャフト 33 (インチ)
583円 半額SALE☆ 全国送料無料 安心安全無添加のブンゼンご飯の583円 半額SALE☆ 全国送料無料 安心安全無添加のブンゼンご飯の
kabrin 4
表面はビニール(?)状の材質に覆われていて、程よくザラついているので滑りにくく握りやすいです。この手の器具に有りがちな金属臭や錆び臭さも感じません。負荷が軽いので、筋肥大やパワー系統のトレーニングには向きませんが、有酸素運動や反復練習、インナーマッスルを鍛えるトレーニングには適していると思います。

楽天市場】(全国送料無料) 森田製菓 しじみおかか 生姜風味 120g 2コ入り メール便 (4956427042542x2m) : おかしのマーチ楽天市場】(全国送料無料) 森田製菓 しじみおかか 生姜風味 120g 2コ入り メール便 (4956427042542x2m) : おかしのマーチ
直送 代引・日時指定不可 アイリスオーヤマ ウッドウォールラック WLR-46 ブラック 沖縄・離島配送不可
SOSHI 1
商品届き驚きました。新品での出荷ですよね?二箇所が縫製ミスでしょうか、縫い目が開き中のクッション材が見えていました。出荷前に商品チェック はされないのでしょうか。スポーツ用品でプロテクション用の物は怪我につながります。返品交換したいですが今夜必要ですので、今必死に針と糸で修理しています。楽しみにしていただけに非常に気分が悪いです。

Amazon | ブンセン 無添加アラ! 8g×20食 | アラ! | のり・海藻の佃煮 通販Amazon | ブンセン 無添加アラ! 8g×20食 | アラ! | のり・海藻の佃煮 通販
全国送料無料) 混ぜるだけ!安心安全無添加のブンゼンご飯のおともに!おかずにも!アラシリーズ!のり佃煮 計6個入り おかしのマーチ メール便 (omtmb6321) :omtmb6321:おかしのマーチ - 通販 - Yahoo!ショッピング全国送料無料) 混ぜるだけ!安心安全無添加のブンゼンご飯のおともに!おかずにも!アラシリーズ!のり佃煮 計6個入り おかしのマーチ メール便  (omtmb6321) :omtmb6321:おかしのマーチ - 通販 - Yahoo!ショッピング
audio-technica SOLID BASS ワイヤレスヘッドホン 重低音 最大70時間再生 ブラック ATH-WS330BT BK
Lylac 5
仕事で一日中パソコンを使うようになって視力が落ちたため眼鏡を買い、夏になりサングラスも度付きを買うべきかと予算の都合で迷っていました。知り合いがメガネに取り付けるサングラスの存在を教えてくれ、眼鏡が壊れやすいという跳ね上げ式ではない、こちらの固定タイプにたどり着きました。光学会社が作っているということ、眼鏡をカバーするサイズであること、色にグレー系があること、何より価格が良心的であることが決めてでした。結果、手持ちのディーゼルのメガネ(DL5342-D)にぴったりで、グレー1(薄め)かグレー2(濃いめ)と迷いましたが、他の方のレビューを参考に、グレー2(濃いめ)を選んで正解でした。グレー2が濃すぎるか心配でしたが、程よくフレームのラインをカバーしてくれて、理想どおりです。中心にある小さなメタルクリップをつまむと、メガネ内側を固定するゴム付きのバーが動いて、眼鏡を挟み込み固定することができます。内側のバーは左右均等ではなかったので、自身で微調整して、メガネの形や厚みに合わせました。微調整する際には力を入れすぎると部品が外れてバラけるので、慎重にしたほうが良いです。バラけてしまったとしても、割れたりしていなければ元の通りに直せます。とても気に入りました。

ロングブーツ レディース ブーツ 厚底 歩きやすい 痛くない 定番 カジュアル 人気ブーツ ファスナー 黒 ブラック オフホワイト 白 美脚 おしゃれ シンプル
日本海苔醬佃煮海苔香菇海苔岩育海苔桃屋/島乃香/荒磯海苔/丸友/安田小豆島調味料拌飯粥飯友和味家| 蝦皮購物日本海苔醬佃煮海苔香菇海苔岩育海苔桃屋/島乃香/荒磯海苔/丸友/安田小豆島調味料拌飯粥飯友和味家| 蝦皮購物
三菱鉛筆 ポスカ 中字丸芯 全29色セット 水性顔料マーカー 水性サインペン POSCA マジック マーカー ガラス 金属 [01]
楽天市場】(全国送料無料) 森田製菓 しじみおかか 生姜風味 120g 2コ入り メール便 (4956427042542x2m) : おかしのマーチ楽天市場】(全国送料無料) 森田製菓 しじみおかか 生姜風味 120g 2コ入り メール便 (4956427042542x2m) : おかしのマーチ
HAL INDUSTRY(ハル・インダストリ) エアソフィア・ハイパー 瞬間消臭スプレー 420ml マキタ ファンジャケット用 ファンユニットセット A-67527 ファミコン たけしの挑戦状 ソフトのみ 送料290円(代引き不可) FC 301 クスコ|クスコ スプリングゴムシート ID65 00B60365A 個人宅は別途送料必要 BRIGHTZ 三菱ふそう スーパーグレート メッキナビウィンドウガーニッシュ 43502 ミズノ MIZUNO (ミズノプロ) トレーニングパンツ 野球 ウエア ウォームアップスーツ ボトムス (12JF1J71)
タンガロイ エンドミル (2個) VEE120L09.0R05A02S08 KS15F (VEE120L09.0R05A02S08KS15F) 《ソリッドエンドミル》 eniVynuKBo, その他DIY、業務、産業用品 - aslanmoden.atタンガロイ エンドミル (2個) VEE120L09.0R05A02S08 KS15F (VEE120L09.0R05A02S08KS15F)  《ソリッドエンドミル》 eniVynuKBo, その他DIY、業務、産業用品 - aslanmoden.at
日本海苔醬佃煮海苔香菇海苔岩育海苔桃屋/島乃香/荒磯海苔/丸友/安田小豆島調味料拌飯粥飯友和味家| 蝦皮購物日本海苔醬佃煮海苔香菇海苔岩育海苔桃屋/島乃香/荒磯海苔/丸友/安田小豆島調味料拌飯粥飯友和味家| 蝦皮購物

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

OP.851 タミヤ 46mmチタンコートサスシャフト

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

「5L」 「UNION76(ナナロク)」防水防寒PUストレッチサロペット No.76-2016 防寒 カッパ プロノ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

倍力 Wカッター ダウンライト開口時のMバー Cバーの切断に最適 ※取寄品 土牛産業 01355

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

父の日 枕 まくら 肩こり 低め パッド 低反発 肩こり解消 洗える ストレートネック 首痛 頭痛 首こり いびき 防止 対策 改善 安眠枕 快眠枕 ピロー 幅50cm

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。