1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 製造、工場用
  5. 組み合わせ自由 TIG ガスレンズノズル 4番〜8番 3本セット 適合型番
注目 信用 組み合わせ自由 TIG ガスレンズノズル 4番〜8番 3本セット 適合型番 pfsa131.com pfsa131.com

組み合わせ自由 TIG ガスレンズノズル 4番〜8番 3本セット 適合型番

166円

組み合わせ自由 TIG ガスレンズノズル 4番〜8番 3本セット 適合型番

【組み合わせ自由!】TIGガスレンズノズル4番〜8番 3本セット 適合型番:54N18〜54N14

・WP-17、WP-26、WP-18用(150A、200A、300A用)
・ダイヘン、松下、日立、WELDTEC社などにも互換性があります。


下記の中から3本お選び下さい。

(1)8番ノズル‥適合型番:54N14
(2)7番ノズル‥適合型番:54N15
(3)6番ノズル‥適合型番:54N16
(4)5番ノズル‥適合型番:54N17
(5)4番ノズル‥適合型番:54N18

<適用トーチ>
パナソニック:YT-15、YT-20とYT-30
ダイヘン:AW-17、AW-26とAW-18
ウエルドテック:WT-17、WT-26とWT-18
ウェルドクラフト:WP-17、WP-26とWP-18
トーキン:TA-17、TA-26とTA-18

TOAN 【組み合わせ自由!】TIGガスレンズノズル4番〜8番 3本セット 適合型番:54N18〜54N14

・WP-17、WP-26、WP-18用(150A、200A、300A用)
・ダイヘン、松下、日立、WELDTEC社などにも互換性があります。


下記の中から3本お選び下さい。

(1)8番ノズル‥適合型番:54N14
(2)7番ノズル‥適合型番:54N15
(3)6番ノズル‥適合型番:54N16
(4)5番ノズル‥適合型番:54N17
(5)4番ノズル‥適合型番:54N18

<適用トーチ>
パナソニック:YT-15、YT-20とYT-30
ダイヘン:AW-17、AW-26とAW-18
ウエルドテック:WT-17、WT-26とWT-18
ウェルドクラフト:WP-17、WP-26とWP-18
トーキン:TA-17、TA-26とTA-18 【組み合わせ自由!】TIGガスレンズノズル4番〜8番 3本セット 適合型番:54N18〜54N14

・WP-17、WP-26、WP-18用(150A、200A、300A用)
・ダイヘン、松下、日立、WELDTEC社などにも互換性があります。


下記の中から3本お選び下さい。

(1)8番ノズル‥適合型番:54N14
(2)7番ノズル‥適合型番:54N15
(3)6番ノズル‥適合型番:54N16
(4)5番ノズル‥適合型番:54N17
(5)4番ノズル‥適合型番:54N18

<適用トーチ>
パナソニック:YT-15、YT-20とYT-30
ダイヘン:AW-17、AW-26とAW-18
ウエルドテック:WT-17、WT-26とWT-18
ウェルドクラフト:WP-17、WP-26とWP-18
トーキン:TA-17、TA-26とTA-18



組み合わせ自由 TIG ガスレンズノズル 4番〜8番 3本セット 適合型番

ダイヘン ガスレンズ(GL)用ノズルNo.4-8 H21B40-H21B44 - 溶接用品プロショップ サンテックダイヘン ガスレンズ(GL)用ノズルNo.4-8 H21B40-H21B44 - 溶接用品プロショップ サンテック
Amazon カスタマー 2
しっかり作られています。そのため私の足にはサイズ表のモノなので無理矢理入れて試しました。とてもゴム編みがTIGHTでhardな履き心地。残りの品をとトライしました。商品の梱包のナイロン糸を一つずつ商品に繋がモノ全部切り始めて一足が取り出せる設計で梱包されていた。2度目も履きましたが同じ無理矢試す結果となった。そのため残りの商品が見事にバラバラになり返品出来なくなりました。。私は、不要の商品を購入したことになりました。◎使用する立場に立った梱包して下さい。商品サイズの表示が正しくない。◎の立ち場で消費者目線でデザイン、梱包デザインをお願いします。

葉面散布・土壌灌注 亜リン酸液肥 ホストップ (0-25-20) 1.35kg パナソニック(Panasonic) N-W1A 洗濯槽クリーナー 塩素系 縦型全自動式用 コトブキ工芸 暮らしにメダカ 円水鉢 黒 φ39 税込11,000円以上で送料無料(北海道、沖縄、一部地方除く)
アルミナノズル | TIG溶接 | ラメール株式会社アルミナノズル | TIG溶接 | ラメール株式会社
船外機用エンジンキルストップスイッチセーフティテザーコードストラップ用tohatsu
Amazon カスタマー 3
Androidでアプリダウンロードしても使えず、iPhone使用しできました。画像変えるたびホームまで戻るのはめんどうと思いましたが許容範囲です。革への彫刻をメインに使っていますが、かなり臭いので換気必須でした。紙、段ボールは嗅げない臭いではないですが、やはりレーザー彫刻なので臭います。彫刻深度や範囲によりかなり時間かかるものもありますが、発火の心配が拭いきれず離れられません…でも、自分の理想どおりに彫刻できるので、お高いですが購入してよかったと思います。

レンズを使用する前に比べて 安定感が向上しました また タングステンの研磨を 多少ルーズにしても安定している気がします。
換気扇 台所用(ミニキッチン・湯沸室) 三菱 VD-15ZY13 天井埋込形 ダクト用換気扇
楽天市場】パナソニック ( Panasonic ) 純正 細径ガスレンズノズル No.8GAL TGN00138 1個 TIG溶接用レッドトーチ YT-15TS2,YT-20TS2,YT-30TS2,YT-30TSW2用 : 工具の三河屋楽天市場】パナソニック ( Panasonic ) 純正 細径ガスレンズノズル No.8GAL TGN00138 1個 TIG溶接用レッドトーチ  YT-15TS2,YT-20TS2,YT-30TS2,YT-30TSW2用 : 工具の三河屋
味の一醸造 味の母<720ml>まとめて3本
Panasonic純正 TIGノズル / NO.4-8 :TGN00614-TGN01120:溶接用品プロショップ SANTEC - 通販 - Yahoo!ショッピングPanasonic純正 TIGノズル / NO.4-8 :TGN00614-TGN01120:溶接用品プロショップ SANTEC - 通販 -  Yahoo!ショッピング
LED投光器 30W相当 アームセット 60cm90cm 屋外用 昼光色 電球色 IP65 広角120度 ホワイト 看板灯 舞台照明 屋内外ポータブル投光器 stledwh30
何度もお世話になっております。今回も早速商品が届きました。何しろ安価で消耗品として何の問題無く使用してます。また、宜しくお願いします。
組み合わせ自由!】TIG ガスレンズノズル 4番〜8番 3本セット/555円 適合型番:54N14〜54N18 :54N1418set-3:TOAN溶接関連消耗品専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピング組み合わせ自由!】TIG ガスレンズノズル 4番〜8番 3本セット/555円 適合型番:54N14〜54N18 :54N1418set-3:TOAN溶接関連消耗品専門店  - 通販 - Yahoo!ショッピング
マツダ アテンザ マツダ純正 オイルフィルター SH01-14-302A GGEP LF-DE 03.04 - 05.05 オイルエレメント スウェット 上下 ジャージ パンツ 上下セット セットアップ レディース ダンス ルームウェア 部屋着 リラックス ゆったり
楽天市場】パナソニック ( Panasonic ) 純正 細径ガスレンズノズル No.8GAL TGN00138 1個 TIG溶接用レッドトーチ YT-15TS2,YT-20TS2,YT-30TS2,YT-30TSW2用 : 工具の三河屋楽天市場】パナソニック ( Panasonic ) 純正 細径ガスレンズノズル No.8GAL TGN00138 1個 TIG溶接用レッドトーチ  YT-15TS2,YT-20TS2,YT-30TS2,YT-30TSW2用 : 工具の三河屋
良い商品だと思います。 この価格での商品なので期待してませんでしたが、おもっていたよりも良くて、良かったです。
いつも購入させて頂いてます。これは何しろお買い得商品ですよ3個も選べてこの価格、絶対に買わなきゃ損ですよね。
イースター ハリネズミセレクション 600g(200g×3袋) フード 餌 エサ
ダイヘンのトーチで交流で3時間程度連続(150~160A)で使用しましたが純正品のように普通に使用できました。 また購入したいと思います。
Amazon | 5個 53N87#12 TIG アルミナノズル ガスレンズ SR DB WP17 18 26 に適合 TIG溶接トーチ | 溶接機器アクセサリAmazon | 5個 53N87#12 TIG アルミナノズル ガスレンズ SR DB WP17 18 26 に適合 TIG溶接トーチ |  溶接機器アクセサリ
自転車 壁掛けラック マウンテンバイク 収納 壁 ディスプレイ 自転車ホルダー 角度 調整 可能 ZITEKABERACK
ダイヘン ガスレンズ(GL)用ノズルNo.4-8 H21B40-H21B44 - 溶接用品プロショップ サンテックダイヘン ガスレンズ(GL)用ノズルNo.4-8 H21B40-H21B44 - 溶接用品プロショップ サンテック
critic 4
特に問題も無く普通に使えます。コスパは良いので、また購入しようと思います。

組み合わせ自由 TIG 溶接棒 ステンレス ( 308L 309L ) 、TIG軟鋼鉄棒、 TIGアルミ ( 5356 4043 ) 長さ:1m 3点 セット :tig-kumiawase:TOAN溶接 - 通販 - Yahoo!ショッピング組み合わせ自由 TIG 溶接棒 ステンレス ( 308L 309L ) 、TIG軟鋼鉄棒、 TIGアルミ ( 5356 4043 ) 長さ:1m 3点 セット :tig-kumiawase:TOAN溶接 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】パナソニック ( Panasonic ) 純正 細径ガスレンズノズル No.8GAL TGN00138 1個 TIG溶接用レッドトーチ YT-15TS2,YT-20TS2,YT-30TS2,YT-30TSW2用 : 工具の三河屋楽天市場】パナソニック ( Panasonic ) 純正 細径ガスレンズノズル No.8GAL TGN00138 1個 TIG溶接用レッドトーチ  YT-15TS2,YT-20TS2,YT-30TS2,YT-30TSW2用 : 工具の三河屋
Amazon | 5個 53N89#15 TIG アルミナノズル ガスレンズ SR DB WP17 18 26 に適合 TIG溶接トーチ | 溶接機器アクセサリAmazon | 5個 53N89#15 TIG アルミナノズル ガスレンズ SR DB WP17 18 26 に適合 TIG溶接トーチ |  溶接機器アクセサリ
糖質89%オフ ソイブランパンミックス粉 4袋

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

オーバーベッドテーブル ST-120N フランスベッド 取寄品 JAN 4954281458493 介護福祉用具

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

バートル 半袖ポロシャツ 667 鹿の子 男女兼用 メンズ レディース ドライメッシュシリーズ 吸汗速乾 ストレッチ 消臭

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

FOX40 フォックス40 Pearl ホイッスル プロ審判用 Blue 青 | 90dbランヤード(ストラップ紐)付属 コルク玉不使用 ピ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

極低頭キャップスクリュー ステンレス SUS M5X8 1本

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。