1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. ネクタイ
  5. アスコットタイ ネクタイ ストールタイプ フォーマル 結婚式 パーティー メンズ スカーフ イギリス風 紳士 ユニフォーム 制服 結婚式 披露宴 フォーマルタイ
素晴らしい品質 美品 アスコットタイ ネクタイ ストールタイプ フォーマル 結婚式 パーティー メンズ スカーフ イギリス風 紳士 ユニフォーム 制服 披露宴 フォーマルタイ pfsa131.com pfsa131.com

アスコットタイ ネクタイ ストールタイプ フォーマル 結婚式 パーティー メンズ スカーフ イギリス風 紳士 ユニフォーム 制服 結婚式 披露宴 フォーマルタイ

314円

アスコットタイ ネクタイ ストールタイプ フォーマル 結婚式 パーティー メンズ スカーフ イギリス風 紳士 ユニフォーム 制服 結婚式 披露宴 フォーマルタイ

◆商品紹介◆
結婚式やイベントなどフォーマルシーンで大活躍するアスコットタイ。
ネクタイとは一味違うおしゃれを楽しみましょう♪

★アスコットタイ1点のみ★

◆素材感、サイズ感◆
サテン生地
[素 材]ポリエステル100%
[伸 縮]なし
[透け感]なし
[裏 地]なし
◆サイズ◆
※サイズ詳細は平置きで測った際のサイズとなっておりますので多少の誤差(約2-3cm)は予めご了承下さい。
総長さ:約118cm
最大幅:約16cm
※画像の色味はお使いのパソコンやスマートフォン等モニター環境により実際の色味とは若干異なる場合がございます。





















アスコットタイ ネクタイ ストールタイプ フォーマル 結婚式 パーティー メンズ スカーフ イギリス風 紳士 ユニフォーム 制服 結婚式 披露宴 フォーマルタイ

帽子 キャップ ニューエラ キャップ スナップバック 9FIFTY ESSENTIAL NEW ERA トレッキングポール 登山杖 ステッキ ストック 1本 軽量アルミ I字型 T字型 可変3段 伸縮式 登山 山登り ウォーキング 散歩 アウトドア リハビリ 男女兼用
たまや 3
iPhone xsで使用してます。専用ケースではないので完璧ではないですが、使用するうえで大きな問題はありません。総合的には買ってよかったです。【良い面】?シリコンなので滑りにくく、持ちやすい。?背面が覆われていないので放熱ができる。?ネックストラップを付ける穴が指をかけるのに何気にちょうどいい。【悪い面】?電源ボタン、消音モードボタン、音量ボタンが押しにくい。?画面の端っこが少しだけ隠れてしまうので、上端のスワイプが少ししにくい。?画面保護フィルムが少し押されるのか、気泡(?)ができる箇所がある。

ムハーッ! 3
他の方のレビュー通り着る際、脱ぐ際に赤ラインの糸がブチブチ切れるので不愉快

アスコットタイ スカーフ メンズ ビジネス 新生活 お洒落 ...|ウンライ雑貨【ポンパレモール】アスコットタイ スカーフ メンズ ビジネス 新生活 お洒落 ...|ウンライ雑貨【ポンパレモール】
おしっこ吸収ライナー45枚 R ドリップコーヒー コーヒー 福袋 珈琲 コーヒー専門店のドリップバッグ福袋 ビタークラシック ビターゴールド 2種のメガ盛り 160杯入り福袋 送料無料 グルメ
アスコットタイ スカーフ メンズ ビジネス 新生活 お洒落 ...|ウンライ雑貨【ポンパレモール】アスコットタイ スカーフ メンズ ビジネス 新生活 お洒落 ...|ウンライ雑貨【ポンパレモール】
商品が手元に届くまでが早くて非常に満足でした。 商品も思っていた以上にしっかりとして、コストパフォーマンスが高い上に品質も良くまた利用させていただきます。
アスコットタイ ネクタイ ストールタイプ フォーマル 結婚式 パーティー メンズ スカーフ イギリス風 紳士 ユニフォーム 制服 結婚式 披露宴 フォーマルタイ :xp0208-rmp118:四元優希 - 通販 - Yahoo!ショッピングアスコットタイ ネクタイ ストールタイプ フォーマル 結婚式 パーティー メンズ スカーフ イギリス風 紳士 ユニフォーム 制服 結婚式 披露宴  フォーマルタイ :xp0208-rmp118:四元優希 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】アスコットタイ イタリア製 シルク プリント メンズ ブランド 日本 縫製 結婚式 フォーマル ネクタイ カジュアル パーティ トラッド クラシック 小紋 ドット ペイズリー : メンズ ネクタイ ベルト Red Max楽天市場】アスコットタイ イタリア製 シルク プリント メンズ ブランド 日本 縫製 結婚式 フォーマル ネクタイ カジュアル パーティ トラッド  クラシック 小紋 ドット ペイズリー : メンズ ネクタイ ベルト Red Max
kenkenpa 2
少々バネがきつく、リールの装着にはやや力が必要ですが、実使用には問題ないかと。耐久性は判りませんが。耐久性重視ならやっぱりFUJIかな。

アスコットタイ ネクタイ ストールタイプ フォーマル 結婚式 パーティー メンズ スカーフ イギリス風 紳士 ユニフォーム 制服 結婚式 披露宴 フォーマルタイ :2133-4774:源淞ストア - 通販 - Yahoo!ショッピングアスコットタイ ネクタイ ストールタイプ フォーマル 結婚式 パーティー メンズ スカーフ イギリス風 紳士 ユニフォーム 制服 結婚式 披露宴  フォーマルタイ :2133-4774:源淞ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
matsu4313 5
他社製に比べ価格は高いですが520Jからの継続使用で操作についてはさほど戸惑いはありませんでした。

LAUNCH CR529 obd2 診断機 日本語 自動車故障診断機 bmw 診断機 ベンツ,トヨタ,日産,スズキなど多車種に対応 車 診断 オリジナルBETTA-150水槽
人気ブラドン イギリス風 結婚式 フォーマル 紳士 ネクタイ 披露宴 スカーフ ストールタイプ フォーマルタイ メンズ人気ブラドン イギリス風 結婚式 フォーマル 紳士 ネクタイ 披露宴 スカーフ ストールタイプ フォーマルタイ メンズ
バラン カラーバラン 100枚入り ( お弁当グッズ 弁当 おかず用 ) 敷布団 超ボリューム 敷き布団 ふかふか あったか ボア セミシングルサイズ 小さいサイズ 大きいサイズ 幅が選べる 極厚 10cm MAFEX マフェックス No.087 ロボコップ 3 全高約160mm 塗装済み 可動フィギュア へこみ直し 車 ボディ 凹み 吸盤 バイク リペア 修理 工具 バキューム 強力
人気ブラドン イギリス風 結婚式 フォーマル 紳士 ネクタイ 披露宴 スカーフ ストールタイプ フォーマルタイ メンズ人気ブラドン イギリス風 結婚式 フォーマル 紳士 ネクタイ 披露宴 スカーフ ストールタイプ フォーマルタイ メンズ
BATBERRYアイラインフィルム ハスラー Jスタイル2 MR31S MR41S アイラインフィルム T-1 テプラPRO テープカートリッジ用 ST6KW ST9KW ST12KW 透明 黒文字 6mm 9mm 12mm 強粘着 互換ラベル
Ayu “ササユミ” Sa-yumi 4
結婚式前撮りか本番どちらかに利用します?

アスコットタイ ネクタイ ストールタイプ フォーマル 結婚式 パーティー メンズ スカーフ イギリス風 紳士 ユニフォーム 制服 結婚式 披露宴 フォーマルタイ :ine-4774:イセンストア - 通販 - Yahoo!ショッピングアスコットタイ ネクタイ ストールタイプ フォーマル 結婚式 パーティー メンズ スカーフ イギリス風 紳士 ユニフォーム 制服 結婚式 披露宴  フォーマルタイ :ine-4774:イセンストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
shz 3
背中に入れると、あきらかに涼しくなりますが、蒸れがマシになった、という程度のものです。ですが、ないのとあるのでは、結構違うため重宝してます。ですが、1ヶ月ほど経ったら、いきなりゴムが切れてしまい、つけられなくなってしまいました。ここだけが難点です。

アスコットタイ 紳士 ネクタイ フォーマル ネクタイ 結婚式...|文昌堂【ポンパレモール】アスコットタイ 紳士 ネクタイ フォーマル ネクタイ 結婚式...|文昌堂【ポンパレモール】
超美品の アスコットタイ スカーフ メンズ ビジネス 新生活 お洒落 紳士 結婚式 通勤 就職活動 卒業式 二次会 パーティ アスコットスカーフ フォーマル ペイズリー柄 花柄 男性 シンプル タキシード 就活 qdtek.vn超美品の アスコットタイ スカーフ メンズ ビジネス 新生活 お洒落 紳士 結婚式 通勤 就職活動 卒業式 二次会 パーティ アスコットスカーフ  フォーマル ペイズリー柄 花柄 男性 シンプル タキシード 就活 qdtek.vn
銀座まるかん すごい元気の素 50ml×100本セット トイレットペーパー 4倍巻き 4ロール パルプ シングル 200mペンギン 芯なし 超ロング 1セット 4ロール×2パック
アスコットタイ スカーフ メンズ ビジネス フォーマル 男性用 紳士用 結婚式 二次会 パーティー イベント 講演会 カジュアル ペイズリー柄 20柄 WEB限定カラーアスコットタイ スカーフ メンズ ビジネス フォーマル 男性用 紳士用 結婚式 二次会 パーティー イベント 講演会 カジュアル ペイズリー柄 20柄  WEB限定カラー
爪やすり ガラス 爪磨き ネイルケア 爪みがき 爪ヤスリ ガラス製 ネイルシャイナー 専用ケース付 送料無料 5合炊き 炊飯専用鍋 RTR-500D

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

マリアージュ・フレール 紅茶 マルコポーロ 100g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ブルドック 中濃ソース 300ml 803499 ブルドックソース

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

電気フライヤー 卓上フライヤー 0.5L 卓上 コンパクト 串揚げ 揚げ器 一人暮らし 電気揚げ物機 電気調理器 卓上調理器 バスケット付き

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

オークリー(OAKLEY) ENHANCE UB RIPSTOP ウインドジャケット 12.7 FOA404103-6AC (メンズ)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。