1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. テレビゲーム
  4. 旧機種
  5. PS2/頭文字D Special Stage PS2 the Best
絶品 配送員設置 PS2 頭文字D Special Stage PS2 the Best pfsa131.com pfsa131.com

PS2/頭文字D Special Stage PS2 the Best

404円

PS2/頭文字D Special Stage PS2 the Best

■カテゴリ:中古ゲームソフト
■機種:プレイステーション2
■ジャンル:スポーツ
■メーカー:セガ
■品番:SLPM74420
■発売日:2004/02/26
■カナ:イニシャルディースペシャルステージピーエス2ザベストレンカバン
■PS2 プレステ2 プレ2 ソフト 中古


■売れているPS2から探す
■注意事項
・中古品のためダウンロードコード等は付属保証をしておりません。
・電子説明書、オンラインマニュアルの商品には、紙の説明書は付属していない場合がございます。
・弊社「ネットオフ」のサイトでも販売しているため在庫切れになった場合はキャンセル扱いとなります。
送料・配送について
全品送料無料
配送は佐川急便の飛脚宅配便、又はゆうメールにてお届けします。
注文数によっては、商品をメール便2個口など分割して発送となる場合がございます。

詳しくは こちら。
お支払いについて
クレジットカード決済、PayPay残高払い、商品代引がご利用になれます。

詳しくは こちら。
商品の発送について
ご注文より1~2日の出荷となります。
出荷後、お届け日数の目安
・佐川急便 飛脚宅配便の場合:1~2日 (北海道、沖縄3日以上)
・日本郵便 ゆうメールの場合:1~3営業日 (北海道、沖縄4営業日以上)
  ※ゆうメールは、土日・祝日の配達がございません。

詳しくは こちら。
営業時間・お問合せについて
お問合せフォームにて弊社お客様センターまでお問合せください。
お客様センターの営業時間は
平日     10:00~18:00
土・日・祝日 10:00~17:00
となります。
商品について
ネットオフの商品は当社の品質基準をクリアした中古商品になります。

本・コミック
大きな傷や、書き込み、汚れ等がない商品を販売しています

CD・DVD・GAME
ケースの割れ、ディスクの大きな傷等のない商品を販売しています。

詳しい品質基準はこちら。
注文のキャンセル、商品の返品に関して
ご注文のキャンセル
お客様都合のキャンセルやご返品はお受けしておりません。あらかじめご了承ください。

返品・交換
商品の欠陥や不良など当社原因による場合には、商品を確認させていただいき、返金にて対応させていただきます。また在庫がある場合は交換での対応も可能です。
商品到着後10日以内に、お客様のお名前、ご注文番号、商品名、具体的な商品状態を明記の上こちらまでお問い合わせください。

詳しくはこちら。

PS2/頭文字D Special Stage PS2 the Best

ランドリー収納 薄型 ランドリーラック (幅30cm レノアハピネス) 完成品 ランドリーチェスト 洗面所 サニタリー収納 サニタリーチェスト 奥行30cm 高さ180cm ダッフィー 着ぐるみ 赤ちゃん ベビー服 ロンパース オールインワン カバーオール熊 出産祝い 防寒着 フード キッズ 新生児服 子供用 お出掛け 厚手 ドローン カメラ付き 小型 室内 こども向け 初心者 200g未満 収納ケース付き 最大30分飛行時間 2.4GHz WIFI FPV リアルタイム
Trader Games - INITIAL D SPECIAL STAGE SONY PLAYSTATION 2 (PS2) NTSC-JAPAN OCCASION on Playstation 2Trader Games - INITIAL D SPECIAL STAGE SONY PLAYSTATION 2 (PS2) NTSC-JAPAN  OCCASION on Playstation 2
オドロ(ODLO) ランニング ランニングタイツ メンズ BL Bottom long CORE タイツ 322242black オンライン価格 (メンズ) アルチェネロ 有機 グルテンフリー スパゲティ 250g 1個 パスタ 有機グルテンフリー 有機JAS オーガニック スパゲッティ
Initial D Special Stage (J+English Menus) PS2 ISO - CDRomanceInitial D Special Stage (J+English Menus) PS2 ISO - CDRomance
通常版を購入しましたが、私が持っているPS2ではフリーズしてしまいゲームになりませんでした。よくよく調べると、他にも作動しないソフトが多数あるみたいで・・・、パッケージに対応可否の表示とかしてくれたら買い直しせずに済んだのにと思いました。
Nintendo Switch Lite ニンテンドースイッチライト ケース カバー ハンドグリップ付き ソフトケース TPU クリア 透明 無地 シンプル 耐衝撃 クリアケース
まるこ 5
購入して3週間ほど使用したので評価させてもらいます。出先や緊急時に大活躍しています。cケーブルとLightningケーブルが付いてるのが最高ですし、本体にアダプタが付いてるので直接充電も可能です。モバイルバッテリーはもう一種持っていますが、スピード比較してもあまり変わらなく思いますし、容量もスマホ2.5回分くらい充電できています。一つ弱点をあげるとすれば、サイズが少し大きめです。それ以外は今のところイイですね!

Ps2 Initial D Special Stage | LazadaPs2 Initial D Special Stage | Lazada
限量版PS2 彩盤有盒頭文字D JP版熱銷! | 蝦皮購物限量版PS2 彩盤有盒頭文字D JP版熱銷! | 蝦皮購物
Classic Game Room - INITIAL D SPECIAL STAGE Playstation 2 review - video DailymotionClassic Game Room - INITIAL D SPECIAL STAGE Playstation 2 review - video  Dailymotion
Initial D Special Stage from Sega - PS2Initial D Special Stage from Sega - PS2
オートゲージ 水温センサー アタッチメント 32Φ 32mm 1 8NPT 水温計 センサー 取付 9AWT320 [アサヒ] 上履き 子供靴 恐竜キャラクター S03 ボーイズ ネイビー 17 cm 2E
Root】頭文字D Special Stage | 主線中文劇情翻譯| 第一部完整劇情(Initial D special stage)【網友投稿】【 PS2】 - YouTubeRoot】頭文字D Special Stage | 主線中文劇情翻譯| 第一部完整劇情(Initial D special stage)【網友投稿】【 PS2】 - YouTube
ギフト 内祝い 贈り物 マルコメ フリーズドライ タニタ監修 みそ汁(16食) 671338 お返し 七五三 お歳暮 御歳暮 2022
すっきりまん 5
弟の誕生日ということで購入しました。この人と、あと目が大きい緑の人とゲド戦記のテルーみたいな人を3セットで買ったのですが、フィギュア買ったことない自分でも思わず「すげえ」となるクオリティでした。もちろん、今回でフィギュアを手に入れることができた弟も「すげえ」となっておりました。

パッケージ、ディスク状態は共に良く、何事もなくプレイ出来ました!
りょうこ 4
いつもジュース等手元に置く癖が付き、ささやかな幸せを感じます。一寸寄った人等にも差し上げ、わずかなものでも喜ばれます。甘すぎると言う人もいますが、私は甘いのは邪魔になりません。”メロン”に一様に喜びます。

エプソン 純正 インクカートリッジ 砂時計 IC4CL69 4色パック 革紐 ネックレス ブレスレット 5mm 4mm 3mm 本革 SN-253-LH 筑波 加糖練乳 24.5kg
Initial D Special Stage (J+English Menus) PS2 ISO - CDRomanceInitial D Special Stage (J+English Menus) PS2 ISO - CDRomance
◆在庫有り!台数限定!▽√TOTO アクセサリー紙巻器
Jogo Initial D Special Stage - PS2 (Japonês) - MeuGameUsadoJogo Initial D Special Stage - PS2 (Japonês) - MeuGameUsado
たかみね 5
知り合いに送りましたがとても喜ばれました。やはり氷結はおいしいですね。

純正 クーラント 赤色タイプ 1.0L メルセデスベンツ Cクラス W204
Initial D Special Stage (J+English Menus) PS2 ISO - CDRomanceInitial D Special Stage (J+English Menus) PS2 ISO - CDRomance
アルインコ EME-67W 耳かけスピーカーイヤホン 3.5φ
1円 PS2 頭文字D Special Stage PlayStation 2 the Best ゲームソフト 1A0029-380nr/G1(その他)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)1円 PS2 頭文字D Special Stage PlayStation 2 the Best ゲームソフト  1A0029-380nr/G1(その他)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
まっちゃん 3
滑りが悪いので荒野行動をする際にスムーズなスコープ照準が合わせにくい。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

バスタオル 子供 ポンチョ型 パンダ ウサギ アニマル 赤ちゃん 純綿 速乾 吸水性 スイミング 着ぐるみルームウェア 柔らかい おしゃれ 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

グラーデル テーブルクロス イエロー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ロレアル プロフェッショナル セリエ エクスパート リス アンリミテッド マスク 500g 国内正規品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ふるさと納税 あいぽーく豚バラ大容量2kgセット 愛知県半田市

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。