1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. トップス
  5. スクールカーディガン Vネック ニットカーディガン 学生 制服 女子 高校生 中学生 学生服 春 薄手 ゆったり レディース ニット 羽織
5☆大好評 高い品質 スクールカーディガン Vネック ニットカーディガン 学生 制服 女子 高校生 中学生 学生服 春 薄手 ゆったり レディース ニット 羽織 pfsa131.com pfsa131.com

スクールカーディガン Vネック ニットカーディガン 学生 制服 女子 高校生 中学生 学生服 春 薄手 ゆったり レディース ニット 羽織

576円

スクールカーディガン Vネック ニットカーディガン 学生 制服 女子 高校生 中学生 学生服 春 薄手 ゆったり レディース ニット 羽織

【S】総丈66cm 肩幅60cm バスト104cm 袖丈41cmlt;brgt;【M】総丈67cm 肩幅61cm バスト106cm 袖丈42cmlt;brgt;【L】総丈68cm 肩幅62cm バスト108cm 袖丈43cmlt;brgt;【XL】総丈69cm 肩幅63cm バスト110cm 袖丈44cmlt;brgt;【2XL】総丈70cm 肩幅64cm バスト112cm 袖丈45cmlt;brgt;
















スクール生活で大活躍間違いなしのカーディガンが登場。
季節の変わり目に持っておきたい1着をぜひお見逃しなく。
全体的なシルエットは程よく肩が落ちるドロップショルダー型にしているので、より普段使いとしても使えるシルエットなのもうれしいポイントです!
制服にも合わせやすく学校用のスクールカーディガンとしても使えて友達とお揃いも◎
カラー豊富なのでいろんなスタイリングに使える優れもの!!
サイズS M L XL 2XL
サイズについての説明【S】総丈66cm 肩幅60cm バスト104cm 袖丈41cm
【M】総丈67cm 肩幅61cm バスト106cm 袖丈42cm
【L】総丈68cm 肩幅62cm バスト108cm 袖丈43cm
【XL】総丈69cm 肩幅63cm バスト110cm 袖丈44cm
【2XL】総丈70cm 肩幅64cm バスト112cm 袖丈45cm
素材ポリエステル
色ライトベージュ ブラック イエロー ピンク ブルー
備考
●サイズ詳細等の測り方はスタッフ間で統一、徹底はしておりますが、実寸は商品によって若干の誤差(1cm〜3cm )がある場合がございますので、予めご了承ください。
●製造ロットにより、細部形状の違いや、同色でも色味に多少の誤差が生じます。
●パッケージは改良のため予告なく仕様を変更する場合があります。
▼商品の色は、撮影時の光や、お客様のモニターの色具合などにより、実際の商品と異なる場合がございます。あらかじめ、ご了承ください。
▼生地の特性上、やや匂いが強く感じられるものもございます。数日のご使用や陰干しなどで気になる匂いはほとんど感じられなくなります。
▼同じ商品でも生産時期により形やサイズ、カラーに多少の誤差が生じる場合もございます。
▼他店舗でも在庫を共有して販売をしている為、受注後欠品となる場合もございます。予め、ご了承お願い申し上げます。
▼出荷前に全て検品を行っておりますが、万が一商品に不具合があった場合は、お問い合わせフォームまたはメールよりご連絡頂けます様お願い申し上げます。速やかに対応致しますのでご安心ください。


スクールカーディガン Vネック ニットカーディガン 学生 制服 女子 高校生 中学生 学生服 春 薄手 ゆったり レディース ニット 羽織

アイシア 15歳からの健康缶 まぐろ 超高齢猫用 40g×6P キャットフード 猫 ウェット 缶詰
Utayo 5
子供の絵本をまとめるために買ったんです。色が良くて、使いやすいです。

[DM41] 22mm カチューシャ 仕上げテープ 黒 2m 1.6×7mm Dカン ニッケル 10個セットkume144
楽天市場】カーディガン スクールカーディガン スクール Vネック オフィス 制服 カーディガン レディース 春 高校生 学生服 ニット コットン 100% ユニフォーム コスチューム 男女兼用 制服 学生服 女の子 スーツ 卒業式 女子高生制服 JK制服 コスプレ 衣装 : サクラde ...楽天市場】カーディガン スクールカーディガン スクール Vネック オフィス 制服 カーディガン レディース 春 高校生 学生服 ニット コットン  100% ユニフォーム コスチューム 男女兼用 制服 学生服 女の子 スーツ 卒業式 女子高生制服 JK制服 コスプレ 衣装 : サクラde ...
istar(アイスター) USB type-c to HDMI ケーブル 2m 4K 60Hz USB3.1 対応 変換アダプタ スヌーピーCanvas Sacoche Bag スヌーピーサコッシュバッグ 日本製 インナー シルクレギンス わずかに難あり 年中冷え取りに活躍 製造メーカーならではの放出品です 4273 ビッグマン マグネットツールパネル ATS-131 4962308277248 オオサキメディカル からだふきぬれタオル 大判 個包装 72000 1パック(30本) 松阪牛 すじ 1000g | 送料無料 松坂牛 肉 お肉 牛すじ すじ肉 牛 お取り寄せ お取り寄せグルメ カレー シチュー 黒毛和牛 国産牛 国産牛肉 国産 グルメ スタンドライト 照明 おしゃれ LED対応 間接照明 フロアライト スタンド照明 3灯 フロアスタンドライト リビング 寝室 照明 3灯スタンドライト RZ50 日本製シートカバー (黒)張替タイプ ALBA(アルバ) ふた付き コットンケース 綿棒収納 おしゃれ シンプル 白色 ピンク色 小物入れ かわいい 北欧風 化粧品ケース 洗面台収納 美容雑貨 洗面所 ネイルケア
ピロ 2
メッキがはげて、今では持ち手がベージュのプラスチックですあと少し顔が長く見えます

女子 スクールカーディガン セーター カーディガン ニット 制服 学生 レディース 学生服 スクールセーター 高校生 前開き アウター :dzhxg5fc2879e444b9:ライオン通販 - 通販 - Yahoo!ショッピング女子 スクールカーディガン セーター カーディガン ニット 制服 学生 レディース 学生服 スクールセーター 高校生 前開き アウター  :dzhxg5fc2879e444b9:ライオン通販 - 通販 - Yahoo!ショッピング
スクールカーディガン 女子 制服 ゆったり Vネック 前開き ニットカーディガン 秋冬 春 羽織り スクールセーター 学生服 高校生 中学 :ju801-325:青空ストア - 通販 - Yahoo!ショッピングスクールカーディガン 女子 制服 ゆったり Vネック 前開き ニットカーディガン 秋冬 春 羽織り スクールセーター 学生服 高校生 中学  :ju801-325:青空ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
RJGG3618 1
充填時に漏れたものを掃除機で吸い取っても、静電気くっついて掃除しにくいです。

楽天市場】カーディガン スクールカーディガン スクール Vネック オフィス 制服 カーディガン レディース 春 高校生 学生服 ニット コットン 100% ユニフォーム コスチューム 男女兼用 制服 学生服 女の子 スーツ 卒業式 女子高生制服 JK制服 コスプレ 衣装 : サクラde ...楽天市場】カーディガン スクールカーディガン スクール Vネック オフィス 制服 カーディガン レディース 春 高校生 学生服 ニット コットン  100% ユニフォーム コスチューム 男女兼用 制服 学生服 女の子 スーツ 卒業式 女子高生制服 JK制服 コスプレ 衣装 : サクラde ...
両面大カシメ (頭9mm) シルバー 20ヶセット 足7mm 8.5mm 10.5mm kume388 納豆 粉 粉納豆 子供 粉末 パウダー 納豆ふりかけ 乾燥納豆 納豆パウダー 納豆菌 腸活 菌活 無添加 玉ねぎ皮入り 子ども おすすめ タカラトミー トミカ トンネルくぐって!やまのぼりドライブ
PFP(ピーエフピー) バイク ピストン Dio50ZX(AF34) ノーマル(STD) ピストン
楽天市場】スクール カーディガン 女子 制服 カーディガン 学生 コットン 無地 ゆったり Vネック ニット スクールセーター JK制服 女子高生 学生服 高校生 中学生 通学 綿 コスプレ イベント ブラック グレー アプリコット ピンク ブルー : ANANIアナニ楽天市場】スクール カーディガン 女子 制服 カーディガン 学生 コットン 無地 ゆったり Vネック ニット スクールセーター JK制服 女子高生  学生服 高校生 中学生 通学 綿 コスプレ イベント ブラック グレー アプリコット ピンク ブルー : ANANIアナニ
●パナソニック FY-MHT970-S レンジフード センターフード用 ダクトカバー ★通気性改良版★ 日本製JN95 KF94・個包装 国産マスク 血色カラー 30枚×2箱セット 女性用 不織布 小顔効果 普通サイズ フィット感UP!
楽天市場】カーディガン スクール ニットカーディガン 学生服 スクールセーター ニット 女子 制服 ニット 無地 ニットカーデ ボタン付き 前開き ライン入り学生 厚手 長袖 配色 Vネック ゆったり トップス シンプル スクールニット フリー 通学 高校生 女の子 人気 定番 ...楽天市場】カーディガン スクール ニットカーディガン 学生服 スクールセーター ニット 女子 制服 ニット 無地 ニットカーデ ボタン付き 前開き  ライン入り学生 厚手 長袖 配色 Vネック ゆったり トップス シンプル スクールニット フリー 通学 高校生 女の子 人気 定番 ...
スクールカーディガン 女子 制服 ゆったり Vネック 前開き ニットカーディガン 秋冬 春 羽織り スクールセーター 学生服 高校生 中学 :ju801-325:青空ストア - 通販 - Yahoo!ショッピングスクールカーディガン 女子 制服 ゆったり Vネック 前開き ニットカーディガン 秋冬 春 羽織り スクールセーター 学生服 高校生 中学  :ju801-325:青空ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
ニットカーディガン 女子高生制服 Vネック 厚め カーディガン セーター カーデ オフィス 衣装 学生服 学生 【ついに再販開始!】ニットカーディガン 女子高生制服 Vネック 厚め カーディガン セーター カーデ オフィス 衣装 学生服 学生 【ついに再販開始!】
楽天市場】部分現物 スクールカーディガン ニット ケーブル編み カーディガン 学生 コットン 無地 ゆったり Vネック ニット 綿100% スクールセーター 秋冬 厚手 オールシーズン JK制服 学生服 女子 学校 高校生 通学 コスプレイメンズ レディース ユニセックス 11色 ...楽天市場】部分現物 スクールカーディガン ニット ケーブル編み カーディガン 学生 コットン 無地 ゆったり Vネック ニット 綿100% スクールセーター  秋冬 厚手 オールシーズン JK制服 学生服 女子 学校 高校生 通学 コスプレイメンズ レディース ユニセックス 11色 ...

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

HT-10 トルマリン浄水器(水垢防止剤) ハシマ HI-350PSアイロン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

リカちゃん ゆめdecoパティシエ ポンポンホイップおもちゃ こども 子供 女の子 人形遊び 小物 3歳

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ミディアムブロード (10本入) コピックスケッチ・チャオ用 スペアニブ[交換用ニブ] .Too

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

在庫特価 タイヤ キーリング キーホルダー ホイール カスタム TIRE 自動車 バイク 5本スポーク

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。