1. ホーム
  2. テレビ、オーディオ、カメラ
  3. オーディオ機器
  4. スピーカー
  5. シャープ Sharp AQUOS ウェアラブルネックスピーカー サウンドパートナー AN-SS2-P [ローズゴールド]
最大62%オフ! 限定価格セール シャープ Sharp AQUOS ウェアラブルネックスピーカー サウンドパートナー AN-SS2-P ローズゴールド pfsa131.com pfsa131.com

シャープ Sharp AQUOS ウェアラブルネックスピーカー サウンドパートナー AN-SS2-P [ローズゴールド]

8320円

シャープ Sharp AQUOS ウェアラブルネックスピーカー サウンドパートナー AN-SS2-P [ローズゴールド]

ピックアップカテゴリ
  • Apple製品
  • イヤホン ヘッドホン スピーカー
  • カメラ
  • レンズ
  • アクションカメラ ■特徴■
    テレビやスマホの音声が耳元でくっきり聞こえるウェアラブルネックスピーカー。連続約16時間再生が可能なバッテリーを搭載している。

    ■JANコード■
    4974019142562

    ■メーカー保証について■
    この商品は、新品の国内正規品で、メーカー保証書の指定による保証となります。


    新品保証書は、メーカー発行のものですので、全国メーカーサービスステーション・カメラ店・電気量販店の修理窓口にて有効となります。

    【製品仕様】
    Bluetooth


    バージョン
    Bluetooth 5.0

    駆動時間
    音楽再生時間:約16時間

    電源
    microUSB/充電池

    首掛け・肩掛け


    マイク


    入力端子
    ミニプラグ入力x1(送信機)
    光デジタル入力x1(送信機)

    幅x高さx奥行き
    184x18x185 mm

    重量
    88 g

    ■■■■■当店取り扱い商品について■■■■■


    ■国内正規品について■

    質問などがある場合は購入前に一度お問合わせください。

    国内正規商品はメーカー保証書の指定による保証となります。
    保証書はメーカー発行のものですので、全国メーカーサービスステーション・カメラ店・電気量販店の修理窓口にて有効となります。

    ※国内正規品でもメーカー保証が無い場合もございます。保証の有無や内容は各商品ページに記載されておりますのでご確認下さい。

    ◎ご購入前に当店の「お買い物ガイド」をご確認いただければ幸いです。

    https://store.shopping.yahoo.co.jp/digimart-shop/guide.html


    ■並行輸入品について■

    質問などがある場合は購入前に一度お問合わせください。

    ※並行輸入品となりますが国内正規品と同一の仕様となります。
    ※並行輸入品のため、【国内】メーカー保証付いておりません
    ※通関時に検査の為開封されることがあります。また海外からの輸送のため、
    外箱に多少の痛みが生じる場合もございますが、中身に問題はございません。
    ギフト・コレクションには不向きな場合があります。

    ●並行輸入品修理・保証期間について

    7日間の初期不良保証付きに加え、保証対象商品に付きましては
    当店の店舗保証を付けさせていただいております。

    納品書が保証書代わりとなりますので保管をお願い致します。
    弊店が通常使用による自然故障と確認した場合に限り、無償修理や交換を承ります。
    但し、商品の動作に影響しない傷や汚れは対象外と致します。

    ・カメラ:商品出荷日から6ヶ月間
    ・カメラレンズ:商品出荷日から1年間
    ・スピーカー、ヘッドホン:商品出荷日から1年間(ブルーツースイヤホンは6ヶ月)
    ・カメラアクセサリー類(一部を除き):補償対象外
    ・その他の商品(一部を除き):補償対象外

    ●修理をご依頼いただく場合

    商品を当店にお送る際の送料はお客様ご負担になります。(商品送付時は当店の負担となります。)
    ※商品によっては海外メーカーでの修理対応となり、時間がかかる場合がございます。
    ※当店では修理期間中、代替品のご提供はございません。

    ●修理可能期間について

    保証期間が過ぎても、原則として有料修理が可能です。但し、販売店と修理工場の往復運賃・諸経費も加わり、
    商品により修理代金が高額になる場合がありますので、事前にお問合せ下さい。

    ●説明書について

    日本語マニュアル・説明書がついていない場合もございます。
    商品によっては日本語説明書をメーカーサイトよりダウンロードが出来ます。

    検索エンジンより、

    ”メーカー 商品名 説明書 ダウンロード”もしくは
    ”メーカー 商品名 マニュアル ダウンロード”

    と検索してください。

    ◎ご購入前に当店の「お買い物ガイド」をご確認いただければ幸いです。

    https://store.shopping.yahoo.co.jp/digimart-shop/guide.html

    ■■■■■■■■■■■■■

    ■■■■■領収書について■■■■■

    下記お支払い方法の場合、電子式領収書発行が可能です。

    PayPay残高払い、クレジットカード決済、ポイント払い、キャリア決済

    ご注文商品の発送後の発行となります。

    マイページの「注文履歴一覧」もしくは「注文履歴詳細」画面より「領収書を発行する」ボタンから発行可能です。

    領収書の宛名は空白になりますので、お客様の方でご記入いただければ幸いです。

    領収書は複数回発行可能です。2回目以降の発行の場合、領収証に「再発行」と記載されます。

    ※YAHOOショッピングのスマートフォンアプリからの領収書の発行はできませんので、パソコン版からダウンロードください。

    その他お支払い方法の場合:

    銀行振込でのお支払いの場合は当店より郵送させていただきますのでご注文の際の備考欄にご記載ください。
    ※商品とは別郵便にて郵送させていただく場合がございます。

    代金引換の場合は送り状伝票に付属の配送業者が発行する代引金額領収書が正式な領収書となります。

    コンビニ決済の領収書につきましては、支払い後にコンビニで発行された領収書(レシート)が正式な領収書となります。

    ■■■■■■■■■■■■■

シャープ Sharp AQUOS ウェアラブルネックスピーカー サウンドパートナー AN-SS2-P [ローズゴールド]

AN-SS2 | ウェアラブルネックスピーカー サウンドパートナー:シャープAN-SS2 | ウェアラブルネックスピーカー サウンドパートナー:シャープ
一部予約販売中】 AQUOS dサウンドパートナー AN-SS2(開封済・使用品) - シャープ - reachahand.org一部予約販売中】 AQUOS dサウンドパートナー AN-SS2(開封済・使用品) - シャープ - reachahand.org
正規取扱店】 シャープ AN-SS2-P サウンドパートナー ローズゴールド fucoa.cl正規取扱店】 シャープ AN-SS2-P サウンドパートナー ローズゴールド fucoa.cl
T.K 5
始めて2ヵ月の初心者ですが、調子に乗って芯に当てると大体オーバーしてしまいます。軽く当てるか、少し上をたたき加減にするといいようです。後者は余りお勧めしませんが。少し力を抜いて押し出すようにすると気持ちの良い音がして真っ直ぐに飛んでくれます。本当にちょいと当てるだけです・・・カッキーンという音で真っ直ぐ行ってくれます。

石油ストーブ ブルーフレームヒーター用替しん 16LP 石油ストーブ ストーブ 暖房 灯油 ブルーフレームヒーター 石油暖房 足元暖房 おしゃれ 替え芯 ミニバランスディスク フットヘルスボール 半球 マッサージボール ピラティス バランスエクササイズ 2個セット 空気入れ付き
シャープ AQUOS サウンドパートナー ワイヤレス ブラック AN−SS2−B ウェアラブルネックスピーカーシャープ AQUOS サウンドパートナー ワイヤレス ブラック AN−SS2−B ウェアラブルネックスピーカー
キャップラック 帽子収納 インテリア 帽子 キャップ 壁掛け キャップハンガー収納 スカーフハンガー キャップ 帽子ホルダー テントポール 無段階高さ調整 カーボン 1本 単品 直径23mm 高さ43-180cm 軽量 スライド伸縮式 簡単設営 コンパクト タープ アウトドア FIELDOOR 送料無料 リクシル LIXIL 防熱板側壁用 ガスコンロ リンナイ製用 [RB-55S2JG] W1.9×D55×H34cm
AN-SS2 | ウェアラブルネックスピーカー サウンドパートナー:シャープAN-SS2 | ウェアラブルネックスピーカー サウンドパートナー:シャープ
カルピス ラムネ 41g カンタベリー トレーニングスウェットパンツ ユニセックス RP12022 ジョイクラフト(JOYCRAFT) ゴムボート パーツ スライド式ウッド腰掛板 BS-75S パラソルヘルスケア 高濃度セラミドボディジェル 150ml ジェルタイプ Para-solヘルスケア
ヴァイリー 4
サイズが小さいので力入れにくいです。あと、携帯工具としてならこのハンドルは要らなくて、アーレンキーでも挿して回せるタイプの方が携行性が良かったと思う。さらにV字のとこがカラビナになってるとかもよかったかもしれないが、力入らなくなるかも。スペアピンが販売していることはさすがパークツール。これだけでもこれを選ぶ価値はあると思う。

正規取扱店】 シャープ AN-SS2-P サウンドパートナー ローズゴールド fucoa.cl正規取扱店】 シャープ AN-SS2-P サウンドパートナー ローズゴールド fucoa.cl
大きいサイズ レディース Tシャツ メール便送料350円 半袖 ラグランスリーブ メッシュ切り替え スポーツウェア トップス L LL 3L 4L 5L
テレビの音声、スマホの音楽、通話にも使用でき、手放せないと思います。
マスキングテープ プッシュカット 15mm×17.5m ニチバン MT-15P
ネックスピーカー AQUOSサウンドパートナー ローズゴールド AN-SS2-P [Bluetooth対応](ピンク): ビックカメラ|JRE MALLネックスピーカー AQUOSサウンドパートナー ローズゴールド AN-SS2-P [Bluetooth対応](ピンク): ビックカメラ|JRE MALL
takamaru 5
小学生の娘の誕生日に購入。たくさんキラキラやカワイイ形のパーツがあるので、飽きずにやっています。お友達にも分けたりして楽しんでいました。

m.m 3
普通に たくさん入ってるから いいと思います。 なかなか切れなくて丈夫です。

パナソニック(Panasonic) ES-WF51-N(ゴールド) フェリエ フェイス用 シェーバー
成人男性 5
 ショートのツバのキャップ初めて買いましたとてもかぶりやすく気に入りました。 他の色も欲しくなってきました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

[ユニチャーム]シルコット 99.99%除菌 ウェットティッシュ 詰替え 40枚×8個

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ペットキャリー 猫キャリー リュック 折りたたみキャリー 犬 リュック 猫用 キャリーリュック ネコ ペットバッグ ペットリュック ペット用リュックサ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ベッドサイドBluetoothスピーカー充電目覚まし時計FMラジオLED黒

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ポンチスラックスパンツ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。