1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. アロマグッズ
  4. お香
  5. 薫玉堂 お香 京の情景 14種 各1本 京都 お試し インセンス
【WEB限定】 ランキング総合1位 薫玉堂 お香 京の情景 14種 各1本 京都 お試し インセンス pfsa131.com pfsa131.com

薫玉堂 お香 京の情景 14種 各1本 京都 お試し インセンス

420円

薫玉堂 お香 京の情景 14種 各1本 京都 お試し インセンス

薫玉堂
京の情景の香りシリーズ
14種を各1本ずつのお試しセットです。
(台紙の色は変更になる場合があります。写真は各1本セットです)
香りごとに袋へ入れお届け致します。

◆心斎橋1622
◆横浜1872
◆丸の内1933
◆堺町101
◆音羽の滝(おとわのたき)
◆八瀬の薫衣草(やせのくんいそう)
◆三室戸の蓮(みむろどのはす)
◆宇治の抹茶(うじのまっちゃ)
◆祇園の舞妓(ぎおんのまいこ)
◆醍醐の桜(だいごのさくら)
◆美山のレンゲ(みやまのれんげ)
◆北野の紅梅(きたののこうばい)
◆大原のコスモス
◆北山のバラ

※購入前に必ずお読みください※
お香は大変デリケートな製品です。
細心の注意を払い、丁寧かつ堅牢な梱包を心がけておりますが
配送中の衝撃により折れが生じてしまう場合がございます。
その際の返品・交換・返金は一切致しかねますので
ご了承の上お買い求めください。

尚、個人情報漏洩防止の観点から、基本的に納品書は同梱致しませんので、ご理解の程お願い致します。










薫玉堂 お香 京の情景 14種 各1本 京都 お試し インセンス

タワー マグネット&引っ掛け湯おけ 5378 5379 ホワイト ブラック tower 山崎実業
miciha 2
友人に頼まれて、何度かリピートの購入ですが、前に3~4個買ったアルインコの商品は、ケンウッド用と同じメーカーだと思いますが、送信スイッチがすぐにだめになります。今まで買ったアルインコ製は2個とも同じ症状が出てしまい、使い物になりませんでした。今のところ、ケンウッド製は問題ないです。

クルマの消臭力 クリップタイプ ふわり香るさわやかアクアブルー ワイドスーパー 黄色 30 3.2kg×4 ヤヨイ化学 ホワイトライトニング クリスタル クリアー グリス 100g
荒井 泰 5
車中泊用のマットとして購入しました。空気注入口は大きく膨らませやすいです。自分は充電式の電動ポンプで膨らませてますが、口が大きくすぐ膨らみます。空気排出についても大きな口が別に付いており、畳みながら空気を排出できます。膨らませたときの厚みは十分です。枕に当たる部分はほどよく高くなっており寝やすいです。日本語の説明書も付いています。耐久性についてはこれからじっくり評価ですね。総じてコンパクトで軽いマットで満足です。

い草上敷き 畳カーペットござ 本間2畳 日本加工 191×191cm 鎌倉 サイズオーダー可 選べる縁
Kk 5
小学1年生男子、扱い雑、毎週洗ってますがゴムのしっかりさは落ちず留め具も壊れず使えています。丈夫な物を探していたので、1000円で購入できほんとうに良い買い物でした。劣化したらまた購入します!

ジャージ メンズ 上下セット トレーニングウェア 長袖 スリム 通気吸湿 ストレッチ素材 ジム 運動着 作業着 通勤 通学 ランニング スポーツ アウトドア おすすめ
音羽の滝 京の香り お香 薫玉堂 京都 | リラックス・香り,お香,お香 | イノブンオンラインショップ音羽の滝 京の香り お香 薫玉堂 京都 | リラックス・香り,お香,お香 | イノブンオンラインショップ
クラシエ薬品 コッコアポEX錠 26日分 (312錠) 防風通聖散 送料無料 タバタ グリーンの上でキラッと目立つマーカー GV0885
楽天市場】試香 (藍・19本入) 京の香り お香 薫玉堂 京都 : イノブンオンラインショップ楽天市場】試香 (藍・19本入) 京の香り お香 薫玉堂 京都 : イノブンオンラインショップ
薫玉堂 お香 京の情景 14種 各1本 京都 お試し インセンス - メルカリ薫玉堂 お香 京の情景 14種 各1本 京都 お試し インセンス - メルカリ
APDC モイスチャーミスト 125ml
優雅な和の香りに出会える、京都のお香専門店6選 | ことりっぷ優雅な和の香りに出会える、京都のお香専門店6選 | ことりっぷ
シルク900カスリ(グリン) 手織りの方にも手編みの方にも使い勝手の良い絹100%の糸。コストパフォーマンスも高く1本手元に置いておかれたら重宝します。 \在庫一掃セール/ 総合1位受賞/日本文化用品安全検査済★冷感リング ネッククーラー ひんやりリング ネッククーラアイス クールリング クールネック
何かのさなぎ 4
といっても取り付け金具が不安なので写真のように針金と木ネジで安価に保険的補助を施しておりますちゃんと平らな設置場所じゃないと薄い金具が傾いて本体の溝にハマッてくれないかもしれません自宅の車庫に10本セット購入のうち7本使ってますが半年たっても今の所、問題無しです家の人が呆れるくらい明るくなってDIY作業が捗りすぎる

ランディングネット プロックス アルミフレーム(ワンピース)ラバーコーティングネット付 35×39cm ガンメタ ☆10点set 30系アルファード ヴェルファイア LEDルームランプセット サンルーフ有り 07-925 アレンネス Arlen Ness フットペグ ローレット 黒 JP店
そら 4
夏の野球観戦用に購入しました。メインの部分は大きなスペースがあり凍らせたペットボトルを入れれば、より保冷効果が得られ良かったです。高さがあるので余ったスペースには応援用メガホンも入りました。嵩張るクーラーボックスよりもリュックは楽ちんです。その他の収納力もたくさんあります。上のドーム状の収納は財布、双眼鏡、小さなタオルなどを入れ直ぐに出せるので良いのですが口のチャックが少し狭く感じました(-☆)サイドポケットは両側にあり、表側にもチャック付きのポケット、ベルトのついた蓋つきのポケット(少しマチがある)があり着替えのTシャツが入りました。実用的で良い買い物でした。

楽天市場】試香 (藍・19本入) 京の香り お香 薫玉堂 京都 : イノブンオンラインショップ楽天市場】試香 (藍・19本入) 京の香り お香 薫玉堂 京都 : イノブンオンラインショップ
京都で教わる、香りのイロハ。日本最古のお香屋さん「薫玉堂」に聞きました | 中川政七商店の読みもの京都で教わる、香りのイロハ。日本最古のお香屋さん「薫玉堂」に聞きました | 中川政七商店の読みもの
薫玉堂 お香 京の情景 14種 各1本 京都 お試し インセンス - メルカリ薫玉堂 お香 京の情景 14種 各1本 京都 お試し インセンス - メルカリ
ひーた 5
スケートボード用ではなく、ピッチャースタンドの組み立て式の棒を入れるために購入。色々探した結果、これが安くてすっぽり入って良かったです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

パイプキャップ 樹脂 φ25.0mm 丸パイプ用 厚み 1.2〜1.6mm用 白 ホワイト R付

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

腰下げ巾着袋 藍染 御所車

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

フレコン内袋 ナイタイ 厚0.07 20枚入 フレコンの内袋 フレコンバッグの内袋 フレコンバックの内袋 フレコンバッグ内袋 フレコンバック内袋

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アウトドアパンツ ザ・ノース・フェイス 22春夏 Men’s VERB SHORT(バーブ ショーツ)メンズ S ブラック(K)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。