1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自転車
  4. メンテナンス用品
  5. Crankbrothers (クランクブラザーズ)MULTI-20 マットブラック マルチツール
14周年記念イベントが 超激安特価 Crankbrothers クランクブラザーズ MULTI-20 マットブラック マルチツール pfsa131.com pfsa131.com

Crankbrothers (クランクブラザーズ)MULTI-20 マットブラック マルチツール

1518円

Crankbrothers (クランクブラザーズ)MULTI-20 マットブラック マルチツール

【Crankbrothers20220933】






・状態:新品

※サイトの表示が『お取り寄せ(or取寄)』の商品にきましては、事前に仕入先様へ在庫、納期の確認を行いますので、お手数ですがご注文の際は事前に当店へ在庫と納期のお問い合わせをお願い致します。

※コロナの影響によりただいま世界的に自転車需要が増加しており、自転車本体、自転車部品の在庫、供給不足が続いております。
その為当初ご案内した納期から遅れることもございますので予めご了承ください。
また仕入先様からの供給量も従来以上に減る可能性もありますので、お早めのご購入検討をおすすめいたします。

・商品説明

・Crankbrothers

クランクブラザーズとはダイビング用品の開発をしながら自転車を楽しんでいたカール・ウィンフォードナー氏とフランク・ハーマンセン氏が、機能の刷新だけでなく、美しいプロダクトを創りバイクデザインを美しくしたいとの想いから、1996年に立ち上げたアメリカンブランドです。
クランクブラザーズの代表作であるペダルeggbeater(エッグビーター)をはじめとする総合MTBパーツブランドで、機能性とデザイン性を追及したバイシクル・プロダクトを生み出すブランドです。

・MULTI-20 マットブラック マルチツール
チューブレスタイヤ修理ツールが装備された究極のトレイルライド用マルチツール


・スペック

ツール内容:
・特別装備 : タイヤプラグツール, タイヤプラグ5本
・バルブコア抜き
・ローター修正ツール
・チェーンツール(8〜12速対応)
・オープンレンチ8mm
・ヘックスレンチ#2, 2.5, 3, 4, 5, 6, 8
・スクリュードライバー +#1&#2, -#1
・スポークレンチ#0、1、2
・トルクスT-10, T-25
・ストレージケース

・全長89mm 
・重量203g



Crankbrothers (クランクブラザーズ)MULTI-20 マットブラック マルチツール

クランクブラザーズ「マルチ20」発表!携行用マルチツール のハイエンドモデル|サイクルスポーツがお届けするスポーツ自転車総合情報サイト|cyclesports.jpクランクブラザーズ「マルチ20」発表!携行用マルチツール のハイエンドモデル|サイクルスポーツがお届けするスポーツ自転車総合情報サイト|cyclesports.jp
チタンリング 麻の葉 9号純チタン マリッジリング 結婚指輪 幅3mm MEDICAL HANAJYUTSU アサヒグループ食品 リセットボディ おからでつくったごぼう 4袋入り
使い捨てマスク 100枚 使い捨て KN95 N95 メルトブローン 男女兼用 5層構造 ウィルス対策 ますく ウイルス 花粉 飛沫感染対策
Amazon カスタマー 5
助かっています。いつも綺麗なものを使えるので!定期的に交換できて、喜んでいます、

BLOG グラベルロード/MTBツールの決定版!【CRANKBROTHERS / クランクブラザーズ】MULTI20 携帯マルチツール | 京都のスポーツ自転車専門 エイリン丸太町店BLOG グラベルロード/MTBツールの決定版!【CRANKBROTHERS / クランクブラザーズ】MULTI20 携帯マルチツール |  京都のスポーツ自転車専門 エイリン丸太町店
Vince 1
小刻みにカットして使う方には不向きです。ちぎって使うタイプでは無いので、ハサミ等でカットした際に繊維の毛羽立ちが多い。あくまで使い方の問題。商品としてのクォリティは高いです。

[YTAB520] 雨樋アタッチメント ベランダ・バルコニー部品 LIXIL・トステム (詰替用) ナンバースリー プロアクション フォーシーシャンプー 3000mL×2個 (国内正規品)
crankbrothers MULTI13 クランクブラザーズ マルチ13 の紹介crankbrothers MULTI13 クランクブラザーズ マルチ13 の紹介
コピ助 5
期待通り着心地肌触りです。旅館やホテルに宿泊してる気分を味わえて満足しています。

BLOG グラベルロード/MTBツールの決定版!【CRANKBROTHERS / クランクブラザーズ】MULTI20 携帯マルチツール | 京都のスポーツ自転車専門 エイリン丸太町店BLOG グラベルロード/MTBツールの決定版!【CRANKBROTHERS / クランクブラザーズ】MULTI20 携帯マルチツール |  京都のスポーツ自転車専門 エイリン丸太町店
楽天市場】クランクブラザーズ マルチ 20 自転車 携帯工具 Crank Brothers 多機能 マルチツール : Be.BIKE楽天市場】クランクブラザーズ マルチ 20 自転車 携帯工具 Crank Brothers 多機能 マルチツール : Be.BIKE
ふるさと納税 鈴鹿市 ヤマツツジ 5寸鉢 2本セット
CrankBrothers クランクブラザーズ 携帯工具 マルチ-20 マルチツール マットブラック 自転車 ロードバイク 【93%OFF!】CrankBrothers クランクブラザーズ 携帯工具 マルチ-20 マルチツール マットブラック 自転車 ロードバイク 【93%OFF!】
クランクブラザーズ「マルチ20」発表!携行用マルチツール のハイエンドモデル|サイクルスポーツがお届けするスポーツ自転車総合情報サイト|cyclesports.jpクランクブラザーズ「マルチ20」発表!携行用マルチツール のハイエンドモデル|サイクルスポーツがお届けするスポーツ自転車総合情報サイト|cyclesports.jp
アームウォーマー アームカバー ゆったり レディース 手袋 指先なし ロング シルク もこもこ かわいい 可愛い あったか 極暖 スマホ操作 日本製 デスクトップPC 中古デスクトップ Win10 MS Office 2019 第4世代Core i5 8GBメモリ 新品HDD1TB 2画面出力 22インチ大画面液晶x2台 USB3.0 DVD NEC 富士通等
Amazon カスタマー 1
ボンドがはみ出して、止まり木の部分にまでついていました。ピンク色のインクも付いていて全体的に汚れていました。インコには使わせられないので廃棄します。残念です。

Amazon | クランクブラザーズ(CRANK BROTHERS) 自転車用携帯ツール ゴールド ONE SIZE MULTI-20[マルチ-20] 20機能 タイヤプラグ/チェーンツール付 | クランクブラザーズ(CRANK BROTHERS) | スポーツ&アウトドアAmazon | クランクブラザーズ(CRANK BROTHERS) 自転車用携帯ツール ゴールド ONE SIZE MULTI-20[マルチ-20]  20機能 タイヤプラグ/チェーンツール付 | クランクブラザーズ(CRANK BROTHERS) | スポーツ&アウトドア
クランクブラザーズ「マルチ20」発表!携行用マルチツール のハイエンドモデル|サイクルスポーツがお届けするスポーツ自転車総合情報サイト|cyclesports.jpクランクブラザーズ「マルチ20」発表!携行用マルチツール のハイエンドモデル|サイクルスポーツがお届けするスポーツ自転車総合情報サイト|cyclesports.jp
スリクソンゴルフ SRIXON クロス小柄中綿ジャケット
大賀圭治 5
満足

Eco Ride World 脱落防止 ラバー バンド 自転車 バイク スマホホルダーに装着 (3枚 ブラック) アクセサリーセット ウエディング ピアス ネックレス 赤 ネイビー 緑 銀色 謝恩会 卒業式 二次会 イベント パーティー トライエックス 卓上 ドミニク・デイヴィソン BOOK型 2021年 カレンダー 卓上 CL-499 [10本セット](法人限定)東芝 GL-15 殺菌灯 殺菌ランプ 15ワット 15形 スタータ形 GL15「送料無料」「JJ」 三菱 VD-10ZFC13 換気扇 ダクト用換気扇 天井埋込形 サニタリー用 2部屋換気用 低騒音形 (VD-10ZFC12の後継品) [☆2]
4
実家に贈りました。先日ようやく設置したようですが、色々工夫したそうです。使い勝手はとても良く、トイレが楽になったと喜んでいました。

シーリングライト LED 調光調温 6~12畳 照明器具 天井照明 超薄型 シーリングランプ ベッドルームライト リビングルームライト インストールが簡単 デイトナ バイク用 ツーリング ネット 400×400mm フック6カ所 レジネット ブラック 72733
コンパクトに20種類のツールを装備!「マルチ20」「マルチ13」新製品|Crankbrothers | Bicycle Clubコンパクトに20種類のツールを装備!「マルチ20」「マルチ13」新製品|Crankbrothers | Bicycle Club

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

「エース公式」スーツケース 機内持ち込み SSサイズ ace. クリーディエ 06921 コインロッカー対応 26リットル キャリーケース キャリーバッグ 旅行用品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

子供用 ティアラ カチューシャ コーム ヘアアクセ ヘアアクセサリー 髪飾り 王冠 ラインストーン ビジュー キラキラ 可愛い かわいい キュート き

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

グロング踏み台昇降運動ステップ台ダイエットステッパースローステップ2段調整昇降台踏み台引き締め脚痩せエクササイズ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

業務用 冷凍本わらび餅 1kg (冷凍便)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。