1. ホーム
  2. 家電
  3. 生活家電
  4. 掃除機、クリーナー
  5. 日立 PV-BL3J-N スティック掃除機 ラクかるスティック スタンド付き コードレススティッククリーナー PV-BL3JN
新発売の 最大50%OFFクーポン 日立 PV-BL3J-N スティック掃除機 ラクかるスティック スタンド付き コードレススティッククリーナー PV-BL3JN pfsa131.com pfsa131.com

日立 PV-BL3J-N スティック掃除機 ラクかるスティック スタンド付き コードレススティッククリーナー PV-BL3JN

23635円

日立 PV-BL3J-N スティック掃除機 ラクかるスティック スタンド付き コードレススティッククリーナー PV-BL3JN

ラクかるスティック
【サイクロン式】
●軽量1.1kg
●パワフルスマートヘッド light
(モーター駆動方式/ごみくっきりライト5灯付き)
●スティックスタンド付き
●からまんブラシ
●からまんブレス構造
●自走機能
●ごみダッシュ
●ハンディブラシ
●2WAYすき間ブラシ
●延長パイプ
●ブラシ水洗い対応
●ダストケース
水洗い対応

※送料について
送料無料ですが、北海道・沖縄県は別途送料をいただきます。
北海道:送料800円
沖縄県:送料1,800円

JAN 4549873142449
PV-BL3JN
PVBL3JN



■ 片手でラクラク使える軽さ「軽量1.1kg」アルミを採用した小型・軽量の「ハイパワー3Dファンモーター」を搭載した本体、軽量延長パイプ、「パワフル スマートヘッド light」により、標準質量1.1kg(※)(本体質量0.80kg)を実現。軽量延長パイプは、「トポロジー最適化」技術を応用し、部分的に延長パイプの薄肉化を行うことで軽量と強度の両立を実現しました。軽さと強力パワーを両立しているので、スティックでもハンディでもラクにお掃除できます。※標準質量は本体・延長パイプ・ヘッド・電池の合計質量です。■ サッと使えて、強く吸う。この軽さで驚きの吸引力「ハイパワー3Dファンモーター」を採用。ファンを三次元形状(斜流ファン)にし、後方の固定翼と併せて空気の流れを効率よく制御します。モーターには「極異方4極マグネット」を採用、また素材にアルミを使用することで小型・軽量と強力パワーを実現しました。■「ごみくっきりライト」でごみを浮かび上がらせる「パワフル スマートヘッド light」に「ごみくっきりライト」(5灯)を搭載。もっとも明るく感じる波長に近い緑色のLEDライトで見えにくいごみも浮かび上がらせます。回転ブラシの先端をループ形状にした「からまんブラシ」を採用することで、髪の毛などがからまりにくく、すっきり吸引。「シンクロフラップ」により、押すときも引くときも吸うからごみの取り残しを減らします。「自走機能」により軽い力でスイスイ前に進みます。■ その他特徴・ごみ捨て簡単「ごみダッシュ」・付属品もスッキリ収納「スティックスタンド」付き* 集塵方式:サイクロン式* ノズルタイプ:自走式パワーブラシ (パワフル スマートヘッド light)* 充電池:リチウムイオン電池* 充電時間(約):3.5時間* 運転時間(約)・強:8分・標準:30分(45分 ※パワフル スマートヘッド light非使用時)

日立 PV-BL3J-N スティック掃除機 ラクかるスティック スタンド付き コードレススティッククリーナー PV-BL3JN

SDS-max スコップロング 刃先80x600mm モクバ B-59 サンドバッグG 130cm BODYMAKER ボディメーカー 筋トレ ボクシング ストレス解消 格闘技 空手 マリークワントかわいい・タオルハンカチ(20×20cm) ギフト・プレゼント 女性・子供・レディス ホワイトデー
Amazon カスタマー 5
この価格でこの安定性は期待以上でした。スポーツバイクを6台所持していますのでもうひとつ追加購入も検討中。一点だけ不満があるとすれば組み立て時、ワッシャーに種類があることに気づかなく、全部組み立て終えてから気づいたためまたやり直した為に1時間くらいかかってしまいました。

DELL Optiplex 7040 3400MT(Win10x64) 中古 Core i7-3.4GHz(6700) メモリ8GB 1T DVDマルチ 350X [バリュー品]
Amazon カスタマー 4
長くてまだ使えると思っていたら温めてる2cm先のところが割れてびっくり 仕上がったと思ったら気泡が多く触り心地がざらざらしていたりしてがっかりしますそのほかの色は問題なく使えてます

日立 PV-BL3J-N スティック掃除機 ラクかるスティック スタンド付き コードレススティッククリーナー PV-BL3JN :pvbl3jn:マゴ・デン - 通販 - Yahoo!ショッピング日立 PV-BL3J-N スティック掃除機 ラクかるスティック スタンド付き コードレススティッククリーナー PV-BL3JN :pvbl3jn:マゴ・デン  - 通販 - Yahoo!ショッピング
おすもうさん 4
コロナ時世に、どんどんうす暗くなる時期にからりと明るくコスプレ。小さめのティアラが苦手な人はよけても、いいかと思う品です。ぜいたく、できないんで????。

ザムスト ZAMST AS-1 スポーツ ソックス 靴下 Mt.SUMI マウントスミ HotsSandMaker ホットサンドメーカー ot1803-02 ハンドル折りたたみ式 収納バック付き 直火 焚き火料理 キャンプ ツーリング
スティッククリーナー(コードレス式)PV-BL3J : クリーナー : 日立の家電品スティッククリーナー(コードレス式)PV-BL3J : クリーナー : 日立の家電品
楽天市場】【11/1限定エントリーで当店全品P7倍】日立 スティック掃除機 パワかるスティック シャンパンゴールド スタンド式充電台付き PV -BL50J-N【/srm】【KK9N0D18P】 : ウルトラぎおん楽天市場店楽天市場】【11/1限定エントリーで当店全品P7倍】日立 スティック掃除機 パワかるスティック シャンパンゴールド スタンド式充電台付き PV -BL50J-N【/srm】【KK9N0D18P】 : ウルトラぎおん楽天市場店
レディース 太もも用サポーター シェイプアップ ロング丈 太腿 ダイエットサポーター サポート シェイパー 膝 引き締め 大腿部 保温 弾力性 ストレ
Amazon カスタマー 4
スマホを入れておくと音声ナビもちゃんと聞こえるし、タッチスクリーンも普通に使えるので便利です。でもナビはトップチューブよりもハンドルよりも前にあった方が見やすく安全かと思います。カバンとしては細身なので(トップチューブなので)小物だけですが中々収納容量があります。

フェイスマスク 目出し帽 ネックウォーマー 冷感 日焼け止め レディース UVカット バイク 自転車 ランニング ゴルフ そのまま使える次亜塩素酸水 350ml 赤ちゃんにペットに優しい 除菌、消臭 QLM-HBR クアッドロック QUAD LOCK ハンドルバーマウント V2 モーターサイクル用 JP店 BUFFALO ミニステーション USB3.1(Gen1) USB3.0用ポータブルHDD 2TB HD-PCFS2.0U3-BBA パナソニック WTF13034WK埋込トリプルコンセント
toshi 3
ゴムで前輪ブレーキの付近に取り付けました。カガミ取り付け部はそれほどきつくなく、堅さの調整が出来ないので、悪路を走ると意図しない方向をむいてしまう。凹面鏡は素晴らしいのに残念です。

かんざし 髪飾り 七五三 3歳7歳 赤 つまみ細工 かんざし2点セット チンコロ房 結綿 パッチンどめ ちりめん 女の子 三歳七歳 紅 マルアイ ディズニー 命名紙 IJ命名用紙 A4 ベビーミッキー 3枚 GP-Dメ13B ラグ ラグマット モダンデザインカーペット
SALE/72%OFF】 コードレススティッククリーナー PV-BL3J-N ラクかるスティック 新品 シャンパンゴールドSALE/72%OFF】 コードレススティッククリーナー PV-BL3J-N ラクかるスティック 新品 シャンパンゴールド
猫窓 ハンモック モック ペットグッズ 猫用品 吸盤タイプ 窓 猫 ベッド 日向ぼっこ 室内用 猫はんもっく窓用 ネコ ねこハンモック
最大71%オフ! ラクかるスティック PV-BL3J 日立 コードレススティッククリーナー 掃除機最大71%オフ! ラクかるスティック PV-BL3J 日立 コードレススティッククリーナー 掃除機
パナソニック WF2039W 家具用ミニダブルコンセント クッキー パイ 訳あり スイーツ 8種 1.5kg (300g 5袋) お菓子 洋菓子 焼き菓子
87歳の母がメインで使用すために購入。滅茶苦茶軽いのと、掃除機が自分で前に進むのでとても楽。ただ、アダプターの差し込み口が分かりにくいかもしれない。
SALE/72%OFF】 コードレススティッククリーナー PV-BL3J-N ラクかるスティック 新品 シャンパンゴールドSALE/72%OFF】 コードレススティッククリーナー PV-BL3J-N ラクかるスティック 新品 シャンパンゴールド

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

イヤホン・ヘッドホンケース・SONY WF-1000XM4用 ソニー ワイヤレス ヘッドホン ケース カバー イヤホン 充電ケー?

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

NEWHATTAN(ニューハッタン) バケットハット メンズ 大きいサイズ 選べるサイズ コットン ツイル ハット 帽子 無地

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

国産豚バラスライス 500g 豚肉 うすぎり スライス 冷凍 小分け バラ凍結 しゃぶしゃぶ 鍋 肉巻き

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

水色ダマスク アクセサリー台紙 55×55mm 40枚

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。