1. ホーム
  2. スポーツ
  3. フィットネス、トレーニング
  4. その他トレーニング用品
  5. スピンバイク 最新モデル フィットネスバイク 静音 5kgホイール エアロ バイク 家庭用
豪華で新しい 未使用品 スピンバイク 最新モデル フィットネスバイク 静音 5kgホイール エアロ バイク 家庭用 pfsa131.com pfsa131.com

スピンバイク 最新モデル フィットネスバイク 静音 5kgホイール エアロ バイク 家庭用

17500円

スピンバイク 最新モデル フィットネスバイク 静音 5kgホイール エアロ バイク 家庭用

■こんな方におすすめです
・マンションでの使用にお悩みの方
・家族で共有して使いたい方
・室内 バイク トレーニングしたい方
・アルインコ ハイガー 折りたたみ スピンバイクae などタイプでお悩みの方

■機能性
・長年の研究により完全無音を実現!誰にも迷惑をお掛けしません
・前輪が付いており女性一人でも簡単に本体を移動させることができます

■推奨身長(目安):145cm〜185cm

■サイズ:全長87cm x 幅48cm x 高さ100-110cm(ハンドルTOP)

■関連キーワード
バイク ダイエット エクササイズバイク ダイエットバイク 健康器具 自転車 有酸素運動 室内 自転車こぎマシン 自転車マシーン サイクルマシン 足漕ぎ ダイエット 自転車 立ち漕ぎ ダイエット器具 バイク トレーニング バイク 足こぎペダル 運動器具 自転車 エアロバイク 静か 高齢者 自転車こぎ ダイエット自転車 ペダル エクササイズ

※沖縄および離島地域は追加送料が4,950円。
⇒配送地域選択より「沖縄・離島地域」をお選び下さい。














キャンペーンバナーキャンペーンバナーキャンペーンバナー ●商品仕様

本体サイズ(約) 全長87cm x 幅48cm x 高さ100-110cm(ハンドルTOP)
サドル高さ75-85cm
重量(約) 本体18kg 梱包総重量 20kg
フライホイール重量 5kg
負荷方式 摩擦式
駆動方式 ベルト式
耐荷重 100kg 
推奨身長 145-185cm

●メーター機能 
SCAN 全項目を一定時間表示
TIME 走行時間
SPD スピード
DST 走行距離
CAL 消費カロリー
ODO 総走行距離
PULSE 心拍数
*ボタン長押しでリセットします。
*単4電池2本必要です(別売り)

クラス最軽量級のスピンバイクです。
本体18キロながら本格的な有酸素運動が可能です。
ひとりで組み立て可能です。

コンパクトでありながら145-185cmまで対応、ベルト方式の静音タイプで室内で長い時間トレーニングが可能です。
足やひざに負担をかけにくくダイエットにむいております。

無段階のノブ調整レバーで負荷を調整出来ます。ハードな無酸素トレーニングも可能です。
ハンドルを下げて前傾姿勢にすることでロードバイクのような姿勢も可能です。
5kgホイールで軽すぎるのでは?と思っていましたが漕げなくなるほど強い負荷をかけることも出来ます。

ハンドル、サドルも6段階調整可能です。ご自身のトレーニングスタイルに合わせて調整可能です。

メーター標準装備で計画的なトレーニングが出来ます。
例)心拍数をコントロールしながら。スピードを保ちながら。距離を目標に。走行時間を目標に。消費カロリーを計算して。などなど。

キャスター付きで移動もらくらくです。

スマホやタブレットが置けるトレー付き
ステイホームのお供に活躍します!!
■こんな方におすすめです
・マンションでの使用にお悩みの方
・家族で共有して使いたい方
・室内 バイク トレーニングしたい方
・アルインコ ハイガー 折りたたみ スピンバイクae などタイプでお悩みの方

■機能性
・長年の研究により完全無音を実現!誰にも迷惑をお掛けしません
・前輪が付いており女性一人でも簡単に本体を移動させることができます

■推奨身長(目安):145cm〜185cm

■サイズ:全長87cm x 幅48cm x 高さ100-110cm(ハンドルTOP)

■関連キーワード
バイク ダイエット エクササイズバイク ダイエットバイク 健康器具 自転車 有酸素運動 室内 自転車こぎマシン 自転車マシーン サイクルマシン 足漕ぎ ダイエット 自転車 立ち漕ぎ ダイエット器具 バイク トレーニング バイク 足こぎペダル 運動器具 自転車 エアロバイク 静か 高齢者 自転車こぎ ダイエット自転車 ペダル エクササイズ

※沖縄および離島地域は追加送料が4,950円。
⇒配送地域選択より「沖縄・離島地域」をお選び下さい。
●商品仕様

本体サイズ(約) 全長87cm x 幅48cm x 高さ100-110cm(ハンドルTOP)
サドル高さ75-85cm
重量(約) 本体18kg 梱包総重量 20kg
フライホイール重量 5kg
負荷方式 摩擦式
駆動方式 ベルト式
耐荷重 100kg 
推奨身長 145-185cm

●メーター機能 
SCAN 全項目を一定時間表示
TIME 走行時間
SPD スピード
DST 走行距離
CAL 消費カロリー
ODO 総走行距離
PULSE 心拍数
*ボタン長押しでリセットします。
*単4電池2本必要です(別売り)

クラス最軽量級のスピンバイクです。
本体18キロながら本格的な有酸素運動が可能です。
ひとりで組み立て可能です。

コンパクトでありながら145-185cmまで対応、ベルト方式の静音タイプで室内で長い時間トレーニングが可能です。
足やひざに負担をかけにくくダイエットにむいております。

無段階のノブ調整レバーで負荷を調整出来ます。ハードな無酸素トレーニングも可能です。
ハンドルを下げて前傾姿勢にすることでロードバイクのような姿勢も可能です。
5kgホイールで軽すぎるのでは?と思っていましたが漕げなくなるほど強い負荷をかけることも出来ます。

ハンドル、サドルも6段階調整可能です。ご自身のトレーニングスタイルに合わせて調整可能です。

メーター標準装備で計画的なトレーニングが出来ます。
例)心拍数をコントロールしながら。スピードを保ちながら。距離を目標に。走行時間を目標に。消費カロリーを計算して。などなど。

キャスター付きで移動もらくらくです。

スマホやタブレットが置けるトレー付き
ステイホームのお供に活躍します!!
キャンペーンバナーキャンペーンバナーキャンペーンバナー

スピンバイク 最新モデル フィットネスバイク 静音 5kgホイール エアロ バイク 家庭用

あんさんぶるスターズ アルバムシリーズ特典 アクリルスタンド UNDEAD
ホームスター☆ 5
足長22.5、足囲21.5でぴったりの細幅レースアップシューズ用に買いました。大きすぎずきれいに形をキープできます。レディースでも細幅靴用のシューキーパーはなかなか見つけられなかったので、手に入ってとてもうれしいです。

ネックレス ラウンド ネックレス シルバー925 ブランド オリジナル アクセサリー
激安格安割引情報満載 フィットネスバイク 静音 スピンバイク ダイエット 家庭用 バイク エクササイズバイク 有酸素運動 エアロ トレーニング ルームバイク フィットネス トレーニングバイク 健康器具 ダイエット器具 コンパクト エクササイズ トレーニングマシン fucoa.cl激安格安割引情報満載 フィットネスバイク 静音 スピンバイク ダイエット 家庭用 バイク エクササイズバイク 有酸素運動 エアロ トレーニング ルームバイク  フィットネス トレーニングバイク 健康器具 ダイエット器具 コンパクト エクササイズ トレーニングマシン fucoa.cl
Amazon カスタマー 3
プッシュで開閉できるのはいいと思う。開けるときバシッと伸びて傘が開くのでそのうちどっか壊れそう。また、閉じるとき(長さを縮めるとき)に結構力を入れないといけない。傘に変化が現れたら更新します。

家電 THE TOASTER ブラック トースター
フィットネスバイク 13kg ホイール エアロバイク 摩擦式 静音 スピンバイク 有酸素運動 送料無料 脚 やせ ダイエット器具 エアロ バ – PEROS SHOPフィットネスバイク 13kg ホイール エアロバイク 摩擦式 静音 スピンバイク 有酸素運動 送料無料 脚 やせ ダイエット器具 エアロ バ –  PEROS SHOP
アラジン CAH-1G9C-G(グリーン) 遠赤グラファイトeヒーター 1灯管 900W 生クリスマスリース 送料込 ドイツトウヒのクリスマスリース 35cm  おしゃれ 512GB microSDXCカード マイクロSD SanDisk サンディスク Extreme UHS-I U3 V30 A2 R:160MB s W:90MB s 海外リテール SDSQXA1-512G-GN6MN ◆メ
スピンバイク 静音 フィットネスバイク エクササイズバイク トレーニング エアロフィットネス バイク フィットネス エアロ ルームランナー エアロビクス ビクス 【即納大特価】 トレーニングバイク HG-YX-5001VER2スピンバイク 静音 フィットネスバイク エクササイズバイク トレーニング エアロフィットネス バイク フィットネス エアロ ルームランナー  エアロビクス ビクス 【即納大特価】 トレーニングバイク HG-YX-5001VER2
ダイエット フィットネス スピンバイクの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comダイエット フィットネス スピンバイクの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
肉の筋切りカッター 貝印 DH8204 日本製 お肉 すじ切り スジ切り ミートテンダライザー 下ごしらえ 便利 黒 ブラック
日本製 燕三条 ミニ揚げ物鍋 スクエア IH対応 バッグチャーム ファーチャーム レディース 女の子 ポンポン ファーボール フェイクファー ふわふわ シンプル キーホルダー キーリング バッグ用アク
Amazon カスタマー 4
習字用でかいました。普通に使えます

2本セット Race28 Wide 700C x 25c 28c 30c 32cまで対応 仏式 バルブ長 42mm 60mm ロードバイクチューブ 自転車チューブ コンチネンタル ロードバイク チューブ あすつく ローリングス 軟式グラブ オールラウンド用 HOH グラフィック GR2FHGN64 raw22fw リフレ はくパンツうす型長時間安心お得用パック 大人用紙おむつ うす型パンツ Lサイズ 1セット(56枚:28枚入×2個) リブドゥコーポレーション
最高の スピンバイク GEJ-SB303 フィットネスバイク 静音 各システム 最軽量級 5kgホイール 新品 - トレーニング機器 - labelians.fr最高の スピンバイク GEJ-SB303 フィットネスバイク 静音 各システム 最軽量級 5kgホイール 新品 - トレーニング機器 -  labelians.fr
スピンバイク 最新モデル フィットネスバイク 静音 5kgホイール エアロ バイク 家庭用 :LE-fb-001:LifeEdge - 通販 - Yahoo!ショッピングスピンバイク 最新モデル フィットネスバイク 静音 5kgホイール エアロ バイク 家庭用 :LE-fb-001:LifeEdge - 通販 -  Yahoo!ショッピング
うらら♪ 5
ガス台下のフライパン類を使いやすくするべく、整理用に棚を購入しました。なんとか3段にして使いたかったのですが、真ん中にガス管あり、それが邪魔して思うようにできず、最初は設置に四苦八苦しましたが、丁度、1cm幅✕5mm厚の長板材が家にあったので、急きょそれを側面の底に結束バンドで留め高さを調整。うまくガス管を避け、無事に3段が完成!!商品の組み立ては至ってシンプルで、パイプを側面の好みの高さの穴に差したら付属のネジで留めるだけ。あとは好みの幅に伸ばせば完成品です。箱にも注意書きがあるように、最大で70cmくらいまで伸ばせるようですが、やはり耐久性を考えたら最小~1.5倍くらいで使うのが良いかと思います。我が家もガス台下の形状からしても1.5倍くらいでピッタリでした。ガタつくようなこともなく、安定して収納できました!!

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

メンズ ハンチング キャスケット 帽子 チェック 大きいサイズ 夏 登山 アウトドア ゴルフ はんちんぐ 春夏 30代 40代 50代 60代 綿 調節可能 3color

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

knog ノグ Blinder MINI DOT REAR ライト

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

長袖ポロシャツ ジーベック 6025 鹿の子 消臭 男女兼用 メンズ レディース 作業着 作業服 制服 ユニフォーム XEBEC

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

C185-GR 象印 炊飯器 用の 内ぶたセット ★ ZOJIRUSHI

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。