1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. ベースメイク
  4. ファンデーション
  5. ●2個セット・メール便・送料無料●ちふれ UVリキッドファンデーション S 32(30ml) 代引き不可
【SALE/64%OFF】 高級品 2個セット メール便 送料無料 ちふれ UVリキッドファンデーション S 32 30ml 代引き不可 pfsa131.com pfsa131.com

●2個セット・メール便・送料無料●ちふれ UVリキッドファンデーション S 32(30ml) 代引き不可

561円

●2個セット・メール便・送料無料●ちふれ UVリキッドファンデーション S 32(30ml) 代引き不可

【メール便配送商品に関する注意事項】
●お届けはヤマト運輸・メール便(ポスト投函)又は日本郵便のゆうパケット(ポスト投函)の使用となりますので、お届けまでに1〜2週間のお時間頂く場合がございます。※配送業者はご指定頂けません。
●決済方法として、代金引換はご利用頂けません。
●日時指定、お届けの時間指定はご利用頂けません。
●メール便配送不可の商品とご一緒にご注文の場合は、宅配便配送に変更となり、別途送料が加算されます。
●商品が紛失、未着、破損した場合でも、補償の対象となりませんのでご注意ください。

商品説明
素肌に溶け込み、密着カバー。
下地もパウダーもいらない、 リキッドタイプのファンデーション。

※リニューアルに伴い、パッケージ内容など予告なく変更する場合がございます。
予めご了承ください。


【メール便配送商品に関する注意事項】●お届けはヤマト運輸・メール便(ポスト投函)又は日本郵便のゆうパケット(ポスト投函)の使用となりますので、お届けまでに1〜2週間のお時間頂く場合がございます。※配送業者はご指定頂けません。●決済方法として、代金引換はご利用頂けません。●日時指定、お届けの時間指定はご利用頂けません。●メール便配送不可の商品とご一緒にご注文の場合は、宅配便配送に変更となり、別途送料が加算されます。 ●商品が紛失、未着、破損した場合でも、補償の対象となりませんのでご注意ください。商品説明素肌に溶け込み、密着カバー。下地もパウダーもいらない、 リキッドタイプのファンデーション。水・汗・皮脂につよく化粧くずれしにくいリキッドタイプのファンデーションです。 軽くやわらかなつけ心地。保湿成分配合で肌のうるおいを保ちます。薄く均一に密着し、カバー力がありながらも自然に仕上がります。SPF35 PA+++で紫外線から肌を守り、日やけによるシミ・ソバカスを防ぎます。保湿成分:ヒアルロン酸・トレハロース 配合※リニューアルに伴い、パッケージ内容など予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。内容量30ml×2【成分】着色成分:タルク 適量、酸化チタン 適量、酸化鉄 適量油性エモリエント成分:シクロペンタシロキサン 15.45%、ジメチコン 15.00%、トリエチルヘキサノイン 1.80%、ミツロウ 0.70%保湿成分:BG 12.00%、トレハロース 0.03%、ヒアルロン酸Na 0.01%感触改良成分:ナイロン-12 2.78%サンスクリーン成分:メトキシケイヒ酸エチルヘキシル 1.50%表面処理剤:水酸化Al 適量、ステアリン酸 適量、メチコン 適量、ミネラルオイル 適量乳化剤:PEG-9ポリジメチルシロキシエチルジメチコン 0.01%防腐剤:メチルパラベン 適量製品の酸化防止剤:トコフェロール 適量成分の酸化防止剤:BHT 適量基剤:水 全量を100%とする商品区分化粧品販売元ちふれ化粧品埼玉県川越市芳野台2-8-590120-147-420広告文責株式会社ププレひまわり(084-920-2250) メール便についての重要事項

●2個セット・メール便・送料無料●ちふれ UVリキッドファンデーション S 32(30ml) 代引き不可

ティファール フライパン 鍋 9点セット ガス火専用 「インジニオ・ネオ ハードチタニウム・プラス セット9」 セレナ 立体マット 1列目用Clazzio 3Dマット フロアマット
UV リキッド ファンデーション 32 オークル系 / ちふれ(Chifure) | LIPSUV リキッド ファンデーション 32 オークル系 / ちふれ(Chifure) | LIPS
UV リキッド ファンデーション – ちふれ・CHIFUREUV リキッド ファンデーション – ちふれ・CHIFURE
FCS エフシーエス FIN CASES 4SET フィンケース サーフィン サーアクセサリー D3
ちふれ ファンデーションの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comちふれ ファンデーションの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
UV リキッド ファンデーション – ちふれ・CHIFUREUV リキッド ファンデーション – ちふれ・CHIFURE
Amazon カスタマー 5
青い真ん中のやつ?を買いました。とても好きです良い感じです。もともと柑橘系が好きなのですが、柑橘系の突き刺さる香りが苦手で付けてからしばらく時間が経つまでは気持ち悪くなりがちでした。マリン系の甘い感じもいいのですが、爽やかさが足りないなと避けてました。ムスクの大人っぽさというか色気も良いなと思い今回この香水を買いました。感想としては柑橘系の爽やかさとマリン系の甘さとムスクの鼻孔のおくに残る感じがすべてありました。割合的には5:2:4くらいで、柑橘系の突き抜ける感じがなく、マリンの甘すぎる感じもなく、ムスクもしっかり利いてる感じです。つける量によってどんな場面でも使える香りかなと思います。

ジムマスター Gym Master レディース メンズ アウター 4WAY リバーシブル ボア マウンテンベスト g633390 M-65 マウンテンパーカー ロッド (径16mm×長さ500mm 5cm目盛付) 関西機器 簡易動的コーン貫入試験機 KS-164用 KS-164-2 [地盤の調査]
写真好き 3
値段なりだと思います。ソファ?って疑うような作り。2人掛けの座椅子と表現した方が納得出来ると思います。2?3割値段が落ちたらお買い得って感じです。

スッピン隠し キャップ つば付き 小顔効果 レディース UVカット 防寒 深め あったか 秋 外出 冬 帽子 ぼうし すっぴん キャスケット ウール
ちふれ】UV リキッド ファンデーション 32 オークル系 30ml SPF35 PA+++の通販【使用感・口コミ付】 | NOIN(ノイン)ちふれ】UV リキッド ファンデーション 32 オークル系 30ml SPF35 PA+++の通販【使用感・口コミ付】 | NOIN(ノイン)
シャワーヘッド マイクロナノバブル 節水シャワー 80%節水 霧 ミスト 美容 大面積 増圧 頭皮ケア プレ 水量3段調節 ウルトラファイン アダプタ4種付 保湿 HS-02 ホワイトハウスコックス Whitehouse Cox コインケース 二つ折り財布 ネイビー S1884 NAVY レザー コンパクト 財布 《旧型番》 PKZ-ERMP45LZ 業務用エアコン 三菱電機 1.8馬力 三相200V ワイヤード 壁掛形 シングル スリムER 標準省エネ Arai(アライ) バイク ヘルメットアクセサリー RX-7X レーシング スポイラー グラスホワイト グラスホワイト
ちふれ】UV リキッド ファンデーション 32 オークル系 30ml SPF35 PA+++の通販【使用感・口コミ付】 | NOIN(ノイン)ちふれ】UV リキッド ファンデーション 32 オークル系 30ml SPF35 PA+++の通販【使用感・口コミ付】 | NOIN(ノイン)
スライド ピアスケース ピアス 収納 アクリル 縦型 3列 引き出し ピアススタンド アクセサリー スタンド ピアス ネックレス 収納ボックス アクセサリーケース リ
UV リキッド ファンデーション(ファンデーション)|ちふれ 公式 通販 オンラインショップUV リキッド ファンデーション(ファンデーション)|ちふれ 公式 通販 オンラインショップ
Amazon カスタマー 5
サイズ感もちょうど良かった

フェイス柄 ミニタオル スペシャルアソート ( 24個入 ) おもちゃ おでかけ 玩具 景品 まとめ買い 縁日 お祭り 子供会
ちふれ化粧品 UVリキッドファンデーションS 33(オークル系) 30ml SPF35・PA+++ :X990232:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングちふれ化粧品 UVリキッドファンデーションS 33(オークル系) 30ml SPF35・PA+++ :X990232:LOHACO Yahoo!店 -  通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】ちふれ UVリキッドファンデーション S 32(30ml)【ちふれ】 : 楽天24楽天市場】ちふれ UVリキッドファンデーション S 32(30ml)【ちふれ】 : 楽天24
ちふれ - ちふれ UVリキッドファンデーションSの通販 by maki's shop|チフレならラクマちふれ - ちふれ UVリキッドファンデーションSの通販 by maki's shop|チフレならラクマ
トリシティ300(全年式)ユーロトップケース(ボックス)50L装着3点セット ヤマハ純正 フェイラー ハンカチ フェイラーハンカチ FEILERシャポーアンジュ(25cmハンカチ)アイボリー ピンク 子供服 キッズ 重ね着風 オーバーサイズ 裏起毛 パーカー 無地 レイヤード BIGサイズ ルーズ ゆったり シンプル スウェット スエット パーカ 男の子 女の子 ハンドル グリップ バイク 24mm ラバー エンド 非貫通 左右 セット インナー スロットルパイプ 付 原付 スクーター ポケバイ 黒 カスタム 汎用 レストア パナソニック(Panasonic) DL-PPTK20-CP(パステルアイボリー) 瞬間式 温水洗浄便座 革ジャン レザージャケット メンズ 本革 バイク ライダース 羊革 ダブル ショート スリムタイプ 細身 ジャケット
ROYAL 1
脚側にあるビスが曲がって装着されている為、テーブルに正しく接続出来ず、不安定になってしまったので、返品しました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

弁当袋 巾着袋 ランチバッグ ランチ巾着 子供 ( お弁当袋 ランチ巾着 巾着 給食袋 キッズ ランチバッグ )

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

パステル 腕時計 レディース 時計 高級感 ゴールド おしゃれ かわいい 革ベルト 日本製クオーツ 防水 軽量 金属アレルギー 時計 レディース 腕時計

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

クスハンドメイド エッセンシャルオイル 無添加 KUSU HANDMADE カンフルオイル 30ml オーガニック 日用品 防虫 衣類の防虫 アロマオイル 芳香剤 タンス 天然

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Z-DRAGON ジードラゴン プルオーバー 78060 長袖 スウェット 秋冬 作業服 作業着

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。