1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. ネイル
  4. ネイルアート
  5. CCL377 薄型 3D ネイルシール ジェルネイル カラージェル ジェルネイルカラー ネイルセット ネイルキット シール ステッカー ネイルステッカー ネイルラップ ネ
祝開店!大放出セール開催中 ファッションの CCL377 薄型 3D ネイルシール ジェルネイル カラージェル ジェルネイルカラー ネイルセット ネイルキット シール ステッカー ネイルステッカー ネイルラップ ネ pfsa131.com pfsa131.com

CCL377 薄型 3D ネイルシール ジェルネイル カラージェル ジェルネイルカラー ネイルセット ネイルキット シール ステッカー ネイルステッカー ネイルラップ ネ

39円

CCL377 薄型 3D ネイルシール ジェルネイル カラージェル ジェルネイルカラー ネイルセット ネイルキット シール ステッカー ネイルステッカー ネイルラップ ネ

ネイルが楽々できるリアルジェルネイルシール

ネイルしたいけど施術がめんどくさい…
サロンに行くのはちょっと…
時間がなくてセルフネイルが出来ない…
お金も時間も掛けたくない!とにかくコスパ重視!

1つでも当てはまると感じたあなたは間違いなく【買い】のアイテムです

使用方法

1:爪の油分や汚れを拭き取り

2:爪の大きさに合うシールを選び

3:ピンセットなどで剥がして爪に貼り

4:爪から出ている部分をおまけのファイルで削り
※一方向に削るのがポイント

5:ファイルで削ったシールを取って完成
※トップコートを塗布すると持ちがよくなります

5枚お買い上げ毎にファイル1本おまけ付
道具を揃えなくて済むのでお気軽にネイルが出来る

注意点
おまけのファイルは写真と異なる場合があり数は別ページのシールと合算となります 輸入品の為に小傷などがある場合がございます サンプルのチップなどは追加でデザインを施している場合がございます 保護フィルムの折れは良品扱いとなります 実物は同画像の台紙をご参照くださいませ 細部のデザインが若干異なる可能性がございます 画像を見る環境によって色合いが異なる事がございます

CCL377 薄型 3D ネイルシール ジェルネイル カラージェル ジェルネイルカラー ネイルセット ネイルキット シール ステッカー ネイルステッカー ネイルラップ ネ

Amazon カスタマー 2
値段がしただけあって、そこそこ丈夫そうです。ただ、梱包がめちゃくちゃ汚かった。袋は汚れてる、ポールの色が移ってる……あと、意外とポールがよわそうでした。

送料無料3D ネイルシール ジェルネイル 貼るだけ 簡単 リ...|文昌堂【ポンパレモール】送料無料3D ネイルシール ジェルネイル 貼るだけ 簡単 リ...|文昌堂【ポンパレモール】
OWNER(オーナー) スプリットリング P-25 スプリットリングウルトラワイヤー #7 215lb 365lb 13 プリマヴィスタ パウダーファンデーション ダブルエフェクト パウダー ソフィーナ SPF25 くずれにくい 2wayパウダー 9g 選べる各色 パナソニック エレック オーブンレンジ 26L ブラック NE-MS261-K PS2 プレイステーション2 ポップンコントローラ2 コントローラー プレステ2(箱説付き)
ネイルシール : Amazon・楽天・ヤフー等の通販価格比較 [最安値.com]ネイルシール : Amazon・楽天・ヤフー等の通販価格比較 [最安値.com]
お受験スーツ ウール 混紡 レディース フォーマル ワンピース ママ ジャケット 濃紺 紺 ネイビー 面接 入学式 入園式 卒業式 卒園式 母 紺スーツ WEV-8702
CCL363 3D ジェルネイルカラー ネイルセット 薄型 ネイルキット ネイルステッカー ステッカー シール ジェルネイル カラージェル ネイルシールCCL363 3D ジェルネイルカラー ネイルセット 薄型 ネイルキット ネイルステッカー ステッカー シール ジェルネイル カラージェル ネイルシール
YBR125 XTZ125 3型 ステーターコイル ジェネレーター コイル アッセンブリー コイル数12
CCL363 3D ジェルネイルカラー ネイルセット 薄型 ネイルキット ネイルステッカー ステッカー シール ジェルネイルCCL363 3D ジェルネイルカラー ネイルセット 薄型 ネイルキット ネイルステッカー ステッカー シール ジェルネイル
市場 YMX349 ネイルセット ジェルネイル 貼るだけ ステッカー ネイルステッカー 3D ジェルネイルカラー カラージェル ネイルキット シール ネイルシール市場 YMX349 ネイルセット ジェルネイル 貼るだけ ステッカー ネイルステッカー 3D ジェルネイルカラー カラージェル ネイルキット シール  ネイルシール
Kindleのお客様 4
安いのでこれで満足です!欲を言うとリボンの右左大きさがちょっと違ってて残念でした…ただ値段考えると仕方ないと思いますし普通に使えるので大丈夫です!

ネイルシール ジェルネイルシール 4種類セット 貼るだけ 手...|ASTICA【ポンパレモール】ネイルシール ジェルネイルシール 4種類セット 貼るだけ 手...|ASTICA【ポンパレモール】
白髪隠しファンデーション ファンデ ポンポン MBA MoBalA ヘアクッション 15g 2色 韓国 白髪かくし 薄毛かくし 薄毛隠し パウダー 女性 DAYCELL NETELステンレススチールシンクディッシュラックキッチンディッシュドレイナー滑り止めキッチンディッシュ
マルカン スパイラルライト 20W
正直者 5
大型水槽の曝気用に購入しました。VP13の塩ビ管と接続する付属のゴム管が他機種と比べ、やや長く使いやすかったです。付属品として固定金具2本、L型ゴム管と直管があります。

子供服 やわらか チェック柄起毛ロングパンツ メレル モアブ3 シンセティック ミッド ゴアテックス MERRELL MOAB 3 SYNTHETIC MID GORE-TEX メンズ 防水 ハイカット アウトドア 登山 500249 500251 500255 OPP袋 B5 テープ付 1000枚 30ミクロン厚(標準) 195×270 40mm 国産 ふるさと納税 碧南市 OMOTENASHIセレクション受賞「たべりん22袋」おつまみ 詰め合わせギフト H011-045
市場 YMX355 カラージェル ネイルステッカー ネイルキット ネイルセット 貼るだけ ジェルネイル ステッカー シール ネイルシール ジェルネイルカラー 3D市場 YMX355 カラージェル ネイルステッカー ネイルキット ネイルセット 貼るだけ ジェルネイル ステッカー シール ネイルシール  ジェルネイルカラー 3D
2本セット ルビノ プロ3 700x23C 25c 28c クリンチャータイヤ フォールディング Vittoria Rubino Pro3 黒 ヴィットリア ロードバイク 送料無料
CCL363 3D ジェルネイルカラー ネイルセット 薄型 ネイルキット ネイルステッカー ステッカー シール ジェルネイル カラージェル ネイルシールCCL363 3D ジェルネイルカラー ネイルセット 薄型 ネイルキット ネイルステッカー ステッカー シール ジェルネイル カラージェル ネイルシール
Amazon.co.jp: 8枚 ネイルシール 手用 3D立体感 ネイルステッカー ネイルデザイン ネイルアート ジェルネイル 損傷のない ジェルネイルシール 貼るだけ 手の爪 可愛い人気 オシャレ ネイルステッカー 女性おしゃれな 上級 ネイルラップ レディース 初心者 : ビューティーAmazon.co.jp: 8枚 ネイルシール 手用 3D立体感 ネイルステッカー ネイルデザイン ネイルアート ジェルネイル 損傷のない ジェルネイルシール 貼るだけ 手の爪 可愛い人気 オシャレ ネイルステッカー 女性おしゃれな 上級 ネイルラップ レディース 初心者 : ビューティー
ネイルシール ジェルネイルシール 4種類セット 貼るだけ 手...|ASTICA【ポンパレモール】ネイルシール ジェルネイルシール 4種類セット 貼るだけ 手...|ASTICA【ポンパレモール】
トランシーバー ICOM IC-4110 3台セット ブラック 無線機
楽天市場】貼るだけ 3D ネイルシール ネイルステッカー シール ステッカー ジェルネイル カラージェル ジェルネイルカラー ネイルセット ネイルキット ネイルラップ ネイルラップシール セール nail color gel チップ 夏ネイル 秋ネイル 冬ネイル セルフネイル ネイル ...楽天市場】貼るだけ 3D ネイルシール ネイルステッカー シール ステッカー ジェルネイル カラージェル ジェルネイルカラー ネイルセット  ネイルキット ネイルラップ ネイルラップシール セール nail color gel チップ 夏ネイル 秋ネイル 冬ネイル セルフネイル ネイル ...

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

◆◆送料無料 定形外発送 <エスエスケイ> SSK ミニボール(穴あき)(12個入り) GDTRAU (野球)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

冷蔵庫 大型 冷凍庫 アイリスオーヤマ 320L 2人暮らし 設置無料 大容量 節電 冷蔵保存 冷凍保存 食料保存 IRSN-32A 省エネ 節電対策

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

即日発送 amiibo タコボーイ(スプラトゥーンシリーズ)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

92075-051 カワサキ純正 ダンパー JP

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。