1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. PCサプライ、アクセサリー
  4. メモリーカード
  5. microSDカード 256GBタイプ マイクロsdカード Class10 メモリーカード 高速転送 MICROSD
「かわいい~!」 即発送可能 microSDカード 256GBタイプ マイクロsdカード Class10 メモリーカード 高速転送 MICROSD pfsa131.com pfsa131.com

microSDカード 256GBタイプ マイクロsdカード Class10 メモリーカード 高速転送 MICROSD

1035円

microSDカード 256GBタイプ マイクロsdカード Class10 メモリーカード 高速転送 MICROSD

防水, 耐衝撃性, 耐低温/耐低温, 耐磁,
耐X線などの機能搭載で
あらゆる環境下に耐えられます。

防水, 耐衝撃性, 耐低温/耐低温,
耐磁, 耐X線などの機能搭載で
あらゆる環境下に耐えられます。

高速転送速度
最大読出速度10MB/s-20MB/s。
速度性能評価:クラス10(SD 2.00仕様に基づく)
寸法:約15mm×11mm×1 mm
適用対象: MP 4、MP 3、カセットスピーカー
一眼レフ、携帯電話、拡声機など。

インターフェース
microSDHCカード/スピードクラス
class10

※32GB以上をご選択の場合は
オプション金額加算となっております。

送料無料




microSDカード 256GBタイプ マイクロsdカード Class10 メモリーカード 高速転送 MICROSD

TICARVE 車内掃除 カー用品 便利グッズ 粘着ジェルクリーナー 自動車通風口掃除 スライム状クリーナー 隙間 汚れ ホコリ取り 車エア
ウエスタンデジタル、サンディスクの転送速度を高速化したSDカードとmicroSDカードを発売 | VIDEO SALONウエスタンデジタル、サンディスクの転送速度を高速化したSDカードとmicroSDカードを発売 | VIDEO SALON
256GB class10 00:00-8 1 7 23:59 30 U3 UHS-I microsdカード マイクロsdカード 全品ポイント5倍 超 高速 最大64%OFFクーポン U3256GB class10 00:00-8 1 7 23:59 30 U3 UHS-I microsdカード マイクロsdカード 全品ポイント5倍 超 高速 最大64%OFFクーポン U3
ガスケット5 16サイズワイヤー付7.9mmグラスファイバーロープ 薪ストーブアクセサリー メンテナンス用品 コニシ ボンド ウルトラ多用途SU クリヤー 25ml  #04592 小箱10本入り ナスカン 25mm レバーナスカン 移動カン キーホルダー パーツ バッグ 金具 ショルダーベルト金具 ひも 紐 リュックカン 回転 留め 止め金具 DIY 2個
5月9日20時からセール開始 高速 microSDXCカード 256GB マイクロSD Class10 UHS1 GH-SDM-VA256G micro sd 256g sdカード マイクロsdカード マイクロ sd スマホ カメラ pc sdカード 256gb グリーンハウス - www.edurng.go.th5月9日20時からセール開始 高速 microSDXCカード 256GB マイクロSD Class10 UHS1 GH-SDM-VA256G micro  sd 256g sdカード マイクロsdカード マイクロ sd スマホ カメラ pc sdカード 256gb グリーンハウス -  www.edurng.go.th
お得な本体+選べるキャンドルセット カメヤマキャンドルハウス キャンドルウォーマーランプミニ キャンドルスタンド キャンドルウォーマーランプ おしゃれ カメ Airsoft Artisan HK416用 GEISSELE MK15 タイプ 10.5inch M-LOKハンドガード Dark Earth (AEG GBB PTW) 送料無料 ピクシー・ピー・エフ PFリアクター 350mL|頭皮 頭髪料 乾燥 スカルプ 詰替えタイプ 進化版!超薄型!LED投光器 100W・1400W相当 13600LM 昼光色 広角240度 防水 3mコード・PSE付き サーチライト 看板灯 作業灯 駐車場灯 ナイター 即納!1年保証!
楽天市場】【microSDカード 256GB】 microSDXC マイクロSD メモリーカード UHS-1 U3 class10 クラス10 4K動画 データ 転送 保存 写真 iPhone iPad スマホ ニンテンドースイッチ メール便 送料無料 1年保証 LAZOS【L-256MSD10-U3】 : 防犯カメラのスターフォーカス楽天市場】【microSDカード 256GB】 microSDXC マイクロSD メモリーカード UHS-1 U3 class10 クラス10  4K動画 データ 転送 保存 写真 iPhone iPad スマホ ニンテンドースイッチ メール便 送料無料 1年保証  LAZOS【L-256MSD10-U3】 : 防犯カメラのスターフォーカス
村上 2
初めは順調に掃除が楽々できました。吸引力は十分以上な威力です。ただ、長い間使い続けると暑くなります。ちょっと気になる程度で済むのですが、問題が自分が購入した物は内部破損が起きました。吸引するのに必要なモーターに何かの部品が溶けたのか分かりませんが、その部品が入り今にでも爆発するんじゃないかと考えさせられる様な異音を発する様になりました。熱もより一層持つ様になり、怖いので廃棄した結果になります。良く言えば、長時間使用しなければ問題ない商品です。悪く言えば、耐久性が無い商品です。あくまでも自分が購入して使用した際の経験なので、物によっては差があるかもしれません。参考になればと...

中筋 幸子 5
この値段で画質とか凄くいいです。

mori 4
まだ使用していませんが、大きくてリュックが濡れずに済みそうです。

敷きパッド 昭和西川 セミダブル 120×205cm フランネル 暖か敷きパッド 秋冬用 あったか ブラウン アイボリー ベッドパッド 敷パッド サッカージャンキー SOCCER JUNKY Calore 2 のびのび ニットグローブ フットサル サッカーニットグローブ 22FW(CP22D96)
楽天市場】【送料無料】SanDisk SDカード Ultra 256GB サンディスク microSDカード microSDHC class10 超高速100MB/s UHS-1対応 SDXCカード A1規格 クラス10 メモリカード sdカード マイクロsdカード スマートフォン タブレット 写真 動画 フルHD UHS-I FullHD対応 ...楽天市場】【送料無料】SanDisk SDカード Ultra 256GB サンディスク microSDカード microSDHC class10 超高速100MB/s  UHS-1対応 SDXCカード A1規格 クラス10 メモリカード sdカード マイクロsdカード スマートフォン タブレット 写真 動画 フルHD  UHS-I FullHD対応 ...
Online ONLY(海外取寄) ディズニー プリンセス デラックス ふた付き おもちゃ箱 トイボックス デルタ delta カバーマーク スキンブライト クリーム CC #02 肌になじむ色 (CCクリーム) 25g ナンガ コート ダウンコート オーロラステンカラーダウンコート AURORA SOUTIEN COLLAR DOWN COAT N1ASZ メンズ NANGA 防水ロッカースイッチ パネル 漁船 船舶 マリン ボート 12v 24v 船舶用品 電装品
iPhoner(スキンケア&ガジェット好き) 3
普段はコード有りのサイクロン掃除機を使用しているのですが、もっと手軽に掃除を出来たらと思い購入。良かった点?やはりコードレスなので気軽に掃除できる所。?ゴミ捨ても楽々ワンタッチ?ダストカップ部のフィルターなどを簡単にバラせるのでお手入れもしやすい。?標準運転でもわりと吸ってくれます。?掃除機にしては珍しいピンクメッキと白のカラーリング。値段よりしっかりした見た目。?すき間ノズルと2wayノズルも有難い。悪い点?色んな角度で使えるのが特徴かもしれないがそのせいかヘッド部が固定されておらず、ヘッドがフラフラします。また、スタンド無しでは自立しません。?ダストカップにゴミが溜まってくると弱運転や標準運転ではゴミが引っかかったままになる。強運転だとしっかりダストカップ内のゴミが回転します。?満充電までが長い。ただただ長い。?コードレスダイソンと比べると重いです。女性だと大変かも。という感じでデメリットも多いですが低価格帯の掃除機にしてはかなり頑張っていると思います。

256GB マイクロsdカード 高速Class10 マイクロ メモリーカード SDカード microSDカード 158MB s SDアダプタ付き 監視カメラ てなグッズや256GB マイクロsdカード 高速Class10 マイクロ メモリーカード SDカード microSDカード 158MB s SDアダプタ付き  監視カメラ てなグッズや
北海道おつまみ詰合せ 北海道 取り寄せ ギフト ガラスの小物入れ バリ島のガラスケース コットンケース 蓋付 ハンドメイド 赤ワイン 山梨 甘口 スパークリング 蒼龍葡萄酒 マディルージュ コンコード NV 酸化防止剤無添加 日本 750ml ランブルスコロッソのような BEERY ビアリー 0.5% 350ml缶 1ケース24本

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

コーチ 小銭入れ 定期入れ パスケース コインケース カードケース IDケース キーケース レディース COACH 花柄

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

エクストレイル 前期 後期 T32 NT32 HT32 HNT32 パーツ カスタム アクセサリー ニッサン 日産 エキパイフィニッシャー マフラーカッター NX031

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

シャツ ブラウス レーヨンノーカラー前開き7分袖ブラウス

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

長袖Tシャツ カットソー キッズ ジュニア 子供服 男の子 女の子 男女兼用 トップス 無地 ラウンドネック プルオーバー ロングTシャツ 単色 シン

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。