1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. スマホ、タブレットアクセサリー、周辺機器
  4. スマホ、タブレット充電器
  5. 最終処分 全方向回転 TYPE-C マグネットケーブル スマホ 充電 ケーブル 360度 micro USB iPhone 絡み防止 アルミニウム合金 磁石 端子3つ付 1m 送料無料
予約販売品 季節のおすすめ商品 最終処分 全方向回転 TYPE-C マグネットケーブル スマホ 充電 ケーブル 360度 micro USB iPhone 絡み防止 アルミニウム合金 磁石 端子3つ付 1m 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

最終処分 全方向回転 TYPE-C マグネットケーブル スマホ 充電 ケーブル 360度 micro USB iPhone 絡み防止 アルミニウム合金 磁石 端子3つ付 1m 送料無料

294円

最終処分 全方向回転 TYPE-C マグネットケーブル スマホ 充電 ケーブル 360度 micro USB iPhone 絡み防止 アルミニウム合金 磁石 端子3つ付 1m 送料無料

■360度自由自在に角度を変えれるマグネット式ケーブル■

■接続部分が球形なので、角度を360度変えれる。
 充電しながらスマホを持っても、ケーブルがジャマにならない。

■コネクタがマグネット式で取り換えが可能!iOS/Android/Type-C端末に対応の3コネクタ付き!

■協力な磁石で安定した充電ができる

■ケーブルは断線しにくく絡みにくいナイロンメッシュ編み

■先端は錆びにくアルミニウム合金

■丈夫で耐久性にも優れているケーブル

※先端に取り付ける端子は、360度タイプ専用の端子になります。
 他に類似したマグネットケーブルの端子はご利用できませんので、ご注意ください。
※必ず適応の機種かをご確認の上お買い求め下さい。
※データ転送はできません。充電専用になります。

・キーワード
iPhoneX iPhone8 iPhone7 iPhone6s iPhone6 iPhone5 iPhone5siPhoneSE アイホン アイフォン Android アンドロイド Android アンドロイド Galaxy Xperia AQUOS Macbook スマホ スマートフォン docomo SoftBank au ドコモ ソフトバンク アクセサリー かっこいい おしゃれ かわいい 可愛い microUSBケーブル ランキング 磁石













対応 iOS/micro USB/タイプC対応スマートフォン・タブレット全般
サイズ 長さ:1m


その他 注意事項
 


購入後に初期不良以外のクレーム、キャンセルは一切受ける事ができませんので十分ご確認の上、ご注文下さい。

ご使用の際にスマホなどに故障・不具合等発生した場合も、いかなる場合を持ちましても商品以外の補償はできませんので予めご了承下さい。
取り付けに関するサポートはできません。

輸入品になりますので、小さな傷等は何卒ご容赦ください。
長期保証が必要な方は量販店や他社の保証対象商品をお買い求めください。

梱包資材等(箱やパッケージ)に付きましてはこちらで商品に破損がないよう細心の注意はさせて頂きますが、輸入品になりますので潰れ・剥がれがございます。
もちろん製品に不良があった場合は対応致しますのでよろしくお願いいたします。
記載のものはすべてメーカー公称値となります。

金額、発送方法等、記載事項にご納得の上ご注文下さい。

当店へのご連絡はストア内ページにあります「お問い合わせ」よりお願いしております。
なお、迷惑メール設定やドメイン指定受信を行っている場合、メールが受信できない事があります。
その場合はお手数ですが、「@seek-onlineshop.com」のメールアドレスを受け取れる設定に変更をお願いいたします。

 

最終処分 全方向回転 TYPE-C マグネットケーブル スマホ 充電 ケーブル 360度 micro USB iPhone 絡み防止 アルミニウム合金 磁石 端子3つ付 1m 送料無料

ダイハツ MOVE ムーヴコンテ TOPLEAD フロント ブレーキパッド TL6100M DBA-L575S 08.08 - 13.06 トップリード ディスクパッド 送料無料
この商品は、3個目の購入になりますが、考えた人天才的だと思います。 今までは、断線に悩まされていましたが、心配がほとんどないです。 プライベートの鞄、仕事用の鞄、出張用の鞄と使い分けています。
トイレマット 耳長ロング サミーラ ロングトイレマット 耳長 単品 約95x60cm 送料無料 グレーベージュ×トルコブルー グリーン おしゃれ 可愛い ダマスク ア
最終処分 全方向回転 TYPE-C マグネットケーブル スマホ 充電 ケーブル 360度 micro USB iPhone 絡み防止 アルミニウム合金 磁石 端子3つ付 2m 送料無料 :IMS-2M360:イルミモールS - 通販 - Yahoo!ショッピング最終処分 全方向回転 TYPE-C マグネットケーブル スマホ 充電 ケーブル 360度 micro USB iPhone 絡み防止 アルミニウム合金  磁石 端子3つ付 2m 送料無料 :IMS-2M360:イルミモールS - 通販 - Yahoo!ショッピング
家電・スマホ・カメラ 配送日指定可 【最終価格】マグネット 充電ケーブル スマホ Android iPhone cSnsJG6JKM - humanature.ie家電・スマホ・カメラ 配送日指定可 【最終価格】マグネット 充電ケーブル スマホ Android iPhone cSnsJG6JKM -  humanature.ie
ちゃんこ鍋セット 匠の大山鶏 4〜5人前 国産 お歳暮 グルメ 人気 お取り寄せ 送料無料
世界初!!180°回転するだけではなく2台同時充電が可能なマグネットケーブル「180° Rotation Magnetic Charging Cable」 | KURA BASE世界初!!180°回転するだけではなく2台同時充電が可能なマグネットケーブル「180° Rotation Magnetic Charging  Cable」 | KURA BASE
コロナ ポータブル石油ストーブ (対流型) SL-6621-W
s 5
デザインGood!

Horizon Zero Dawn Complete Edition PlayStation〓Hits(5133028A) PS4 10pc インチサイズ 6角レンチ ヘックスビットセット 6角ビット仕様 ODGN2-YZE019
二回目の購入。なかなか壊れませんよ 毎日車のUSBで充電しながら走ってますけど車の振動にも強い。ハイエースなんでバンバン跳ねても磁石が強力で落ちません LEDランプが点灯するので通電の確認もできて便利
ふるさと納税 山梨の桃 約1.8kg(5〜7玉) 山梨県中央市
佐野英嗣 4
寒くなると中に着込むので少し大きめのサイズにして良かったです、少し薄いので着込む数が増えるかな、大きめで良かった。

Amazon Customer 5
「インターホンを押さずに」と書いてあるシールが他に見当たらなかったのでこちらにしました。色は落ち着いた感じで、宅配ボックスであることが目立たないのも良い点かと思います。ストッカーに貼り付けて使っています。多少小さい気はしますが、いつものドライバーさんに宅配ボックスの設置を伝えておくと、次からはそちらに入れてくれますので問題ありません。

ボディクリーム ★ インモラル 1個 ★ 夜 感度アップ 男女兼用 [ 公式 ] 送料無料 即日発送 三晃商会 三晃 ドワーフハムスターの快適トイレ ハムスター用品
ウルフ 3
商品の検品確認をお願い致します。今回は左腕の内側に生地が、損傷(剝がれている)している。

3度目の購入。車にスマホ、タブレット、ポケットwifi、そして車のエンジンを止めた時充電するバッテリー用に 追加。ヤッパリいいわ マグネット外す時は根元持って真横にずらして外しましょう。長持ちさせるコツです
Disney ディズニー 女の子半袖インナー(選べるキャラクター) 100 110 120 パンク 修理 自転車 パンク修理セット ゴムパッチ パンク修理キット のり無しで使える ヤスリ付き 6枚セット
毎日かなりのバッテリーを使用するため、素早く充電できる物を探していました。毎度の抜き差しが不要なので、本体ジャック端子の消耗を避けることもできそうです。
THE SAEM Cover Perfection Tip Concealer SPF28 PA ザセム カバーパーフェクションチップコンシーラー 韓国コスメ 国内発送
道化師 5
車の配線をいじるのに購入物が届くまでは、正直「使い捨て」でもいいやくらいに思ってましたいやいや、しっかりしてますよラチェットも滑らかで、20回程の圧着では全く問題なしあまり使う機会の無い工具なので、高いものを買うのはためらってたのですがこの値段なら、大満足です

先をグリグリ動かせるmicroUSB/Type-C/Lightningで3in1のマグネット式充電ケーブル - 週刊アスキー先をグリグリ動かせるmicroUSB/Type-C/Lightningで3in1のマグネット式充電ケーブル - 週刊アスキー
USB-CやライトニングとAndroidのmicro-Bを共有できるマグネット充電ケーブルが便利 | おもキャンUSB-CやライトニングとAndroidのmicro-Bを共有できるマグネット充電ケーブルが便利 | おもキャン
360度回転するマグネット式充電ケーブルが1980円 - 週刊アスキー360度回転するマグネット式充電ケーブルが1980円 - 週刊アスキー
kennyan 5
北投石は台湾の免税店でも結構なお値段します(マイナスイオン値を計測してくれます)が、こちらで同じ物が買えるならかなりお買い得だと思います。(微量の放射線もエアカウンターで確認しました。)台湾で販売している物と変わりない様です。丁寧に包装してあり、巾着袋も付属していました。。

ハーフパンツ レディース 秋冬 ウール メルトン ハイウエスト ゆったり ワイドパンツ ショートパンツ きれいめ 大人 30代 40代 無地 空気清浄機 オゾン 脱臭機 ペット 強力 発生器 小型 ウイルス除去 イナスイオン搭載 消臭 除菌 花粉 50畳 Garuda SHOP 紳士防寒防風効果抜群バイクオートバイレザージャケット メンズ本革レザージャケット バイク多機能ライダースジャケット 品番3081
スグに届きました。 タブレットに使っています。 ケーブルの向きがスムーズに変わるので邪魔になりません。 ただアップデートをした時、ボールジョイントの所が少し熱を持つので、差しっぱなしは注意した方がいいと思います。 あとマグネットが強力で、ケーブルを引っ張って抜くと端子も一緒に抜けます。 使ってる時に外れるよりはいいです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

デリケートソフトジェルクリーム(デリケートゾーンケア商品)[エストール estre インナーケア デリケートゾーンケア VIO 脱毛 保湿]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

車椅子 自走式車椅子 折りたたみ 背折れ 車いす カラーズ COLORS パープル KC-1PU

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ヤマシタ おっぱいスッテ 5‐1 UV G1 グリーン/青緑

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

TPMS タイヤ 空気圧 モニタリング センサー チェック 測定 モニター 計測 ソーラー ディスプレイ 無線 温度 監視 車用空気圧温度センサーデジタル(B1TYJCHe)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。