1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. PCサプライ、アクセサリー
  4. メモリーカード
  5. 2セット!SDXCカード 64gb class10 SDカード 64GB class10 sdカード 超高速クラス10 (class10) SDXC仕様[メ]
即納 タイムセール 2セット SDXCカード 64gb class10 SDカード 64GB sdカード 超高速クラス10 SDXC仕様 メ pfsa131.com pfsa131.com

2セット!SDXCカード 64gb class10 SDカード 64GB class10 sdカード 超高速クラス10 (class10) SDXC仕様[メ]

564円

2セット!SDXCカード 64gb class10 SDカード 64GB class10 sdカード 超高速クラス10 (class10) SDXC仕様[メ]

■カードタイプ:SDXCメモリカード
■メーカー:夏黎@オリジナル
■容量:64GB
■インターフェースSDインターフェース規格準拠
■スピードクラス クラス10 
■電源電圧 2.7〜3.6V(最大)
■準拠規格: SDメモリカード規格準拠
■外形寸法: 32.0mm(L)×24.0mm(W)×2.1mm(T)
■質量: 約2g
■動作環境:
ファイルシステムFATに対応した、SDXC対応機器でご使用ください。
SD規格における高速バスインターフェースUHS-I に対応しています。UHS-I 対応機器でのみ、UHS-Iモードで使用できます。
温度-25〜85、湿度30%〜80%

■備考


※TYPEについてランダムに発送対応さていただきます。
※簡易包装バルク品

|多多TOP| 会社概要| 商品一覧| 支払い・送料・返品| お問合せ| 無料会員登録| ヤフーTOP|

Tel:048-299-7968  
 ●お電話窓口閉鎖のお知らせ
HOT KEYWORD: microsdカード | SDカード | ネッククーラー | Sandiskシリーズ | ペット用品 |
充電ケーブル | USBメモリー | ネッククーラー | Nintendo Switch アクセサリー | 日用雑貨 |




ご購入に際しての注意点
当商品の発送は簡易梱包となりますので、ご了承ください。
本製品のご購入を検討される前にお客様がご使用されます電子機器が対応可能であるか必ず確認してください。
注文商品が届きましたら、ご使用されます電子機器で動作確認を行って下さい。
万が一、不良の場合は直ちにご連絡下さい。担当者から詳細をメールにてご案内致します。
開封されました商品を返品後、弊社側でも状態・動作確認等、行います。
検査後、不良品と判断された場合、早急に新しい商品と交換対応させて頂きます。
尚、開封された商品が正常に動作・確認された場合、
返品 及び 新しい商品との交換は受付けをしていませんのでご了承ください。
※交換希望の場合、動作確認しました商品を再送致します。
 製品仕様
カードタイプ SDXCメモリカード
メーカー 夏黎@オリジナル
容量 64GB
インターフェース SDインターフェース規格準拠
スピードクラス クラス10  
電源電圧 2.7〜3.6V(最大)
準拠規格 SDメモリカード規格準拠
外形寸法 32.0mm(L)×24.0mm(W)×2.1mm(T)
質量 約2g
動作環境 ファイルシステムFATに対応した、SDXC対応機器でご使用ください。SD規格における高速バスインターフェースUHS-I に対応しています。UHS-I 対応機器でのみ、UHS-Iモードで使用できます。
温度-25〜85、湿度30%〜80%
備考 ※TYPEについてランダムに発送対応さていただきます。
包装形態 簡易包装バルク品

サンディスク class10 高速

microSDXC sandisk 128GB

32GB microSD UHS-I対応

東芝 64GB microSDカード

SANDISK microSDXC 128GB

200GB microSDXCカード

microSDXCカード 256GB

SanDisk 512GB microSDカード

2セット! microSDカード 64GB

microsd 64GB Extreme Pro

エコバッグ

エコバッグ

新型 256GB microSDXCカード

microSDXCカード 128GB

microSDXC 128GB SanDisk

microSDHCカード 32gb

防水ケース スマホカバー

エコバッグ

エコバッグ

エコバッグ











 Sandisk series;|more gt;gt;
SDカード ▶
すべてをチェック

3,280円×送料無料

5,480円×送料無料

1,499円×送料無料

2,480円×送料無料
SDカード ▶
すべてをチェック

1,380円×送料無料

2,380円×送料無料

4,198円×送料無料

8,388円×送料無料
SDカード ▶
すべてをチェック

1,160円×送料無料

1,880 円×送料無料

3,380円×送料無料

1,390円×送料無料
SDカード ▶
すべてをチェック

790 円×送料無料

2,980 円×送料無料

1,980円×送料無料

3,980 円×送料無料

2セット!SDXCカード 64gb class10 SDカード 64GB class10 sdカード 超高速クラス10 (class10) SDXC仕様[メ]

microSDカード 64GB SD変換アダプター付 CLASS10 SDカード 大容量 データ保存 SDMI対応 スマホ タブレット PC Android メモリーカード ◇ SDXCカード64GB :20201222-64gb:i-shop7 - 通販 - Yahoo!ショッピングmicroSDカード 64GB SD変換アダプター付 CLASS10 SDカード 大容量 データ保存 SDMI対応 スマホ タブレット PC  Android メモリーカード ◇ SDXCカード64GB :20201222-64gb:i-shop7 - 通販 - Yahoo!ショッピング
MicroSDカード256gb メモリカード マイクロSDカード 最安値 MicroSDカード256GB Class10 Microsd クラス10 SDXC スマートフォン デジカメ 超高速UHS-I U3 SDカード変換アダプター付き 品質検査済MicroSDカード256gb メモリカード マイクロSDカード 最安値 MicroSDカード256GB Class10 Microsd クラス10  SDXC スマートフォン デジカメ 超高速UHS-I U3 SDカード変換アダプター付き 品質検査済
レースアップシューズ 靴 シューズ 厚底 オジ靴 レディース
猫丸 4
リピートしました。最初に購入した際のサイズが小さくて、ピチピチでしたので、次はワンサイズ大き目にしました。余裕を持たせたいなら、2サイズ上のものでもいいと思います。素材は柔らかで、着心地はいいです。生地もぺらぺらではなく、そこそこ厚手です。

お得な2枚セット! マイクロSDカード 32GB Class10 超高速 microsdカード :karei-micro-10-32g-2set:多多 - 通販 - Yahoo!ショッピングお得な2枚セット! マイクロSDカード 32GB Class10 超高速 microsdカード :karei-micro-10-32g-2set:多多  - 通販 - Yahoo!ショッピング
撥水加工 サロペット ワンピース エプロン 撥水 ナチュラル ゆったりエプロン サロンエプロン はっ水 かわいい おしゃれ 保育士 黒 料理 ギフト プレゼント ミサンガ 手編み ブレスレット プロミスリング アミーゴブレス フリーサイズ 願い事 意味 色 レディース メンズ ms004 ロゴス(LOGOS) クーラーバッグ ハイパー氷点下クーラー
楽天市場】【microSDカード 256GB】 microSDXC マイクロSD メモリーカード UHS-1 U3 class10 クラス10 4K動画 データ 転送 保存 写真 iPhone iPad スマホ ニンテンドースイッチ メール便 送料無料 1年保証 LAZOS【L-256MSD10-U3】 : 防犯カメラのスターフォーカス楽天市場】【microSDカード 256GB】 microSDXC マイクロSD メモリーカード UHS-1 U3 class10 クラス10  4K動画 データ 転送 保存 写真 iPhone iPad スマホ ニンテンドースイッチ メール便 送料無料 1年保証  LAZOS【L-256MSD10-U3】 : 防犯カメラのスターフォーカス
迅速な対応ありがとう御座いました。 また、機会がありましたらば宜しくお願い致します。
64GB microSDXCカード Class10 SD変換アダプター付き SDMI対応 マイクロSDカード 大容量 データ保存 ビジネス スマホ タブレット ◇ SDXCカード64GB :20201228-64gb:TOP1!プライス - 通販 - Yahoo!ショッピング64GB microSDXCカード Class10 SD変換アダプター付き SDMI対応 マイクロSDカード 大容量 データ保存 ビジネス スマホ  タブレット  ◇ SDXCカード64GB :20201228-64gb:TOP1!プライス - 通販 - Yahoo!ショッピング
レンジフード 幅75cm シルバー クリナップ ZRS75ABJ14FSR とってもクリンフードプレミアムモデル 右排気 受注生産品 高500mm用前幕板込みセット [受注生産品]
早速の対応、ありがとうございました。 商品到着後、作動確認を行いました。 問題なく作動いたしました。 ありがとうございました。
空気清浄機 ダイキン KAFP080B4 集塵フィルター kafp080b4 加湿空気清浄機 フィルター KAFP080A4の代替品 交換用集じんフィルター 交換フィルター 1枚入り
長谷川 裕紀 5
良かったです

ktscgks 4
使い始めて1ヶ月弱です。過去にプエラリアのサプリを飲んでもなんの変化もなかったのに、このクリームを使い始めたら心なしか胸の張りを感じます。サイズアップまではいかないけど、個人的には効果を感じます。クリーム自体はとてもこっくりしていて、ベタつき感はないです。匂いもキツくないのでノンストレスです。

ミズノ ランニングシューズ ウエーブライダー 25 SW ワイド 4E J1GC210409 MIZUNO WAVE RIDER 25 メンズ 22SS cat-run
春のコレクション SDカード 64GB SDXCメモリーカード UHS-I CLASS10 loestertrutis.com.br春のコレクション SDカード 64GB SDXCメモリーカード UHS-I CLASS10 loestertrutis.com.br
Super Stroke スーパーストローク カウンターコア用ウェイト 25g 50g パターグリップカウンターウエイト GR-207 GR-208 ゴルフ用品 グリップ交換 カスタム MARVEL マーベルレジェンドシリーズ X-MEN X-フォース 6インチアクションフィギュア キャノンボール E6113 正規品
宮崎ジェシカ 5
Very good

フットレスト デスク下 足置き 足台 6段階角度調整 姿勢矯正テレワーク オフィス 高さ調節対応 エルゴノミクス 足裏刺激 ローラー オフィス 家庭 デスクワーク CIAO(チャオ) ちゅ〜る 下部尿路配慮 とりささみ 海鮮ミックス味 20本入り
安く購入できてよかったです。また購入します。
Amazonカスタマー 4
皮脂が気になる人向け。手ごろな値段で大容量、泡立ちも良く洗浄力もあるのでメインのシャンプーに最適。使うと頭皮がさっぱりします。まあ慣れてしまうと何も感じなくなってしまいますが... あとは、症状や目的に合わせてサブのシャンプーやコンディショナーをマッサージ用にしたりローテで使ったりとアレンジしていけば良いと思います。リンスインというのは期待しないほうがいいです。店頭でも見かけたのでわざわざネットで買う必要はなかったと思ったのですが、ネットの方が安く買えるかもしれません。最近類似品を結構みるので気になりますが、これも悪くはなかったと思います。

眼鏡 5
浴用固形石鹸用に購入。真空パックで届きました(何故に真空パックなのか謎)紐ガッチリ絞め直さないと解けます。お買い得品です。

小川(Ogawa) 折りたたみ傘 袋 傘ケース 傘カバー 吸水 日本の老舗傘メーカー LINEDROPS 持ち運び便利 ダイハツ ミラアヴィ(L250S L260S L250V L260V) ミラジーノ(L650S L660S) ラジエーター ノンターボ車 AT キャップ付 16400-B2070 替芯 アクロボール多色用他 油性 0.5mm BVRF-8EF <パイロット>

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

トイレットペーパー 4ロール ダブル 75m 3.2倍巻き エリエール イーナ プリント 1セット(4ロール×2パック)大王製紙

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ブラー グラン ソラージュ 40度 700ml[ブランデー][カルバドス][likaman_VSG][長S]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

三菱鉛筆 クルトガアドバンス 0.3mm ブラック シャープペンシル M310301P.24

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

iPad第9世代 第8世代 第7世代 ケース iPad第5世代 第6世代 air1 air2 iPad mini1 2 3 ipad 2 3 4 ケース レトロ風手帳型 耐衝撃ソフトケース

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。