1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. ボディケア
  4. その他ボディケア
  5. ヴェレダ ホワイトバーチ ボディシェイプ オイル 200ml
【オンライン限定商品】 超人気高品質 ヴェレダ ホワイトバーチ ボディシェイプ オイル 200ml pfsa131.com pfsa131.com

ヴェレダ ホワイトバーチ ボディシェイプ オイル 200ml

1067円

ヴェレダ ホワイトバーチ ボディシェイプ オイル 200ml

ホワイトバーチ ボディシェイプ オイル/ホワイトバーチ セルライトオイル/WELEDA/ボディケア/ボディオイル/マッサージ/※海外限定サイズ。ヒップや太もも・二の腕など、気になる箇所のお肌をなめらかにし、ハーブ調の爽やかな香りでボディコントロールする、マッサージ用オイルです。肌をキュッと引き締め、ボディをすっきりコントロールします。保湿効果のある白樺エキスが、肌に弾力を与えてしなやかに保ちます。※こちらの商品には、コムギ由来の成分が含まれております。※こちらの商品は海外仕様となり、生産国によっては「パッケージ」「表記」「成分」などが異なる場合がございます。当店掲載画像とお届けの商品が異なる場合もございます。/1〜3日(土日祝除く)以内に発送します。


1〜3日(土日祝除く)以内に発送します。

★商品についてよくある質問についてはこちら
メーカー名/ブランド名 ヴェレダ/WELEDA
ジャンル ケア用品/ボディケア/ボディオイル/マッサージ
商品名 ホワイトバーチ ボディシェイプ オイル/ホワイトバーチ セルライトオイル
容量 200ml
商品説明 ※海外限定サイズ。

ヒップや太もも・二の腕など、気になる箇所のお肌をなめらかにし、ハーブ調の爽やかな香りでボディコントロールする、マッサージ用オイルです。

【3つの成分で肌の引き締め!】
1.ホワイトバーチ
2.ナギイカダ根
3.ローズマリー

肌をキュッと引き締め、ボディをすっきりコントロールします。
保湿効果のある白樺エキスが、肌に弾力を与えてしなやかに保ちます。

肌をなめらかにしたい時や脂肪による肌の凸凹が気になる方におすすめです。

※こちらの商品には、コムギ由来の成分が含まれております。

※こちらの商品は海外仕様となり、生産国によっては「パッケージ」「表記」「成分」などが異なる場合がございます。
当店掲載画像とお届けの商品が異なる場合もございますので、予めご了承ください。
使用方法 適量を取り、腰、太もも、お尻の辺りをマッサージします。
マッサージに使用する場合は手のひらで温めてから使用すると、肌へのなじみが良くなります。
商品区分 化粧品
製造国 ドイツ
広告文責 株式会社MIFソフト 072-997-8631
商品について ・予告なく「商品パッケージ」「容器のデザイン」「商品の仕様」が変更となる場合があり、お届けする商品と掲載画像または商品情報が異なる場合がございます。
・並行輸入品に関しましては、海外仕様の商品もございます。
ご理解の上ご購入をお願い致します。

ヴェレダ ホワイトバーチ ボディシェイプ オイル 200ml

楽天市場】ヴェレダ ホワイトバーチ ボディシェイプオイル 200ml | コロナ 太り | お得な大容量サイズ 激安 WELEDA ボディオイル : ベルコスメ(美容・コスメ・香水)楽天市場】ヴェレダ ホワイトバーチ ボディシェイプオイル 200ml | コロナ 太り | お得な大容量サイズ 激安 WELEDA ボディオイル :  ベルコスメ(美容・コスメ・香水)
ヴェレダ ホワイトバーチ ボディシェイプオイル 200mL 新品 未開封 73%以上節約ヴェレダ ホワイトバーチ ボディシェイプオイル 200mL 新品 未開封 73%以上節約
サイバーリンク(CyberLink) Power2Go 13 Platinum 乗換え・アップグレード版
香りと使い心地がよく、ずっと使っています。
デスクパネル クレバー用パンチングパネル おしゃれ収納 整理整頓 クランプ固定 幅810×奥行70×高さ360mm アサヒペン 水性ツヤ消し多用途ペイント マットカラー 500ml (0.5L) ラスティレッド 塗料 ペンキ 屋内外 1回塗り 低臭 木部 鉄部 壁紙 日本正規品 オークリー(OAKLEY)HALF JACKET 2.0 EARSOCK NOSEPIECE KIT AOO9144KT 【ハーフジャケット 2.
ヴェレダ 限定サイズ!ホワイトバーチ ボディシェイプオイル 200ml 格安通販 【コスメデネット】ヴェレダ 限定サイズ!ホワイトバーチ ボディシェイプオイル 200ml 格安通販 【コスメデネット】
石井清・フレデリックボー城(アート・複製画)(風景画) 電動のこぎり 充電式 21V レシプロソー 充電 のこぎり 無段変速 コードレスレシプロソー 替刃8本 2個リチウムイオンバッテリ1.0Ah 金属切断、木工用
アヤカ 5
山岳用として購入しました。一人なら十分な大きさでシンプルな作り。説明書見なくても設営できる程簡単で軽い!とても満足してます。

Amazon.co.jp: WELEDA(ヴェレダ) ホワイトバーチ ボディオイル 200mL 大容量 肌の引き締めケア ボディマッサージ用オイル セルライト 保湿 乾燥肌 敏感肌 肌のざらつき 白樺エキス グレープフルーツの香り 天然由来成分 オーガニック : ビューティーAmazon.co.jp: WELEDA(ヴェレダ) ホワイトバーチ ボディオイル 200mL 大容量 肌の引き締めケア ボディマッサージ用オイル  セルライト 保湿 乾燥肌 敏感肌 肌のざらつき 白樺エキス グレープフルーツの香り 天然由来成分 オーガニック : ビューティー
Jeido 4
凡そ一ヶ月ほどかけて西日本一周ツーリングの際に使ってみました。綺麗に拘って張ると少し手間取りますが、大雑把に、とりあえず設営というだけなら慣れれば5分程で出来るかと思います。なんと言っても魅力は前室の広さ。実際は居室を半分削って残りを全室にしているだけなのですが、居室では調理や飲食に少々気を遣いますが前室であれば気を遣わず、雨の日も前室で全て完結出来ちゃいます。この前室の為に買ったと言って過言ではないです。インナーからではなく、フライから直接張れるのも良いです。インナーを張ってフライを被せるタイプだと雨の時に中が濡れてしまいますしね。以下気になる点、と言うか要望みたいなものです。インナーはフルメッシュなので寒い時期はキツそう。ただ、これは商品写真から判断できるので納得の上です。メッシュと通常生地の二重構造だと更に万能になりそう。インナー上部の張りが今ひとつ。インナーがフライに吊るされてる部分の調整が出来るのですが、もっと上までピンと引っ張れたら良かったなと思います。風や虫対策にスカートがあると良い。ワンポールテントなので分かってはいましたが、下の隙間から虫とか入ってきます。海岸沿いのサイトでキャンプした時は砂が入り込んですごかったです。一度雨の日に佐多岬近くのキャンプ場で泊まりましたがランタンに虫がえげつないくらい集って鳥肌が立ちました。このテントと言うかワンポールテントの構造上仕方ない気もしますが。コンプレッションベルトの位置。私はポールとテント本体を分けて収納してますが、テントをコンパクトに折り畳んでいくとケースの口に近い方のベルトよりも下側にテントが入ってコンプレッションのベルトが用をなしてないことが多いです。二箇所でなく、中央にももう一箇所ベルトがあれば良かったかなと思います。雨に対して生地がかなりしっとりする。雨で風の強い日に泊まった際は風に煽られて水滴が結構飛んできたのでしょっちゅう目を覚ましました。他に持ってるテンマクのテンゲルや友人のMSRのテントと生地内側の手触りを確かめましたがこのテントはかなりしっとりしてました。値段帯が違うので比べるのは酷かもしれませんが、生地は微妙ですかね。浸水こそしませんけど、濡れても中はサラッとした生地になってくれたら良いなと。幾つか気になる点も述べましたが、概ね満足してます。旅の間とても世話になったので愛着も湧きました。

クラッツィオ シートカバー ルーミー タンク M900系 前期 H28 11?R2 8 Clazzio ジュニア ブラック ET-1160 ウエディング ヘッドドレス ヘアバンド ネックレス セット 赤 髪飾り 花嫁 ウェディング 結婚式 発表会 演奏会 ブライダル パーティー 二次会 アクセサリー tora 8850-720 デニムトラスタイルパンツ 作業服 作業着 仕事着 かっこいい ワークウェア 制服 フィンドホーン エネルギーシールド 30ml 日本国内正規品 遮熱・ミラーレースカーテン(トリミラー IV100X133X2) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』 無印良品 オーガニックハーブティー ジンジャー&レモングラス 15.3g(1.7g×9バッグ) 良品計画
広瀬絵衣子 3
すぐに傷が付く

スムーズにのび、べたつかないので使いやすいです
ホワイトニング ルシェロ歯磨きペースト ホワイト ルシェロホワイトGC 歯磨きペースト 10g 3本 歯科医専売 歯磨き粉 研磨剤 サンプル
楽天市場】ヴェレダ 限定サイズ!ホワイトバーチ ボディシェイプオイル 200ml 2個セット | ボディケア ボディオイル WELEDA 39ショップ サンキュー : コスメデDX楽天市場】ヴェレダ 限定サイズ!ホワイトバーチ ボディシェイプオイル 200ml 2個セット | ボディケア ボディオイル WELEDA 39ショップ  サンキュー : コスメデDX
マイクロファイバー ハンディモップ 伸縮タイプ ふわふわ ほこりキャッチャー ショート
Amazon.co.jp: WELEDA(ヴェレダ) ホワイトバーチボディオイル 100mL 肌の引き締めケア ボディマッサージ用オイル セルライト 保湿 乾燥肌 敏感肌 肌のざらつき 白樺エキス グレープフルーツの香り 天然由来成分 オーガニック : ビューティーAmazon.co.jp: WELEDA(ヴェレダ) ホワイトバーチボディオイル 100mL 肌の引き締めケア ボディマッサージ用オイル セルライト  保湿 乾燥肌 敏感肌 肌のざらつき 白樺エキス グレープフルーツの香り 天然由来成分 オーガニック : ビューティー
オデッセイ ODYSSEY ゴルフクラブ パター メンズ DFXパター DFX 2021 PT TRUSCO ポリカーボネート中空ボード910X1820X6mm 透明 PTP6-1890TM≪代引不可≫ アクシオム ツアー(パール)STORM AXIOM TOUR GAN CRAFT(ガンクラフト) スーパーバイオレンスジャーク 7.2ft GC-SVJ72-00 MS
廣田英司 5
ゴルフ用に購入しましたが、普段使いも出来ます。

楽天市場】送料無料 ヴェレダ WELEDA ホワイトバーチ ボディシェイプオイル セルライトオイル 200ml セルライト ボディオイル お得なサイズ oil オイル : 肩こりストレスセルライトの本格屋楽天市場】送料無料 ヴェレダ WELEDA ホワイトバーチ ボディシェイプオイル セルライトオイル 200ml セルライト ボディオイル お得なサイズ oil  オイル : 肩こりストレスセルライトの本格屋

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

バッグ ウエストポーチ BEAMS HEART トリコライン ウエストバッグ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

キッチン 家電 キッチン収納 水切り キッチン小物収納 家具 収納 食器棚 キッチンストッカー 食品ストッカー Fareed ファリド 冷蔵庫上ストッカー 幅58cm H25037

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

スロウ SLOW トートバッグ 本革 A4対応 イングラサット tote bag S ingrasat メンズ レディース 通勤 日本製 49S256J

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

お香 SATYA ホワイトセージ香 コーンタイプ SATYA WHITE SAGE CORN

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。