1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. ネイル
  4. ネイルアート
  5. QYJ007 フット ネイルシール マリン デザイン ジェルネイル 足用 フットネイルシール ジェルネイルシール ネイルラップ ネイルラップシール ネイルセット ネイル
【超歓迎された】 新作多数 QYJ007 フット ネイルシール マリン デザイン ジェルネイル 足用 フットネイルシール ジェルネイルシール ネイルラップ ネイルラップシール ネイルセット ネイル pfsa131.com pfsa131.com

QYJ007 フット ネイルシール マリン デザイン ジェルネイル 足用 フットネイルシール ジェルネイルシール ネイルラップ ネイルラップシール ネイルセット ネイル

59円

QYJ007 フット ネイルシール マリン デザイン ジェルネイル 足用 フットネイルシール ジェルネイルシール ネイルラップ ネイルラップシール ネイルセット ネイル

ネイルしたいけど施術がめんどくさい…
サロンに行くのはちょっと…
時間がなくてセルフネイルが出来ない…
お金も時間も掛けたくない!とにかくコスパ重視!

1つでも当てはまると感じたあなたは間違いなく【買い】のアイテムです!

使用方法

1:爪の油分や汚れを拭き取り

2:爪の大きさに合うシールを選び

3:ピンセットなどで剥がして爪に貼り

4:爪から出ている部分をおまけのファイルで削り
※一方向に削るのがポイント

5:ファイルで削ったシールを取って完成!
※トップコートを塗布すると持ちがよくなります

5枚お買い上げ毎にファイルを1本おまけで差し上げます
道具を揃えなくて済むのでお気軽にネイルが出来ちゃう!

注意点
おまけのファイルは写真と異なる場合があり数は別ページのシールと合算となります 輸入品の為に小傷・塵・埃の混入などがある場合がございます サンプルのチップなどは追加でデザインを施している場合がございます 実物は同画像の台紙をご参照下さい 保護フィルムの折れは良品扱いとなります 細部のデザインが若干異なる可能性がございます 画像を見る環境により色合いが異なる事がございます

ネイルが楽々できるリアルジェルネイルシール

ネイルしたいけど施術がめんどくさい…
サロンに行くのはちょっと…
時間がなくてセルフネイルが出来ない…
お金も時間も掛けたくない!とにかくコスパ重視!!!

1つでも当てはまると感じたあなたは間違いなく【買い】のアイテムです!

使用方法

1:爪の油分や汚れを拭き取り

2:爪の大きさに合うシールを選び

3:ピンセットなどで剥がして爪に貼り

4:爪から出ている部分をおまけのファイルで削り
※一方向に削るのがポイント

5:ファイルで削ったシールを取って完成!
※トップコートを塗布すると持ちがよくなります

5枚お買い上げ毎にファイルを1本おまけで差し上げます
道具を揃えなくて済むのでお気軽にネイルが出来ちゃう!

QYJ007 フット ネイルシール マリン デザイン ジェルネイル 足用 フットネイルシール ジェルネイルシール ネイルラップ ネイルラップシール ネイルセット ネイル

スノーピーク マルチファンクションテーブル ロング竹 CK-117TR アウトドア テーブル
QYJ014 フット ネイルシール ネイルラップ ネイルセット ジェルネイル 足用 デザイン ネイルラップシール ジェルネイルシール 貼るだけ マリンQYJ014 フット ネイルシール ネイルラップ ネイルセット ジェルネイル 足用 デザイン ネイルラップシール ジェルネイルシール 貼るだけ マリン
ノイズレス対策品 船舶 用サーチライト LED サーチライト フォグランプ 狭角 ノイズレス対策製品 作業灯 直径3.5インチ 18W ワー
あこまま 4
テーブルはダークな茶系でこの落ち着いた渋いレンガぽい色合いがバッチリでした水洗いが簡単に出来て汚れもつきません乾きも早い!満足してます

プロポリスキャンディ (3袋)
楽天市場】フット ネイルシール 貼るだけ マリン デザイン ジェルネイル 足用 ジェルネイルシール ネイルラップ ネイルラップシール ネイルセット ネイルキット シール ステッカー ネイルステッカー チップ 夏ネイル 春ネイル ネイルデザイン フットネイルラップ 3D ...楽天市場】フット ネイルシール 貼るだけ マリン デザイン ジェルネイル 足用 ジェルネイルシール ネイルラップ ネイルラップシール ネイルセット  ネイルキット シール ステッカー ネイルステッカー チップ 夏ネイル 春ネイル ネイルデザイン フットネイルラップ 3D ...
PANASONIC FY-MH756D-K ブラック 幕板(レンジフード部材・75cm幅・高さ600mm)
5
以前は板状の壁に張り付けて使う鏡を使っていました。シール状のミラーが剥がれてきたのでこちらに買い替え。正直、鏡の大きさを気にしていただけで角度が調節できるとか、、、どうでも良い機能だと思っていました。が!これが使いやすい!鏡が動いてくれるって便利です!鏡の大きさ自体は小さくなりましたが全然不便を感じません。細かい角度が調節しやすいからだと思います。子供が自分で歯磨きをするときに下からうつしたりして、、、とても見やすい様子です。更に板状の鏡よりうつりが断然良いです。細かいところまでよーく見えちゃいます。早く買い換えればよかったですね。

QYJ014 フット ネイルシール ネイルラップ ネイルセット ジェルネイル 足用 デザイン ネイルラップシール ジェルネイルシール 貼るだけ マリンQYJ014 フット ネイルシール ネイルラップ ネイルセット ジェルネイル 足用 デザイン ネイルラップシール ジェルネイルシール 貼るだけ マリン
りずまま 3
まず、多少のよごれ?がありました。新品なのに?って感じです。上の段は背の高いものを置くと開けるたびに倒れるので私にとっては使いにくかったです。可愛くて機能的なのに残念でした。

パナソニック ドルツ専用替ブラシ スリム用密集極細毛ブラシ 2本入 EW0971-W 付替ブラシ 替歯ブラシ Panasonic Doltz 申込期間12月08日13時まで_アズマ工業 玄関タイルブラッシングスポンジF_取寄商品
QYJ014 フット ネイルシール ネイルラップ ネイルセット ジェルネイル 足用 デザイン ネイルラップシール ジェルネイルシール 貼るだけ マリンQYJ014 フット ネイルシール ネイルラップ ネイルセット ジェルネイル 足用 デザイン ネイルラップシール ジェルネイルシール 貼るだけ マリン
たんぽぽコーヒー 2g×60包(60包×1袋)ノンカフェイン ボルボ V90 PB系 フロアマット 車 マット カーマット カジュアルチェック 光触媒抗菌加工 送料無料 クラウンモデル ホップアップエアリボルバー No.20 SW M629 8インチ シルバー 10歳以上エアーソフトガン
ヘアカラーの色味と合わせて購入。 クリアタイプで貼りやすかったけど、1日で剥がれるとゆう… かわいいのに残念な結果となりました。
楽天市場】フット ネイルシール 貼るだけ マリン デザイン ジェルネイル 足用 ジェルネイルシール ネイルラップ ネイルラップシール ネイルセット ネイルキット シール ステッカー ネイルステッカー チップ 夏ネイル 春ネイル ネイルデザイン フットネイルラップ 3D ...楽天市場】フット ネイルシール 貼るだけ マリン デザイン ジェルネイル 足用 ジェルネイルシール ネイルラップ ネイルラップシール ネイルセット  ネイルキット シール ステッカー ネイルステッカー チップ 夏ネイル 春ネイル ネイルデザイン フットネイルラップ 3D ...
ユキちゃん 5
家にお仏壇を安置するにあたりご本尊にさせて頂きたく注文しました。我が家は決まった宗教や宗派はありませんが全ての宗教の良いところを人生の中に取り入れてます。なので仏教から学ぶこともあれば聖書も読みます。イスラム教の本や民間信仰のことも学びます。個人的な考えですが、神様や仏様はその人それぞれの心にいるものだと信じています。それをわかりやすく具現化したものが仏像であり、宗教や信仰に至るのだと考えます。なのでお釈迦さまやキリスト様、八百万の神々全てから生きる事を学ぶのは欲張りな事でしょうか?決してそんなことはないと考えます。むしろ何が一番正しいかではなく何の考え方、生き方が自分に合っているのかを選んで無理なく信仰していく事こそが宗教や信仰の本質なのだと考えます。世界中の人々がそう考えれば宗教戦争などおこらないと思うのですが難しいです。以上のような事を考えながら日々仏様に手を合わせています。安らかなお顔の仏様です。細部まで作り込まれていて素晴らしいものです。決して高価な仏像ではないですが、その価値を高めるかどうかは自分自身の心だと思います。家に来て頂いたこのご縁を大切に、家族全員で毎日手を合わせてこれからもずっと共に生きていきたいと思います。全ての人が幸福で平和であることを祈ります。ありがとうございました。南無阿弥陀仏。

Amazon Customer 5
軽くて履き心地もいいです。仕事で事務用サンダル代わりに履いてます。

全2色 フィアット給油口用ステッカー (NEWロゴ) 伊藤園 健康ミネラルむぎ茶 ( 600ml*24本 ) 健康ミネラルむぎ茶 ( 麦茶 )
楽天市場】フット ネイルシール 貼るだけ マリン デザイン ジェルネイル 足用 ジェルネイルシール ネイルラップ ネイルラップシール ネイルセット ネイルキット シール ステッカー ネイルステッカー チップ 夏ネイル 春ネイル ネイルデザイン フットネイルラップ 3D ...楽天市場】フット ネイルシール 貼るだけ マリン デザイン ジェルネイル 足用 ジェルネイルシール ネイルラップ ネイルラップシール ネイルセット  ネイルキット シール ステッカー ネイルステッカー チップ 夏ネイル 春ネイル ネイルデザイン フットネイルラップ 3D ...
1個*24mm×21mm ヴィンテージボタン アンティークボタン インポートボタン ねじれゴールド パールボタン ピンク TONE 4APQF-19LN プロテクター付インパクト用クイックフィット薄型ロングホイルナットソケット

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ホンデックス(HONDEX) GPS内蔵 5型ポータブル魚探 PS-610C-WP ワカサギパック

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

大黒工業 ナプキン 6ッ折 Eタイプ 250×250? 紙 (1000枚箱入) 日本製 PNP0201

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

三菱 ダクト用換気扇 天井埋込形 サニタリー用 低騒音形 大風量タイプ VD-15ZP12後継機種 MITSUBISHI

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

目尻 シワ 目元 たるみ 衰え 簡単エクササイズ まぶた 重み 目元の運動 表情筋 効果 運動 1日3分 繰り返し使用 眼輪筋トレメイカー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。