1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. スマホ、タブレットアクセサリー、周辺機器
  4. スマホ、タブレット充電器
  5. デジフォース cube 20W 1C PD Fast Charger 急速充電 Type-C 超小型 急速充電 USB-C タイプc 充電器 PSE認証済 PDQC3.0対応 折畳式
日本最大のブランド セットアップ デジフォース cube 20W 1C PD Fast Charger 急速充電 Type-C 超小型 USB-C タイプc 充電器 PSE認証済 PDQC3.0対応 折畳式 pfsa131.com pfsa131.com

デジフォース cube 20W 1C PD Fast Charger 急速充電 Type-C 超小型 急速充電 USB-C タイプc 充電器 PSE認証済 PDQC3.0対応 折畳式

504円

デジフォース cube 20W 1C PD Fast Charger 急速充電 Type-C 超小型 急速充電 USB-C タイプc 充電器 PSE認証済 PDQC3.0対応 折畳式

【PD(Power Delivery)3.0の充電技術で充電時間を短縮!】 PD(Power Delivery)3.0を採用することで、充電時間を大幅に短縮することが可能になりました。 最新のiPhone12/12Pro/12Pro Max/12miniだけでなく、急速充電の機能を備えているiPhone8以降の機種で急速充電が可能となっております。 最大20Wの高出力なので、同じサイズ感の一般的な5W出力の充電器と比べて、最大3倍の速さで充電することが可能です。 ※メーカーのテストにてiPhone12を充電0%の状態から30分間充電した場合の測定結果です。また、充電時間は環境要因によって実際の所要時間と異なる場合がございます。 ※充電ケーブル(USB-C Lightning等)類は付属しておりませんのでご注意ください。


DIGIFORCE iPhone12 12Pro 12Pro Max 12mini iPhone11 11Pro 11Pro Max iPhone Xs Max iPhone Xs iPhone XR iPhoneX iPhone8 8Plus iPad mini 5(2019) iPad 10.2(2019) iPad Pro 12.9 Surface Go Xperia 10 Plus Galaxy A70、A80、A60 Galaxy Note10、S10、A8s Reno4 Pro 5G Reno3 5G












【デジフォースの同カラーシリーズ】
●USBケーブル
デジフォース プレミアム USBタイプC to タイプC 1.0m ケーブル 1,179円
デジフォース プレミアム USBタイプC to タイプC 2.0m ケーブル 1,279円
デジフォース プレミアム USBタイプC to ライトニングケーブル 1.0m 2,179円
デジフォース プレミアム USBタイプC to ライトニングケーブル 2.0m 2,479円



【スタイリッシュなデザイン/豊富なカラーバリエーション】 シンプルでスタイリッシュな20W USB PD(Power Delivery)充電器。 充電器には珍しいシックなカラーの5色展開。ホワイト、ブラック、チャコールグレー、オリーブグリーン、ネイビーブルーのラインアップです。 5色の中からお好きな色をお選びください。

【コンパクトだからコンセント周りがスッキリ!】 業界最小クラスのコンパクトサイズ(約28×28×33mm)。 小型なので充電中もコンセント周りがスッキリし、他の機器の邪魔になりにくいです。 重さは約35gと軽くて、プラグも「折り畳み式プラグ」だから持ち運びにも最適です。

【幅広い互換性】 iPhoneシリーズの各機種、Galaxy、XperiaなどのAndroidスマートフォン、iPadなどのタブレット端末、ワイヤレスイヤホン、モバイルバッテリーなど、幅広い機器への充電が可能です。 iPhone12/12Pro/12Pro Max/12mini/iPhone11/11Pro/11Pro Max/iPhone Xs Max/iPhone Xs/iPhone XR/iPhoneX/iPhone8/8Plus/iPad mini 5(2019)/iPad 10.2(2019)/iPad Pro 12.9/Surface Go/Xperia 10 Plus/Galaxy A70、A80、A60/Galaxy Note10、S10、A8s/Reno4 Pro 5G/Reno3 5Gなど。 ※本製品を使用して、幅広い機器への充電(低速充電含む)は可能ですが、急速充電に対応できるかどうかについては、お手持ちの機器や使用方法などによって異なるため、全ての機器へ急速充電を保証するものではありません。ご注意ください。

【安心の保護システム搭載】 ショート防止・過電流保護・過電圧防止などの保護システムを搭載しております。安心して長期間ご利用していただけます。

【安心の長期保証】 メーカー保証はご注文日から18ヶ月。



【商品名】
DIGIFORCE 20W USB PD Fast Charger

【ブランド】
DIGIFORCE(デジフォース)】
【AC入力】
100-240V 40-50VA(100−240V) 0.6A 50/60Hz

【DC出力】
5.0V/3.0A , 9V/2.22A , 12V/1.67A PPS : 3.3V-11V/2A(最大出力20W)

【出力端子】
USB Type-C

【対応機種】
タブレット、携帯電話

【サイズ】
約28×28×33mm

【重量】
35g

【特徴】
シックでおしゃれなカラー、格納式プラグ、急速充電、安心の保護システム搭載(ショート防止・過電流保護・過電圧防止などの保護システムを搭載)、長期保証(ご注文日から18ヶ月メーカー保証)

【製造国】
中国

【商品区分】
充電器

【メーカー】
株式会社デジフォース

【広告文責】
株式会社アトラス TEL:06-4709-7236

デジフォース cube 20W 1C PD Fast Charger 急速充電 Type-C 超小型 急速充電 USB-C タイプc 充電器 PSE認証済 PDQC3.0対応 折畳式

ふあふあ 5
モノタロウのヒートガンで施工しました。初めてでしたが問題なく使えました。透明感も良く問題ありません。

THE BABY IN CAR ベイビーインカー 1カラータイプ 選べる全12色 製品保障つき 赤ちゃんが乗っています きりもじいちば カッティングステッカー ステッカー コトブキ工芸 ろかドーム M 交換用ろ過材 お徳用3個パック
テーブル 机 コーナーガード 3個セット クッション 2m ケガ防止 まる型 ベビーガード セーフティーグッズ ベビーサークル ロールタイプ SG 42.7Φ 180度 ステンレス 曲げパイプ 1.2mm厚 1PC 中間 マフラー ジョイント 汎用 自作 ワンオフ パイ φ CUR−PIPE−009−1PC
楽天市場】2022年新作 DIGIFORCE デジフォース cube 20W 1A1C PD Fast Charger 急速充電器 急速充電機 Type-A Type-C 超小型 USB-C タイプc 充電器 PSE認証済 折畳式 スイングプラグ 送料無料 : ジオマート(Geomart)楽天市場】2022年新作 DIGIFORCE デジフォース cube 20W 1A1C PD Fast Charger 急速充電器 急速充電機 Type-A  Type-C 超小型 USB-C タイプc 充電器 PSE認証済 折畳式 スイングプラグ 送料無料 : ジオマート(Geomart)
デジフォース cube 20W 1C PD Fast Charger 急速充電 Type-C 超小型 急速充電 USB-C タイプc 充電器 PSE認証済/PDQC3.0対応 折畳式 :9900197:ジオマート - 通販 - Yahoo!ショッピングデジフォース cube 20W 1C PD Fast Charger 急速充電 Type-C 超小型 急速充電 USB-C タイプc 充電器  PSE認証済/PDQC3.0対応 折畳式 :9900197:ジオマート - 通販 - Yahoo!ショッピング
ラグ 2畳 185×185cm (エーデル) 厚手 アンティーク ブラウン 花柄 ボアラグ ふかふか ホットカーペットカバー 正方形 接着剤不使用 Google Pixel 7 Pro ケース TPU保護カバー グーグル Pixel 7 Pro スマホケース 変形しにくい 軽量 超薄 ソフト 擦り傷防止 黄変防止 衝撃吸収 指紋防止 千と千尋の神隠し アートクリスタルジグソーパズル1000ピース 不思議な町便り 1000-AC016 TOSO(トーソー) カーテンレール セルフィ中型 セルフィ中型コード共通 部品 ワンタッチ天井付ダブルブラケット(1コ入)ウォームホワイト エンジニア ネジザウルスSE PZ-22 エンジニア
アルファード20 5
しっかりした作りで、取れることもありません。後は耐久性でどうかですね

バロン 2
今一つという感じ

楽天市場】DIGIFORCE デジフォース cube 20W 1C PD Fast Charger 急速充電器 急速充電機 Type-C 超小型 USB -C タイプc 充電器 PSE認証済/PDQC3.0対応 折畳式 スイングプラグ : ジオマート(Geomart)楽天市場】DIGIFORCE デジフォース cube 20W 1C PD Fast Charger 急速充電器 急速充電機 Type-C 超小型 USB -C タイプc 充電器 PSE認証済/PDQC3.0対応 折畳式 スイングプラグ : ジオマート(Geomart)
cube 20W 1C – DIGIFORCEcube 20W 1C – DIGIFORCE
楽天市場】DIGIFORCE デジフォース cube 20W 1C PD Fast Charger 急速充電器 急速充電機 Type-C 超小型 USB -C タイプc 充電器 PSE認証済/PDQC3.0対応 折畳式 スイングプラグ : ジオマート(Geomart)楽天市場】DIGIFORCE デジフォース cube 20W 1C PD Fast Charger 急速充電器 急速充電機 Type-C 超小型 USB -C タイプc 充電器 PSE認証済/PDQC3.0対応 折畳式 スイングプラグ : ジオマート(Geomart)
アウトドアの仕事人 5
仕事で軽トラックの荷台に木造性のケースを積んで、仕事道具などを運んでいるのですが、週末に自宅作業で軽トラックを使用する際は2~3人で積み下ろししていたのですが、チェーンブロックを倉庫の梁にセットして一人で積み下ろしができるようになり、面倒に思うことなく作業できています。

◆送料無料・前日発送◆※PT 国内正規品 amiibo(アミーボ) インクリング(スプラトゥーンシリーズ) 予約22 11 11
20W充電器&Type-C to Cケーブル(2m)セット】DIGIFORCE 20W PD 充電器 超小型 iPad 急速充電 USB-C タイプc 充電器 【PSE認証済/PDQC3.0対応】折畳式 :D00662M:デジフォースYAHOO店 - 通販 - Yahoo!ショッピング20W充電器&Type-C to Cケーブル(2m)セット】DIGIFORCE 20W PD 充電器 超小型 iPad 急速充電 USB-C タイプc  充電器 【PSE認証済/PDQC3.0対応】折畳式 :D00662M:デジフォースYAHOO店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | 【usb c ケーブル&充電器セット】DIGIFORCE USB C 充電器 20W PD 充電器 Type-C 超小型 iPad 急速充電 USB-C タイプc 充電器 【PSE認証済/PDQC3.0対応】 折畳式 for アンドロイド acアダプター その他 各種機器対応 (1m USB -Cケーブル 充電器セット ...Amazon | 【usb c ケーブル&充電器セット】DIGIFORCE USB C 充電器 20W PD 充電器 Type-C 超小型 iPad 急速充電  USB-C タイプc 充電器 【PSE認証済/PDQC3.0対応】 折畳式 for アンドロイド acアダプター その他 各種機器対応 (1m USB -Cケーブル  充電器セット ...
フマキラー ヤブ蚊バリア 480ml マダニも退治 蚊がいなくなるスプレー 8時間持続 ジェット噴射 殺虫剤 水性 屋外用 庭作業 アウトドア 広範囲 ◇ ヤブ蚊バリア
ゆゆゆのゆ 3
テコの原理で力を入れなくてもできるかな?と思い国産よりは安いこちらを購入感触としては動作が少し堅いですね、各部をグリスアップしてあげたら多少変わるかもしれません。歯のコマは取り替えがきくようでネジ1本で止まっているだけでしたサイズの表記が裏面についていたので向きが逆に取り付けられているのか?と混乱しましたネジ1本なのでささっと向きを変えて付け替えてもいいかと思います。使い方のマニュアルとかは一切なく、使って覚えろ方式で男らしい感じですωと□で下が□になっていて、微妙にサイズが違っているので???と思いましたが単純なことで、1回でカシメ2カ所を同時にカシメられるようになっていました。軽く握って端子を挟み込んで、ケーブルを差し込んで前後位置を調整この時ケーブル端がみえにくくてちょっと面倒です付属の端子ではそれほど力を入れなくてもカシメは完了しました(写真3枚目)できばえは良い感じですした。試しに付属品ではなく、エーモンの端子でカシメ作業をやってみましたが10パイの○端子は堅くてカシめることができませんでしたこれはやり方が悪かったのか、単に力が足りなかったのか同じくエーモンの銀色の柔らかい端子でもテストしてみましたがこちらは柔らかいため、簡単にカシメを通り越して少し潰れてしまいました。金色の端子専用と考えた方がいいかもしれません。色々やっていて逆に端子をはめ込んでにぎってしまい開かなく解除方法がわからなくて、かなり困りましたにぎりこんだ状態から開放するには写真四枚目の赤い柄の所に頭を出しているピンを前に倒しこめばロックが外れて開放状態になります。使えなくはなく、エーモンの安い圧着ペンチよりは確かに楽にできました数をこなしたら結構簡単にできそうな気もしますが付属の端子セットを使い切ってから、新しいのを買うか考えてもいいかなと思っています。端子の数はかなり入っていたので、それだけで元は取れる気はします(エーモンの端子を買うと考えた時に)安物以上国産未満といった感想を持ちました業務で使用するとかでないサンデーメカニック程度の使用ならこれで十分元が取れる気はします。エーモンさん度々引き合いに出してすみません。

Amazon | 【ライトニングケーブル&充電器セット】DIGIFORCE for iPhone13 充電器 20W PD 充電器 Type-C 超小型 急速充電 USB-C タイプc 充電器 【PSE認証済/PDQC3.0対応】 折畳式 for iPhone 充電器 iPad アダプター その他 各種機器対応 (1m ライトニングケーブル ...Amazon | 【ライトニングケーブル&充電器セット】DIGIFORCE for iPhone13 充電器 20W PD 充電器 Type-C  超小型 急速充電 USB-C タイプc 充電器 【PSE認証済/PDQC3.0対応】 折畳式 for iPhone 充電器 iPad アダプター  その他 各種機器対応 (1m ライトニングケーブル ...
楽天市場】2022年新作 DIGIFORCE デジフォース cube 20W 1A1C PD Fast Charger 急速充電器 急速充電機 Type-A Type-C 超小型 USB-C タイプc 充電器 PSE認証済 折畳式 スイングプラグ 送料無料 : ジオマート(Geomart)楽天市場】2022年新作 DIGIFORCE デジフォース cube 20W 1A1C PD Fast Charger 急速充電器 急速充電機 Type-A  Type-C 超小型 USB-C タイプc 充電器 PSE認証済 折畳式 スイングプラグ 送料無料 : ジオマート(Geomart)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

パーティードレス20代30代40代50代結婚式ワンピース大きいサイズ袖ありフォーマルロングワンピース?膝丈?お呼ばれドレス服装服女性二次会親族

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ポケットモンスター ミニキャラバスケット ピカチュウ&ワンパチ PM-5542163PW

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Manuka Health マヌカヘルス マヌカハニー 蜂蜜 MGO263 250g 送料無料 はちみつ ハチミツ Manuka Honey ニュージーランド産 国内発送

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

わくわくワード ( 赤 ) ( お名前ひらがな ワッペン やゆよ ) アップリケ アイロン

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。