1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. 香水
  4. ユニセックス
  5. 香水 アクアディパルマ ACQUA DI PARMA チプレッソ オーデトワレ 1.5ml アトマイザー お試し ユニセックス 人気 ミニ
割引価格 スーパーSALE セール期間限定 香水 アクアディパルマ ACQUA DI PARMA チプレッソ オーデトワレ 1.5ml アトマイザー お試し ユニセックス 人気 ミニ pfsa131.com pfsa131.com

香水 アクアディパルマ ACQUA DI PARMA チプレッソ オーデトワレ 1.5ml アトマイザー お試し ユニセックス 人気 ミニ

240円

香水 アクアディパルマ ACQUA DI PARMA チプレッソ オーデトワレ 1.5ml アトマイザー お試し ユニセックス 人気 ミニ

アクアディパルマ ACQUA DI PARMA チプレッソ オーデトワレを、アトマイザーでお届けいたします。
お届けする香水の容量は各種類1.5mlずつとなります。

トスカーナの手つかずの自然の小径から眺める景観から着想を得たフレグランス。
トスカーナの自然の中を散策する時に味わう活力に満ちた香りです。
活き活きとしたそよ風のような、オレンジとプチグレンで輝きを増したスターアニスとエレミのフレッシュさで香りが幕明けします。
ハートノートはセージとラベンダーの快活なアロマティック、その後サイプレスとマツのウッディバルサミックなベースノートが自然の静寂さと心地よさの感覚を満たします。

香水 メンズ レディース お試し ブランド 10代 20代 30代 40代 50代 60代 70代
アトマイザー ミニ 量り売り 女性用 男性用 ユニセックス



アクアディパルマ ACQUA DI PARMA チプレッソ オーデトワレのアトマイザーをお届けいたします。お届けする香水の容量は1.5mlです。
注意事項:当商品は国内卸売業者を介して入荷をしております、並行輸入品となります。原産国、製造元につきましては製品に貼り付けの法定表示ラベルをご確認ください。また、原材料の変化により入荷時期によって香水の色の濃淡、香りに違いがでる場合がございます。

香水 アクアディパルマ ACQUA DI PARMA チプレッソ オーデトワレ 1.5ml アトマイザー お試し ユニセックス 人気 ミニ

アース製薬 ピレパラアース柔軟剤の香りアロマソープ引き出し用  276685 KNS
河原﨑敏子 4
大きさも、畳んで薄くなるのも良いのですが、硬くて広げるのも畳むのも力が必要です。もうちょっとスムーズだと良かったかな。耐久性はわかりませんが、硬いので何度も畳んでると破けそうで怖いです。

ピッコリ 5
高儀 EARTH MAN マルチサンディングソー所有者には必需品です

高品質レディスリング 指輪 幅約25mm(1ヶ) plus eau(プリュスオー) メロウリュクスマスク ジャータイプ 200グラム (x 1)
Amazon カスタマー 5
お葬式の参列に使用しました。普段の子供のサイズと変わらないサイズでした。後ろの首部部分が空いているデザインなのでシャツが少し見えてしまうかと思いますがシンプルながらラインも綺麗で親族から褒められていました(^^)真っ黒なワンピースがこの金額で購入できるのでおすすめです!

パロマ 業務用ガス炊飯器 PR-4200S  2升炊き 6.7合〜22.2合 保温機能 フッ素内釜 ガスホース付 スリッポン レディース 靴 黒 ブラック 軽量 軽い 履きやすい 歩きやすい おしゃれ シンプル カジュアル ペニーレイン PENNY LANE 3184 平日3〜5日以内に発送
Amazon カスタマー 4
我が家の犬は小型犬なので大きさも丁度よく、コンパクトになるので片付けるのに場所をとらないので良かった。

Cartistトヨタ ヴォクシー90系 ノア90系 バックドアスイッチガーニッシュ インテリアパネル バックドアスイッチ VOXY90 NO ハウスオブローゼ ミルキュア ピュア クレンジングクリーム 100g ミルキュアピュア クレンジング ふき取り 洗い流し両用 メイク落とし
安全 19 アトマイザー エルメス ナチュラルスプレー1.5ml 屋根の上の庭 香水 HERMES ミニ安全 19 アトマイザー エルメス ナチュラルスプレー1.5ml 屋根の上の庭 香水 HERMES ミニ
アクア ディ パルマ ACQUA DI PARMA ブルーメディテラネオ チプレッソ ディ トスカーナ EDT SP 150ml【訳あり・テスター・未使用品 :ZTACP29-150:香水フレグランスPARFUM de EARTH - 通販 - Yahoo!ショッピングアクア ディ パルマ ACQUA DI PARMA ブルーメディテラネオ チプレッソ ディ トスカーナ EDT SP  150ml【訳あり・テスター・未使用品 :ZTACP29-150:香水フレグランスPARFUM de EARTH - 通販 - Yahoo!ショッピング
2768900 2769300 ジレラ ネクサス500 - ディアブロ ロッソスクーター 120 70R15 160 60R14 TL タイヤ1台分 ピレリ ポケット チーフ 用 土台 ホルダー ハンカチ 型崩れ 防止 折り方 ガイド 付き 3セット WANDM 値下げ品 アディダス メンズ メタルロゴ ウォームフリース キャップ EKW12 GU8632 ミディアムグレーヘザー 2021年モデル ゴルフウェア 秋冬モデル 50%OFF 特価
安全 19 アトマイザー エルメス ナチュラルスプレー1.5ml 屋根の上の庭 香水 HERMES ミニ安全 19 アトマイザー エルメス ナチュラルスプレー1.5ml 屋根の上の庭 香水 HERMES ミニ
サチャインチナッツ(無塩) 200g グラブケース FGHC-1000 グラブ保形ケース 2個セット フィールドフォース 野球 ソフトボール グローブケース キジマ KIJIMA HD-08041 サドルバッグスライドレール ロングタイプ ステンレス HD08041 ステンレス製 メンズ ヒートテック あったかインナー 保温 防寒肌着 薄手 長袖シャツ ロングタイツ 上下セット 保温インナー 冬用 スポーツウエア
香水 アクアディパルマ ACQUA DI PARMA チプレッソ オーデトワレ 1.5ml アトマイザー お試し ユニセックス 人気 ミニ【 メール便送料無料】【1】 :a01821:香水の館 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング香水 アクアディパルマ ACQUA DI PARMA チプレッソ オーデトワレ 1.5ml アトマイザー お試し ユニセックス 人気 ミニ【 メール便送料無料】【1】 :a01821:香水の館 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
オブチャン 3
なんとなく、良いイメージがありましたが、今回でガッカリです。トナー4本の内「BK」が不具合。コトコトと音がする。印刷もムラがある。純正の「空トナーを再度入れてみた」正常に動いた。印刷も問題なし(2枚プリント)。でも空表示されているから後何枚プリント出来るかは不明。再度ベルカラーさんのBKを入れる。やっぱり「織物機のようなカタカタ音と、印刷ムラ」(5回付け直したがダメです)ミスプリント20枚くらいそのほか、個々のカートリッジの「色の区別が、開封しないと見分けづらい」イエローのカートリッジについては、バーコードおよび色の記載が無かった。感想としては、チョット高めのベルカラーさんですが、届いた商品には、ベルカラーの表示が無く。寄せ集めの、カートリッジを送られて来た感じです。他にも、ベルカラーさんで互換インクを買っていますが、同様にベルカラー表示は無く、互換インクに付いては、4個入った(タバコ3~4個位の)箱、に小さな「ベルカラー印」が捺印されているだけです。4台のプリンターを使っていますが(ブラザー2台・エプソン1台・キャノン1台)買い置きのインクがある為チョット心配です。(必要であれば画像もお送り出来ます)■■追記です。■■購入履歴をよく見ると。画像の商品と全く違います。中身(商品そのもの)が違う。送られてきた、箱のパッケージが違う(無地の白い箱)。只今 気付きましたので、追記しました。

ゆず醤油かけぽん 400ml ◎お取り寄せ商品
高品質】 香水 トムフォード TOM FORD ソレイユ ネージュ オードパルファム スプレィ 1.5ml アトマイザー お試し ユニセックス 人気 ミニ 46高品質】 香水 トムフォード TOM FORD ソレイユ ネージュ オードパルファム スプレィ 1.5ml アトマイザー お試し ユニセックス 人気  ミニ 46
クリスマス特集2020 アクアディパルマ 香水 10ml 4種 セット - 香水(男性用) - hlt.noクリスマス特集2020 アクアディパルマ 香水 10ml 4種 セット - 香水(男性用) - hlt.no
香水 ジョーマローン 1.5ml 28 JO MALONE お試し アトマイザー インテンス ウード コロン ベルガモット ミニ メール便送料無料 ユニセックス 人気 サービス JO香水 ジョーマローン 1.5ml 28 JO MALONE お試し アトマイザー インテンス ウード コロン ベルガモット ミニ メール便送料無料  ユニセックス 人気 サービス JO
2021人気の ジャガー クラシック EDT SP 100ml 香水 メンズ フレグランス2021人気の ジャガー クラシック EDT SP 100ml 香水 メンズ フレグランス
ネルチェックバンドカラーシャツ ハーネスリードセットペット用品猫小型犬中型犬散歩可愛いお洒落メッシュ通気性胴輪ベストリボンチェック柄サイズ調整長さ調
クリスマス特集2020 アクアディパルマ 香水 10ml 4種 セット - 香水(男性用) - hlt.noクリスマス特集2020 アクアディパルマ 香水 10ml 4種 セット - 香水(男性用) - hlt.no
香水 ジョーマローン 1.5ml 28 JO MALONE お試し アトマイザー インテンス ウード コロン ベルガモット ミニ メール便送料無料 ユニセックス 人気 サービス JO香水 ジョーマローン 1.5ml 28 JO MALONE お試し アトマイザー インテンス ウード コロン ベルガモット ミニ メール便送料無料  ユニセックス 人気 サービス JO

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

PRIMUS(プリムス) IP-110

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

プロデン デンタルケア for キャット 40g×2個セット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アシックス カルチェット WD 8 asics フットサルシューズ メンズ 大人 ワイド セーフティーイエロー×ホワイト (1113A011-751)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

レディース帽子折りたたみサファリハットUVカット両面とも使える日よけ日焼け防止アウトドアUV対策

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。