1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. お風呂、バス用品
  4. 湯上りタオル、バスタオル
  5. タオル バスタオル BATH TOWEL
【お気にいる】 新作揃え タオル バスタオル BATH TOWEL pfsa131.com pfsa131.com

タオル バスタオル BATH TOWEL

1650円

タオル バスタオル BATH TOWEL

ZOZO問い合わせ番号:63554415
ショップ:Subciety,サブサエティ
ブランド:Subciety,サブサエティ
商品名:BATH TOWEL
カテゴリ:インテリアgt;タオル
ブランド品番:101-87781
素材:コットン100%
原産国:JAPAN
カラー:ブラック
サイズ:FREE
企画ID:1467070,1449752,1440468,1432319,1432317,1432315,1411347,1355782,1353901







【Subciety(サブサエティ)】
ペイズリー柄の大判タオル


-デザイン-
ブランド初登場の大判バスタオル。ブランドを象徴するペイズリー柄と『THE BASE』のロゴをプリント。フェスでも大活躍間違い無しのアイテム。


-生地-
コットン100%



▼商品のお気に入り登録
完売カラーの再入荷通知や、ラスト1点の通知、セールの通知も受け取ることができます。

▼ブランドのお気に入り登録
新商品や再入荷等、いち早くブランドのお得な情報を受け取ることができます。

【実寸】
FREE:幅61 全長119.7

タオル バスタオル BATH TOWEL

ワイドパンツ メンズ ストレートパンツ 接触冷感 吸収速乾 速乾ドライ 撥水加工 きれいめ ダンス ストレッチパンツ ボトムス 春 夏
h tag|バスタオル | ブランドから選ぶ,h tag | KONCENT Web shop | KONCENT アッシュコンセプトオフィシャル SHOPh tag|バスタオル | ブランドから選ぶ,h tag | KONCENT Web shop | KONCENT アッシュコンセプトオフィシャル  SHOP
SLIM BATH TOWEL バスタオル / WHITE MAILS | ファッション通販 【公式通販】オンワード・クローゼットSLIM BATH TOWEL バスタオル / WHITE MAILS | ファッション通販 【公式通販】オンワード・クローゼット
h tag bath towel バスタオルギフトセット[皆に贈りたいバスタオル] :19015:あなろ-インテリア雑貨 - 通販 - Yahoo!ショッピングh tag bath towel バスタオルギフトセット[皆に贈りたいバスタオル] :19015:あなろ-インテリア雑貨 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
TOWEL COLLECTION】RICAMO BATH TOWEL バスタオル / TOCCA | ファッション通販 【公式通販】オンワード・クローゼットTOWEL COLLECTION】RICAMO BATH TOWEL バスタオル / TOCCA | ファッション通販  【公式通販】オンワード・クローゼット
Hippopotamus公式通販] バスタオルHippopotamus公式通販] バスタオル
70%OFF ダンスキン DANSKIN レディース ジャケット オールウェザー プルオーバー ストレッチ 撥水 UVケア DC50313 ロゴス 保冷剤 倍速凍結 l 最強 長時間 再利用 logos 氷点下パック 倍速 長持ち 日本製 抗菌 災害 アウトドア キャンプ お弁当 氷点下パックM 81660642
NANGA LOGO BATH TOWEL/ナンガ ロゴ バスタオル – NANGA ONLINE SHOPNANGA LOGO BATH TOWEL/ナンガ ロゴ バスタオル – NANGA ONLINE SHOP
公式アイテム付き LANVIN en Bleu ランバンオンブルー 二つ折り財布 NEBULA ネビュラ 533603 メンズ レディース 財布 小物 小さなえび天ぷら 100尾 えび 天ぷら 和風惣菜 海老天 海鮮 海老 一口サイズ エビ天 電子レンジ 温めるだけ 惣菜
バスタオルのおすすめはどんなもの?サイズや素材に注目した選び方 - mallバスタオルのおすすめはどんなもの?サイズや素材に注目した選び方 - mall
在庫大処分★おもちゃ収納ラック キッズ 子供服 おもちゃ箱 収納ケース 犬 分類収納 ボックス お片付け 大容量 ケース 子供部屋 小物収納
YUKINE BATH TOWEL(バスタオル)|神藤タオル|紡ぎ舎(つむぎや)YUKINE BATH TOWEL(バスタオル)|神藤タオル|紡ぎ舎(つむぎや)
二の腕・背中・脇周り圧迫ボレロ(腕,脂肪吸引)術後
Amazon カスタマー 5
素人がそんなに回数使うものでもないのでこのハンマー式で十分でした。

Amazon カスタマー 5
母の踵の褥瘡の為に購入しました。マジックテープで調節出来るので、ピッタリ装着出来ます。何より褥瘡には圧を掛けないことが一番なので、クッション性がいいところがとても良かったです。

種まきハウス 445x230mm
Sakura4 5
1歳になったので、一年間のアルバムをまとめました。600枚と大容量でいいですね。L版で印刷して中に入れたところ、大きめのポケットだったので、葉書も入るのではと思います。全て入れたら、かなりの重さになりました。でも、それは仕方ないと思います。また一歳の一年間も、写真を集めて、こちらを再度購入したいです。

ライト ショートクラブ G−142
ぶる 3
画像の様な形がしっかりしていて自立してくれそうな中身がパンパンに詰まったクッションではなかったです糸屑とかは少しだけ出てきましたが問題ない程度でした好みの話ですが肌触りは中々良いですし匂いもほとんどありませんこれだけデカければ許容範囲だなと使ってます後は耐久性が優れている事を祈るだけです

ワンピース チェックティアード長袖ワンピース サンスター(SUNSTAR) フロントスプロケット 品番3C6-17(520サイズ 17T 6.0mmオフセット) Z1-R(520con) パナソニック フェイスシェーバー フェリエ ES-WF41 ウブ毛 マユメイク フェイスケア 代引不可 メール便(ゆうパケット)
バスタオル 65×180cm 速乾 吸水 薄手 マイクロファイバー 大判 軽量 コンパクト タオル 無地 シンプル ホテル サロン 温泉 旅行 ジム プール 海水浴 送料無料 :k-bathtowel:ブリッジトレード - 通販 - Yahoo!ショッピングバスタオル 65×180cm 速乾 吸水 薄手 マイクロファイバー 大判 軽量 コンパクト タオル 無地 シンプル ホテル サロン 温泉 旅行 ジム  プール 海水浴 送料無料 :k-bathtowel:ブリッジトレード - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 3
最初からライトがつきませんでした。即返品。 前にも同じような問題(アマゾンで買った電池が最初からダメだった)がありましたので日本のアマゾンは全然自社のサイトに載っている売り手の信頼性を確認しないようだからこれからアマゾンを使わない。 近所の店でかった方がよっぽど便利。アメリカのアマゾンではこういう問題は無かったからアマゾンジャパンの幹部らの運営しかたは物足りないじゃない?The light didn't work out of the box. I previously had a similar problem with Amazon (batteries I bought on the site failed out of the box), so Amazon Japan apparently does nothing to ensure the reliability of the vendors that use its site. So I will no longer use Amazon Japan. It's much more convenient just to buy at my local stores. I never had this experience with the Amazon U.S. site, which makes me think the management of Amazon Japan isn't doing its job.

楽天市場】送料無料【 今治タオル 大判サイズ 白雲 公式通販選べる5色 】究極の肌触り!たっぷりサイズ! 白雲 大判 バスタオル Hacoon Big size Bath Towel 日本製 今治 大きめ ワイド サイズ ギフト タオルギフト タオル お祝い お返し 内祝い 出産祝い : 今治直送 ...楽天市場】送料無料【 今治タオル 大判サイズ 白雲 公式通販選べる5色 】究極の肌触り!たっぷりサイズ! 白雲 大判 バスタオル Hacoon Big  size Bath Towel 日本製 今治 大きめ ワイド サイズ ギフト タオルギフト タオル お祝い お返し 内祝い 出産祝い : 今治直送  ...
6倍へたりにくいプレミアムビーズ 補充用ビーズ 2.0kg マイクロビーズ 極小ビーズ ビーズ クッション フロア ソファ ソファー 枕 補充ビーズ 追加用 0.5mm 寝相アート マット ニューボーンフォト アイテム おくるみ 月齢アート ベビー 新生児 ラグ マット 敷物 布 背景 撮影 グッズ 小物 9C02 Pansy パンジー6810 レディース サンダル オフィスサンダル カジュアルサンダル デイリーサンダル 婦人ヘップサンダル つっかけ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

メンズ ストレートパンツ チノパン チノパン ストリート系のメンズ ウェストゴム ビジネス ゆったり カーゴパンツ 高校生 大学生 20代 30代 オシャレ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

スキャナを持ち運ぶ時などに便利な専用のケースです ScanSnap iX100ソフトケース(iX100 S1100 専用) FI-X10SCSW

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

スピーカー ウレタンエッジ スピーカーエッジ エッジ 8インチ・ユニット用 1個 外径197mm ブラック スピーカー・ユニット修理交換用パーツ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

コンテナバッグスタンド 折りたたみ式で省スペース ローコスト 1m3バッグ対応 AKF-Y1

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。