1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. コート、アウター
  5. アウター マウンテン・クラシック・フリース・ジャケット 米国フィット・レギュラー
【感謝価格】 90%以上節約 アウター マウンテン クラシック フリース ジャケット 米国フィット レギュラー pfsa131.com pfsa131.com

アウター マウンテン・クラシック・フリース・ジャケット 米国フィット・レギュラー

8228円

アウター マウンテン・クラシック・フリース・ジャケット 米国フィット・レギュラー

ZOZO問い合わせ番号:53922572
ショップ:L.L.Bean,エル・エル・ビーン
ブランド:L.L.Bean,エルエルビーン
商品名:マウンテン・クラシック・フリース・ジャケット 米国フィット・レギュラー
カテゴリ:ジャケット/アウターgt;その他アウター
ブランド品番:504674
素材:-
カラー:ブラック,ヘザーチャコール,ブラウン,グリーン,ブルー,ネイビー,オレンジ
サイズ:SMALL,MEDIUM,LARGE,X-LARGE
企画ID:1307452

























L.L.Beanのデザイナーが、アーカイブから見つけたクラシック・アノラックを参考にデザインしたジャケット。ディテールはオリジナルに忠実に、フィットと機能性をアップデートしました。環境にも優しい、100%再生素材を使用し、ソフトに暖かく仕上げました。

サイズ&フィット
・適度なゆとりのすっきりとしたフィット
・薄手のレイヤーとのコーディネートをおすすめします

素材&ケア方法
・環境にも優しい、ソフトで着心地の良い再生素材100%を使用
・毛足の長い繊維が耐風性を発揮し、暖かさをキープ
・洗濯機の使用可

追加情報
・左胸にL.L.Beanのクラシック・カタディン・ロゴ付き
・ジッパーと裾のドローコードには、ビーン・ブーツの靴紐と同じようなデザインのコードを採用
・前にジッパー・ポケット付き
・ゴム入りの袖口、ドローコード入りの裾で、冷たい風の侵入を防ぎます


【サイズの選び方】
こちらの商品は「米国フィット」です。米国フィットは、L.L.Bean米国本社とまったく同じサイズ規格の商品です。日本で販売されている国内メーカーの一般的なサイズに比べ、1サイズほど大きめに作られています。サイズの詳細に関しましては、画像のサイズ表をご覧ください。

【実寸】
SMALL:身幅52 肩幅43.5 着丈64 そで丈65.5 重量(g)400
MEDIUM:身幅56 肩幅44 着丈67 そで丈66 重量(g)400
LARGE:身幅60 肩幅48 着丈68 そで丈68 重量(g)450
X-LARGE:身幅66 肩幅51.5 着丈69 そで丈68 重量(g)500

※ZOZOTOWN独自の方法により採寸しております。

アウター マウンテン・クラシック・フリース・ジャケット 米国フィット・レギュラー

ベスト マウンテン・パイル・フリース・ベスト 米国フィット・レギュラー :52922569:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングベスト マウンテン・パイル・フリース・ベスト 米国フィット・レギュラー :52922569:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
Leweet 懸垂 補助チューブ 懸垂サポート プルアップアシストバンド トレーニング 自宅 筋トレ 懸垂トレーニング ストレッチ トレーニ
L.L.Bean(エルエルビーン)の「マウンテン・クラシック・ダウン・パーカ 米国フィット・プチ(ダウンジャケット/コート)」 - WEARL.L.Bean(エルエルビーン)の「マウンテン・クラシック・ダウン・パーカ 米国フィット・プチ(ダウンジャケット/コート)」 - WEAR
マウンテン・クラシック・フリース・フーディ 米国フィット・レギュラー(その他アウター)|L.L.Bean(エルエルビーン)のファッション通販 - ZOZOTOWNマウンテン・クラシック・フリース・フーディ 米国フィット・レギュラー(その他アウター)|L.L.Bean(エルエルビーン)のファッション通販 -  ZOZOTOWN
20数年来続けていた、LLBeanのフリースを何処かに置き忘れてしまって、購入しました。期待通りですが、まだそれほど寒さが厳しくないので、今は、一緒に買ったセーターフリースを愛用しています。これからは、クラシックフリースの出番です。
Amazon | L.L.Bean(エルエルビーン) メンズ マウンテン・クラシック・フリース・ジャケット 米国フィット・レギュラー | アウトドア アウトドアジャケット 通販Amazon | L.L.Bean(エルエルビーン) メンズ マウンテン・クラシック・フリース・ジャケット 米国フィット・レギュラー | アウトドア  アウトドアジャケット 通販
ランドリーラック 洗濯機ラック 2段 ランドリー収納 収納 伸縮型 LR-155P アイリスオーヤマ 母の日 シャープ カラーデザイン電卓 10桁表示 ピンク系 EL-M335-PX
Amazon | L.L.Bean(エルエルビーン) メンズ マウンテン・クラシック・フリース・ジャケット 米国フィット・レギュラー | アウトドア アウトドアジャケット 通販Amazon | L.L.Bean(エルエルビーン) メンズ マウンテン・クラシック・フリース・ジャケット 米国フィット・レギュラー | アウトドア  アウトドアジャケット 通販
マクロス Allans 防水 バリカン 電動 コードレス 充電式 ダストボックス付(子供 セルフカット 散髪 に) USB充電 MEBM-50 __
フルジップのフリースを探していたので、デザインと機能性で即購入しました。シンプルなデザインや仕様がお気に入りです。少々寒いくらいなら問題なく、紅葉狩りの山歩きも快適でした。なんと言っても軽いのがまたいいですね! 快適に着回せる1着です♪
生地 『ブライトフェイクファー 805 (キャラメル)』 石垣牛KINJOBEEF 生ハム(減塩)
Poco 5
ベースメイクをすべてミネラルコスメに変えたのですが、やはりミネラルファンデだけだとカバー力が足りないので、こちらを購入しました。アトピーの色素沈着、鼻の下や口周りの色ムラ補正の目的で使ってます。スティックファンデのようなこっくりした質感で、肌なじみもよく、きれいに密着してくれて気に入っています。保湿成分もしっかり入ってるので、時間がたってもカピカピせず、浮いてくることも全くありません!スティックタイプで場所も取らないので、ファンデの代わりにお直し用として持ち歩いてましたが、よれないのでそもそも外で使うことがありませんでした。笑敏感肌でも使えて、しっかりカバーしてくれるのに石鹸でオフできるのはとても嬉しいです。

Amazon | L.L.Bean(エルエルビーン) メンズ マウンテン・クラシック・フリース・ジャケット 米国フィット・レギュラー | アウトドア アウトドアジャケット 通販Amazon | L.L.Bean(エルエルビーン) メンズ マウンテン・クラシック・フリース・ジャケット 米国フィット・レギュラー | アウトドア  アウトドアジャケット 通販
osey 5
サイドポーチ(ベルト、バックル20mm)をバイクに固定するため、購入しました。ポーチ側のバックルと問題なく接続完了。大変満足しております。耐久性はわかりませんので、☆3とさせていただきました。

KEA O2センサー 2HD-703 ( XL1200X フォーティーエイト 32700026 フロント側用 )
アウター マウンテン・パイル・フリース・ジャケット 米国フィット・レギュラー :52922568:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングアウター マウンテン・パイル・フリース・ジャケット 米国フィット・レギュラー :52922568:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
Sサイズを購入しましたが、普段のMサイズ相当でした。袖は長めで丈は短めのデザインです。軽くて非常に暖かく実用性に富むものだと思いました。一点、糸のほつれが結構目立っており、一昔前の中国製のような雑な仕上げがされているとも感じましたので高級感はなしです。
アウター マウンテン・パイル・フリース・ジャケット 米国フィット・レギュラー :52922568:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングアウター マウンテン・パイル・フリース・ジャケット 米国フィット・レギュラー :52922568:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ジョイペット ボディータオル ペット用 つめかえ用 ( 100枚入*3袋セット ) ジョイペット(JOYPET) エスビー食品 セレクト チョコシナモンシュガー 袋1kg 業務用 ベーカリー 製パン 製菓材 チョコレート シナモン 粉末 公式
Amazon カスタマー 4
ゴールドの部分が手持ちのバッグの色と微妙に違いがあったので星4つですが、使いやすさ(金具を引っ掛けるだけ)、使い心地(持ちやすい)は良いです。価格も安い割にちゃんとしてます。

オーサワの米粉 500g オーサワジャパン
170cm77kgのガッチリ小肥満です。寸法的にたぶんSサイズはキツいと思われますのでMサイズが最適なのかなと思いますが、そで丈が長いです。サイズ以外は良いです。
アウター マウンテン・パイル・フリース・ジャケット 米国フィット・レギュラー :52922568:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングアウター マウンテン・パイル・フリース・ジャケット 米国フィット・レギュラー :52922568:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
鉄製チェーン フィガロ 3:1 チェーン 面取り 2.2mm シューズボックス Probasto 靴収納ボックス 6箱セット スニーカー クリアーケース 靴 収納 ボックス 棚 ケース 横型 積み重ね
軽くて、暖かくて、なるべくインナーは少なく着たい私には寒い日に着るのに最高の服です。大事に着ていきたいと思います。
Blu Urbano Coffee 電動コーヒーミル 電動ミル 胡椒ミル お茶ミル ギフト コーヒーグラインダー ミルミキサー 粉末 コーヒー豆 ink.クレンジングバーム (ink.(インク)クレンジングバーム 90g 約50日分 1個)
Amazon.co.jp: L.L.Bean(エルエルビーン) メンズ マウンテン・クラシック・ウインドプルーフ・フリース・ジャケット 米国フィット・ レギュラー : ファッションAmazon.co.jp: L.L.Bean(エルエルビーン) メンズ マウンテン・クラシック・ウインドプルーフ・フリース・ジャケット 米国フィット・ レギュラー : ファッション
[マルカン]ハムスター用ヒーターほっとハム暖トンネルヒーター GOODGOODS LED投光器 50W ソーラーライト 省エネ 屋外 防水 分離型 太陽光発電 自動点灯 ガーデンライト 駐車場灯 ガレージ照明 庭園灯 停電対策 TYH-50WK

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

稲葉ピーナッツ 52g のり塩バタピー (6×2)12入 (ポイント消化)(CP) (賞味期限2023.2.18) メール便全国送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

桔梗信玄餅 8個入り (布袋入り) 桔梗屋 ききょうや しんげんもち きな粉 黒蜜 山梨 お土産 山梨銘菓 ギフト 山梨土産 ご当地 置き配不可 [KI]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ペンケース 革 大容量 かわいい 栃木レザー 筆箱 万年筆 定規が入る 本革 ブランド ポルコロッソ 名入れ[sokunou]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

倍!倍!ストア 5% サンスター ガム 歯周プロケア デンタルブラシ 1本(#388/#488)GUM Pro Care 歯ブラシ 歯科専売品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。