1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. ボードゲーム
  4. スカウト SCOUT (ボードゲーム カードゲーム ホビー)
出色 最大62%オフ スカウト SCOUT ボードゲーム カードゲーム ホビー pfsa131.com pfsa131.com

スカウト SCOUT (ボードゲーム カードゲーム ホビー)

825円

スカウト SCOUT (ボードゲーム カードゲーム ホビー)

■商品仕様
スペックデータ
パッケージサイズ(約):H10.9cm×W6.5cm×D3.4cm
プレイ人数:2〜5人
プレイ時間(約):20分

■内容物
・カード×45枚
・チップ類×58枚
・スタートプレイヤーマーカー×1個
・遊び方説明書(5ヶ国語)×1部

■商品説明
(2022.09.19 発売商品)
日本のメーカー作品としては初となる、ドイツ年間ゲーム大賞(2022年)ノミネート作品。
「SCOUT」は、手札の向きや並び順を変えてはいけないユニークなカードゲーム。
プレイヤーはサーカスの団長となり、メンバーをスカウトしながらショーを組んでいきます。
タイミングの決断がうまくハマったときが最高に気持ちいい、UNOや大富豪などのような「ゴーアウト系」の新しいカードゲームです。

■ご注意
※対象年齢:9才以上
※商品ページ掲載の商品仕様等は、予告無しに変更となる場合がございます。





重要なお知らせ

  • 天候不良による配送への影響について(2022.9.16)

















    ■商品仕様
    スペックデータ
     
    パッケージサイズ(約)
    プレイ人数
    プレイ時間(約)
    :H10.9cm×W6.5cm×D3.4cm
    :2〜5人
    :20分
    内容物
     
    ・カード
    ・スカウトチップ
    ・得点チップ
    ・スカウト&ショーチップ
    ・スタートプレイヤーマーカー
    ・遊び方説明書(5ヶ国語)
    ×45枚
    ×23枚
    ×30枚
    ×5枚
    ×1個
    ×1部
    ■商品説明
    2022.09.19 発売商品

    日本人ゲームデザイナーの作品としては7年ぶり2度目、日本のメーカー作品としては初となる、ドイツ年間ゲーム大賞(2022年)ノミネート作品。

    「SCOUT」は、手札の向きや並び順を変えてはいけないユニークなカードゲーム。
    プレイヤーはサーカスの団長となり、今いるメンバーでライバルに勝てるようなショーをなんとか組んでいかなければなりません。
    チームは適材適所。自分のサーカス団に足りない役割は、ほかのサーカス団からどんどんスカウトしてきましょう!
    1人加わるだけですばらしい連鎖反応が起き、誰も太刀打ちできないショーを組むこともできるかもしれません。

    今いるメンバーでショーをするか、今はじっと待ってメンバーを集めるか…
    決断がうまくハマったときが最高に気持ちいい。
    UNOや大富豪などで日本人にもなじみ深い「ゴーアウト系」の新しいカードゲームです。
    ■ご注文前に必ずご確認下さい
    【購入制限について】

    ※こちらの商品はおひとり様1点限りのご注文とさせていただきます。
    (複数購入したと判断される場合は、注文をキャンセルさせていただく場合が御座います)

    【仕様・付属品に関して】

    ※対象年齢:9才以上

    ※商品ページ掲載の商品仕様や、パッケージ・デザイン・付属品等は、予告無しに変更となる場合がございます。
    予めご理解・ご了承の上ご注文下さい。

スカウト SCOUT (ボードゲーム カードゲーム ホビー)

楽天市場】オインクゲームズ 《SCOUT!》日本語説明書付きOink Games スカウト ボードゲーム テーブルゲーム : ボードゲームショップ ALBUM楽天市場】オインクゲームズ 《SCOUT!》日本語説明書付きOink Games スカウト ボードゲーム テーブルゲーム : ボードゲームショップ  ALBUM
メール便送料込 高麗人参入り冬虫夏草 蜂の子 20粒 ベータグルカン アミノ酸 ビタミン ミネラル 〔サツマ薬局〕
ゲーム紹介】スカウト!(SCOUT!):カードを出すか引き抜くか?手札を繋いで遊ぶ大富豪系ゲーム! | ニコボド|ボードゲームレビュー&情報系ブログゲーム紹介】スカウト!(SCOUT!):カードを出すか引き抜くか?手札を繋いで遊ぶ大富豪系ゲーム! | ニコボド|ボードゲームレビュー&情報系ブログ
ボードゲーム カードゲーム 子供 SCOUT! スカウト 送料無料 翌営業日出荷 :4570041060012:トレジャービレッジ - 通販 - Yahoo!ショッピングボードゲーム カードゲーム 子供 SCOUT! スカウト 送料無料 翌営業日出荷 :4570041060012:トレジャービレッジ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ウサマニア 5
早めに届いたので助かりました。商品は、マツキヨ版なので沢山入っていてお得です。サラっとしておりベタベタしないところが使いやすいです。

安全靴 作業靴 おしゃれ メンズ 蒸れにくい スニーカー セーフティーシューズ 鋼先芯入れ ローカット つま先保護 蒸れにくい スニーカー メンズ 安全シューズ
紙芝居屋めるへんしあたあ 5
印刷できなくなったので、洗浄カートリッジを入れで何十枚も印刷したらインクが薄れたので洗浄できたのかなと思いインクに交換するとなんと目詰まり解消。現在普通に印刷しています。

SCOUT!〜初心者からゲーマーまで楽しめる傑作カードゲーム!〜【レビュー・ルール】 - せいたかのっぽの備忘録SCOUT!〜初心者からゲーマーまで楽しめる傑作カードゲーム!〜【レビュー・ルール】 - せいたかのっぽの備忘録
認定正規取引店 DOD フォールディングキャリーワゴン C2-46T ベージュ
スカウト SCOUT (ボードゲーム カードゲーム ホビー) | ホビー,ボードゲーム,ジャンル,カードゲーム | 日本最大級ダーツ通販ショップ - ダーツハイブスカウト SCOUT (ボードゲーム カードゲーム ホビー) | ホビー,ボードゲーム,ジャンル,カードゲーム | 日本最大級ダーツ通販ショップ -  ダーツハイブ
28%割引 即納 スカウト 5本のきゅうり 呪術トリック ブードゥープリンス ボードゲーム その他 おもちゃ・ホビー・グッズ- metramed.com.br28%割引 即納 スカウト 5本のきゅうり 呪術トリック ブードゥープリンス ボードゲーム その他 おもちゃ・ホビー・グッズ-  metramed.com.br
VANS ヴァンズ オールドスクール スニーカー メンズ レディース バンズ OLD SKOOL グレー VN000KW6HR0 ワンタッチテープ起毛シャツ 紳士向け 男性用 メンズ 2022 秋冬シニアファッション 60代 70代 80代 90代
あかまい 4
間違えてカートに入っており購入してしまいましたが、返送も面倒だったので使用しました。しかも1Aでいいのに、間違えて3Aを購入しました。(笑)問題なく使用できております。でも、ハンダできる人なら作ったほうが絶対に安いです。10個で200円ほどです。安いものなら100個で200円です(笑)質感はいい感じです。

味付ぽん鱈 400g 北海道産 ぽんたら DENON AVR-X550BT-K(ブラック) 5.2ch AVサラウンドレシーバーアンプ デノン AVRX550BT メッキ フェンダー ミラー 仕入れ品 エブリィ DA62V DA62W O2センサー 18213-65H00 車検 パーツ 燃費向上 カー用品 排気系パーツ 交換 アイドリング
SCOUT!(スカウト!)カードゲーム通販購入!最安値価格の販売店は?SCOUT!(スカウト!)カードゲーム通販購入!最安値価格の販売店は?
おじいさん 2
やはり正規品に比べると、発色も悪く、インクも詰まりやすくなるちょっと我慢して正規品買おう。

スカウト ボードゲーム 最大89%オフ!スカウト ボードゲーム 最大89%オフ!
2021 SOFTECH ROLLER 6'6 ソフテック サーフボード ショートボード ソフトボード サーフィン
カードを出すか引き抜くか?手札を繋いで遊ぶ大富豪系ゲーム ワンモアゲーム SCOUT カードゲームテーブルゲーム スカウト ボードゲーム 格安即決 SCOUTカードを出すか引き抜くか?手札を繋いで遊ぶ大富豪系ゲーム ワンモアゲーム SCOUT カードゲームテーブルゲーム スカウト ボードゲーム 格安即決  SCOUT
デンサン Vマワール(ブレーキ付) VR-480B mikihouseパーカー14000 子供服 ギフト プレゼント
擦れ有り】スカウト SCOUT ボードゲーム カードゲーム - メルカリ擦れ有り】スカウト SCOUT ボードゲーム カードゲーム - メルカリ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

C ターレンス アルミパレット 26色M 487319

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

2022年度版地図収録モデル パナソニック ポータブル CN-G1500VD 7インチ ワンセグ 12V 24V対応 カーナビ ゴリラ 解除プラグセット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

舌ブラシ W-1(ダブルワン) 3本セット カラーは当店おまかせ 舌磨き 舌クリーナー 口臭ケア 口臭予防 メール便2点まで

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

makita マキタ 純正アクセサリ マックパック用 スポンジ蓋セット品 A-60573

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。