1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 小動物用品
  4. 餌やり、水やり用品
  5. 三晃商会 マルチボトル 250ml 給水ボトル
大人気定番商品 2022年のクリスマス 三晃商会 マルチボトル 250ml 給水ボトル pfsa131.com pfsa131.com

三晃商会 マルチボトル 250ml 給水ボトル

201円

三晃商会 マルチボトル 250ml 給水ボトル

使いやすいスタンダードなボトル

付属のワイヤーに吊り下げ設置、キャッチャーで
ケージワイヤーに設置とマルチに対応します。
  ※(一部、横線ワイヤーには取り付け
    ができない場合があります。)


【発売元】三晃商会

★パッケージ・商品内容等は、予告なく変更する場合も
 ございます。予めご了承ください。

★当店では複数の店舗で在庫を共有しております。
 在庫切れの場合もございますので予めご了承ください。

(ペット用品 うさぎ ウサギ 兎 飼育)
(小動物 水入れ 給水 ボトル)
(リス りす ハムスター チンチラ モルモット)

広告文責:SCB 050-3302-2709
原産国:中国
区分:ペット用品

三晃商会 マルチボトル 250ml 給水ボトル

ミズノ MIZUNO ボア ルームシューズ メンズ レディース 暖かい 秋 冬 スリッパ おしゃれ キャンプ テントシューズ トキタ種苗 カリフラワー カリフローレ80 200粒
SANKO マルチボトル250ml 給水ボトル 三晃商会 サンコー :hari-goods-bottle-250:はりねずみんみん共和国 - 通販 - Yahoo!ショッピングSANKO マルチボトル250ml 給水ボトル 三晃商会 サンコー :hari-goods-bottle-250:はりねずみんみん共和国 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ノルディスク(Nordisk) チタンダブルウォールマグ 220ml 119010 コップ マグカップ 食器 アウトドア キャンプ BBQ バーベキュー OS技研 スーパーシングルクラッチ プレスカバータイプ オーバーホールキット O H Bセット 日産 NISSAN フェアレディZ Z33 VQ35DE(NEO) エレコム マルチ収納ポーチ(コンパクトタイプ) ブラック BMA-GP05BKパソコン:パソコン周辺機器:パソコンサプライ品 食品サンプル 寿司 巻寿司
楽天市場】三晃商会 SANKO マルチボトル 250 小動物 ケージ内 給水ボトル うさぎ モルモット フェレット チンチラ ハリネズミ : shop fuu楽天市場】三晃商会 SANKO マルチボトル 250 小動物 ケージ内 給水ボトル うさぎ モルモット フェレット チンチラ ハリネズミ : shop  fuu
スクールコート ピーコート 学生 男子 スクール M〜5L (中学生 高校生 Pコート 男女 女子 メンズ 子供 M L LL 3L 4L 5L 黒 紺) (送料無料)
みーこ 4
スキミング防止に。意外と使うものなのでこの枚数は嬉しいです。通帳用もあるのがgood!財布のカード入れに一枚なら入りますが、二枚重ねては入りません。デザインも悪くないのではないでしょうか?総じて良い買い物をしたと思います。

アウトドア 防水 折りたたみ クッション ミニマット ポーチ付き 8つ折り 座布団 サウナマット レジャー スポーツ観戦
Amazon カスタマー 3
想定した使い方が出来ない。MagSafeをスタンドに付けると充電が出来なくなる為、充電しない使い方しか出来ない。充電スタンドとして使いたかった為、別のスタンドを使います。

味噌 無添加 生味噌 700g 津軽いながき味噌 天然醸造味噌 青森県産米と青森県産大豆 おおすず を使用 国産 味噌汁 1000円 送料無料 みそ 生みそ シグナムプロ ポラリス 1.15 1.20 1.25 1.30mm SIGNUM PRO POLARIS 約12mカット品 ガット ポリエステル 硬式テニス
三晃商会 SANKO "マルチボトル" レビュー(2020年版)三晃商会 SANKO
カントン 3
商品の表側(い草部分)に大きく目立ったささくれ部分が数か所認められ、あまりにひどい状況だったので返品させてもらいました。

スヌーピー ぬいぐるみ ハグハグ HUG HUG Lサイズ 077400-15 077455-15 SNOOPY プレゼント ホワイト モカ かわいい もこもこ おもちゃ ギフト プレゼント
DAFI 5
サイズ感が難しいかと思いますが、大きめを選んだほうがいいです。大きかったとしてもゴムの伸縮でピタッと収まります。逆に小さいとカバーの着脱にとても手間取ります。小さめ、ジャストフィットだと窮屈に感じるでしょう。

4
POSH FAITH社のウインカーの配線を束ねるために使用。M10サイズのボルトの中を通すのにちょうど良いサイズです。これより大きいと通らず、小さいと通るけど今度は配線が束ねられません。3本の配線をギリギリで束ねられるサイズです。

ナビス ベスケア 滅菌折りガーゼ 75×100mm S12-7510 1箱(1枚×100袋入)
三晃商会 SANKO "マルチボトル" レビュー(2020年版)三晃商会 SANKO
マルちゃん 業務用焼そばソース 1kg ニコン Nikon 天体望遠鏡用アイピース NAV10SW
人気デザイナー 小嶋や厳選 はちみつ 黄金ボタン草 300g 蜂蜜 - flaviogimenis.com.br人気デザイナー 小嶋や厳選 はちみつ 黄金ボタン草 300g 蜂蜜 - flaviogimenis.com.br
ジャッカル バスルアー 躱マイキー 115 ゴーストライブリーオイカワ 江沼チェーン 汎用 スタンダードチェーン 420 SPJ リンク数 カビ取り 面白いほどカビが生えないGOLD 200ml 防カビ剤 汚れ落とし エアコン洗浄 掃除用品 カビ予防 消臭 臭い除去 マルチクリーナー ピュアソン
kakakaka 5
リピーターです。購入したては薄い気がしますが、洗濯して乾燥機にかければふんわりします。汚れても落ちやすく、キレイなままをキープしています。柔らかくて使い心地がよいのでオススメです。悪い点をあげるとすると、かさばるので旅行には不向きということでしょうか。

三晃商会 マルチボトル 125cc | チャーム三晃商会 マルチボトル 125cc | チャーム
洗濯機置き台 洗濯機 台座かさ上げ かさ上げ台 冷蔵庫置き台 高さを調節可能 ドラム式 全自動洗濯機 幅 奥行42 62cm対応 防振パッド付き 減音 送料無料
SANKO マルチボトル250ml 給水ボトル 三晃商会 サンコー | | はりねずみんみん共和国とももんがもんもん共和国 | ハリネズミ用品とフクロモモンガ用品の専門店!SANKO マルチボトル250ml 給水ボトル 三晃商会 サンコー | | はりねずみんみん共和国とももんがもんもん共和国 |  ハリネズミ用品とフクロモモンガ用品の専門店!

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

HOUDINI フーディニ オムニパンツ メンズ 290784 ボトムス ロングパンツ 速乾性 伸縮性

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

cotta 強力粉 オーション 2.5kg

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

タカラトミー トランスフォーマー レガシー TL-13 モーターマスター

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

パールイズミ サイクルジャージ W6200MEGA レディース ブラック XL

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。