1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. アロマグッズ
  4. お香
  5. ホワイトセージ 10g 浄化 無農薬 カリフォルニア産 オーガニック パワーストーン お香 アロマ White Sage
本店 SALE 93%OFF ホワイトセージ 10g 浄化 無農薬 カリフォルニア産 オーガニック パワーストーン お香 アロマ White Sage pfsa131.com pfsa131.com

ホワイトセージ 10g 浄化 無農薬 カリフォルニア産 オーガニック パワーストーン お香 アロマ White Sage

270円

ホワイトセージ 10g 浄化 無農薬 カリフォルニア産 オーガニック パワーストーン お香 アロマ White Sage

クリックポストでの配送になります。

■内容量等
1袋 約10g

ホワイトセージ
産地:米国 カリフォルニア
学名:Salvia apiana

■説明
ホワイトセージはインセンス(お香)としてご利用いただけます。クリスタル、お部屋、会堂などの浄化に使われています。 ※ホワイトセージは、セージの種類でも白いため、ホワイトセージと呼ばれています。料理にはコモンセージが通常好まれます。

利用方法:パワーストーンなど宝石の浄化。お部屋の臭い消し、引っ越し、新築、アパートなど転居時の臭い消しとお部屋の浄化。ペットの臭い消し、厄払い、開運など。 お香のように火を付けて香炉などに入れてご利用ください。

お店やオフィス、倉庫など臭いが気になる場合、開店前にお香を炊くように煙らせておきますと、良い香りにて嫌な香りも気にならなくなります。また、空気を浄化いたします。これから仕事と環境と心をポジティブにします。

ホワイトセージの品質は原産国の気象状況に大きく影響されます。
野生の環境での生産に限られてしまう製品の性質上、
品質に関しましては気象環境次第である為、ロットごとに品質が異なる点ご了承の上ご購入くださいませ。





living market リビングマーケット 全国一律送料無料※一部商品を除く
ホーム
おすすめ商品はこちら
ショッピングインフォメーション

ホワイトセージ 10g 浄化 無農薬 カリフォルニア産 オーガニック パワーストーン お香 アロマ White Sage

フィリップス 自動車用バルブライト ハロゲン ヘッドライト H7 3400K 12V 55W レーシングヴィジョン 輸入車対応 2個入り 車検対応
日本産 ホワイトセージ 枝付き 約10g Japanese white sage - LIANA - Hapima!(ハピマ) ハッピーマーケット日本産 ホワイトセージ 枝付き 約10g Japanese white sage - LIANA - Hapima!(ハピマ) ハッピーマーケット
ゼファー400(ZEPHYR)93年〜 HTX12-BS 液入充電済 HighPowerバッテリー メンテナンスフリー(YTX12-BS互換) T・K-corporation “送料無料 直送” 脱酸素剤(ワンダーキープ) RP-100 3000個 ウチデモソトデモトレーL ストーンWH Dusper Style ダスパースタイル カップヌードルカレーミニ43 携帯トイレ 非常用 どこでもトイレ 便リーナ 20回分セット 簡易 災害用 抗菌 消臭凝固剤 避難生活用品 日本製 介護 備蓄 断水対策 便袋 防災グッズ 必要なもの
ホワイトセージ キュア 葉のみ 10g Japanese white sage leaves only - LIANA - Hapima!(ハピマ) ハッピーマーケットホワイトセージ キュア 葉のみ 10g Japanese white sage leaves only - LIANA - Hapima!(ハピマ)  ハッピーマーケット
かつ 3
サイズぴったりでした。

PANASONIC(パナソニック) ベロスター 2021年モデル BE-ELVS773 自転車 電動アシスト クロスバイク コピックスケッチ E31 ブリック・ベージュ フェイラー ハンカチ FEILER DERBY
ふとめのこり 4
1年ほど使って、おそらく寒さで硬化してしまったことと、マジックテープが弱くなったことが欠点と言えば欠点。でも1年経ったら買い替えろよ、とも言えますよね??。

Amazon カスタマー 1
遮光ユニットと面を固定する部品が無いから遮光ユニットはグラグラ。本当にアマゾンで買う商品はこんな事ばかり。返品すれば良い話だけじゃないよ。ちゃんと検品をして欲しいよ。

99101-HP20820 ホンダ純正 ジェット メイン 82 JP店
角型コーナーガード L字型 4個セット 角 ゴム クッション ベビーガード キッズ ベビー 衝撃吸収 冷蔵庫 テーブル 家具 オフィス
市場 ホワイトセージ アロマ 30g カリフォルニア州産 枝付き市場 ホワイトセージ アロマ 30g カリフォルニア州産 枝付き
スカート レディース ロングスカート コーデュロイ ボトムス バルーンスカート 綿 コットン ウエストゴム ミモレ丈 ロング丈 秋冬 厚手 40代 コーデ 失敗しない ローストビーフ 500g 三宿 おしゃれ ギフト 人気 お取り寄せ 熟成牛 おつまみ 高級 パーティー 送料無料 牛肉 お肉 大きめ55cm!提灯 ちょうちん お好み焼き 文字両面  1個 グリシン プレミアム 30本 5箱セット 休息サポート ファイン グリシン サプリ サプリメント 横浜中華街「耀盛號(ようせいごう)」 豚角煮ちまき CYG810[送料無料]
楽天市場】オーガニック ホワイトセージ [カリフォルニア直輸入オーガニック認定] 30g LUCAS ルカス 浄化 ヨガ 瞑想 無農薬 セージ ホーリーハーブ スマッジング 米国農務省(USDA)カリフォルニア認定(CCOF)取得 : セージ 浄化スプレー ルカス LUCAS楽天市場】オーガニック ホワイトセージ [カリフォルニア直輸入オーガニック認定] 30g LUCAS ルカス 浄化 ヨガ 瞑想 無農薬 セージ  ホーリーハーブ スマッジング 米国農務省(USDA)カリフォルニア認定(CCOF)取得 : セージ 浄化スプレー ルカス LUCAS
ハイドロフラスク(HydroFlask) 水筒 ボトル マグ 12oz オール アラウンド タンブラー 5000000013456 汎用 ベースキャリア 長尺物搬送 ルーフ キャリア アクティバン バモス ハイエース キャラバン キャリアベース アクセサリー カスタム 紺ブレザー メンズ 大きいサイズ ネイビー 無地 肉厚 E体 K体 七宝調ボタン 秋冬 ジャケット 2RG962-11
楽天市場】【送料無料】ルカス ホワイトセージ 10g 浄化用 カリフォルニア直輸入 / LUCAS スマッジング ヨガ 瞑想 無農薬 ホーリーハーブ : アーノス楽天市場】【送料無料】ルカス ホワイトセージ 10g 浄化用 カリフォルニア直輸入 / LUCAS スマッジング ヨガ 瞑想 無農薬 ホーリーハーブ  : アーノス
バーゲンセール ホワイトセージ 粉末 500g250g×2カリフォルニア産浄化用 大自然ヒーリング芳香天日乾燥ハーブ fucoa.clバーゲンセール ホワイトセージ 粉末 500g250g×2カリフォルニア産浄化用 大自然ヒーリング芳香天日乾燥ハーブ fucoa.cl
TAK 5
普通のマスクだと隙間がありそこからホコリやら花粉?やらカビ?やらが入りこむだろうとのことで物置の掃除、庭の枝切り用に購入しました。一番良いのは呼吸がしやすいところです。弁付きで少し割高でしたが、普通のマスクだと呼吸がしにくく鼻をだしたりするので意味が薄れるんですよね。あと、長時間付けたことはないのですが固定するゴムは耳でなく頭につけるので耳が痛くならずにいいな、とも思いました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

送料無料 福光屋 ANP71 synergy(シナジー) ブルーベリー 150g×15本入

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

コーチ用ラッピング 誕生日などに

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

コーワソニア 集合郵便受箱 前入前出 南京錠対応型 KS-N6(3列2段) 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ペーパータオル レギュラー ビズーレ 200枚 20個セット 計4000枚 業務用 中判 キッチンタオル キッチンペーパー 送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。