1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. コーヒー
  5. 一部地域送料無料!キューリグ K-CUP(Kカップ) ブリュースター 12種類から8種類選べる8箱セット(12P×8・96杯分)
【SALE/57%OFF】 再入荷 予約販売 一部地域送料無料 キューリグ K-CUP Kカップ ブリュースター 12種類から8種類選べる8箱セット 12P×8 96杯分 pfsa131.com pfsa131.com

一部地域送料無料!キューリグ K-CUP(Kカップ) ブリュースター 12種類から8種類選べる8箱セット(12P×8・96杯分)

2235円

一部地域送料無料!キューリグ K-CUP(Kカップ) ブリュースター 12種類から8種類選べる8箱セット(12P×8・96杯分)

ネオトレビエなどK-CUP専用のマシンが必要です。

※同一商品を複数点お選びいただいた場合、賞味期限の異なるものをお届けさせていただく場合がございます。

ネオトレビエなどK-CUP専用のマシンが必要です。※同一商品を複数点お選びいただいた場合、賞味期限の異なるものをお届けさせていただく場合がございます。

一部地域送料無料!キューリグ K-CUP(Kカップ) ブリュースター 12種類から8種類選べる8箱セット(12P×8・96杯分)

mitsu 1
製品の各所(底部周り、3か所)に錆びがあり、800番程の紙やすりでこすっても写真のとおり、かなり深い錆びです。こちらでは発送前の点検をしていないようですね。今後は購入を控えたいと思います。「後日、追記」こうしてレビューを書いてもそれを見ていないお店なのか、こうした製品を販売して反省している様子がない。因みに以前製品に不具合があったが速攻で対応してくれた店があり、感謝した位です。

このコーヒーを月一の通販でお願いしているのですが、急な来客予定ができて足りないと困っていたのでお願いしました。午前中に注文したら次の日に届き「早っ」って思いました。ありがとうございました。 お客さまにも簡単で美味しいコーヒーを飲んでいただけるので自信を持ってオモテナシ出来ます。使い勝手も良く美味しいので愛用しています。
ホンダ系 30個入 遠州産 無地 生地 布 8W 中太コール コーデュロイ やや厚手 コール天 綿100% 10色 商用利用可 厚地
キューリグのコーヒーは一杯事に 美味しいコーヒーが飲めます。 いつもはスタバのキューリグを取り寄せていますが 今回はすぐに欲しかったので、こちらで購入。 注文から届くまでがとても早くて助かりました。 ベーシックローストとモカブレンドを飲んでみました。 スタバに比べると薄めですが、自分でドリップするよりは格段に美味しいコーヒーが飲めます。
Susa 5
でかい、丈夫。暫く使わないベッドマットを倉庫に保管するため購入しました。

キューリグ Kカップ まとめ買いでお得な選べる8箱セットキューリグ Kカップ まとめ買いでお得な選べる8箱セット
Swarovski スワロフスキー Angelic クリスタル ピアス [] 並行輸入品
KEURIG K-Cup お好みで選べる 8箱セット キューリグ Kカップ コーヒーメーカー 専用カプセル :bs-kc08:DrinkDream D-Park ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングKEURIG K-Cup お好みで選べる 8箱セット キューリグ Kカップ コーヒーメーカー 専用カプセル :bs-kc08:DrinkDream  D-Park ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Kカップは少々高めですが、毎朝の1杯ですので、購入してます。 今回は2セット買いですが、色んなフレーバーがあるので、楽しんでます
シマノ サーベルマスター 船テンヤ β 40号 PN-WQ1U 置き時計 置時計 雑貨 おしゃれ 連続秒針 デザイン かわいい グリーン イエロー 緑 白 黄色 エアリアルレトロ ミニ Aerial Retro Mini T-688 敬老の日 uxcell 2枚入り 13 x 13cm 補修パーツマイカプレートシート雲母板 電子レンジ雲母板 電子レンジ用 コクヨ プリンタ兼用 ラベルシール 24面 20枚 KPC-E124-20N 00-00-1327 SP武川 ロッカーアームシャフト インテーク SP店
Amazon カスタマー 1
安定性が無いのでガタガタぐらつき使っていて気分が悪くなる

WEB限定カラー Coffee Caribou カリブコーヒーの夜明けの朝のブレンド 192 Daybreak forWEB限定カラー Coffee Caribou カリブコーヒーの夜明けの朝のブレンド 192 Daybreak for
MCR05721 110 70R17 54H R11 TL MEDIUM フロント専用 バイクタイヤ BRIDGESTONE(ブリヂストン) シマノ XG-P13U ビームポッパ130フラッシュブースト 008 Nブルピンイワシ(shi-817112)
楽天市場】【ポイント2倍】KEURIG K-Cup お好みで選べる 8箱セット キューリグ Kカップ コーヒーメーカー 専用カプセル【レギュラーコーヒー&ティー】(12個入×8箱) : Drink&Dream「D-Park」楽天市場店楽天市場】【ポイント2倍】KEURIG K-Cup お好みで選べる 8箱セット キューリグ Kカップ コーヒーメーカー  専用カプセル【レギュラーコーヒー&ティー】(12個入×8箱) : Drink&Dream「D-Park」楽天市場店
バンスクリップ ヘアクリップ ヘアアクセサリー パール 大きめ 大人 上品 かわいい おしゃれ 簡単アレンジ シンプル 秋冬 2022 ルピス LUPIS 長財布 メンズ ラウンドファスナー 本革 ブランド 多機能 レザー 財布 大容量 レディース 薄い かわいい シンプル 敬老の日 プレゼント ギフト
アスクル】 【キューリグ専用カプセル】タニタコーヒー プレミアムブレンド 1箱(12個入) 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 【キューリグ専用カプセル】タニタコーヒー プレミアムブレンド 1箱(12個入) 通販 - ASKUL(公式)
剣道 かかとサポーター (片足) 紺 S M L XL スポンジ厚15mm 武道園
Web Site... 5
コンテナの軽トラの荷台への積み込みや積み下ろしの使用には、問題なく使用出来る。フットでの上昇が遅いが、下降はそれなりと思われます。パレットは、木材でDIYで作りました。価格帯から見ても普通だと思う。不便には、思わない。

いなばペット CIAO ちゅ〜る とりささみ海鮮ミックス味 20本入り(×16個セット販売) SC-128
楽天市場】抹茶入り緑茶 (3g×12個入) 8箱セット 96杯分 SC1902*8 K-cup Kカップ カプセル式緑茶 緑茶カプセル 抹茶 まっ茶 BS300 キューリグ KEURIG 【送料無料】 : くらしのeショップ楽天市場】抹茶入り緑茶 (3g×12個入) 8箱セット 96杯分 SC1902*8 K-cup Kカップ カプセル式緑茶 緑茶カプセル 抹茶 まっ茶  BS300 キューリグ KEURIG 【送料無料】 : くらしのeショップ
キューリグ種類があるのが楽しいですが、同じ味だと飽きてしまうので、種類が選べるのはとてもありがたいです。アイスコーヒーはホットだとエスプレッソより濃いですが、香りはエスプレッソの方が良いです。(個人的感想)
KMRN 4
パグ10キロを乗せて、遠方旅行に行きました。骨格が大きいパグですが、余裕に乗せれました。ゆったりとくつろげない所は申し訳ない感じです。鞄の上の部分は開けれます。リードをして暴れないペットでしたら移動中、様子を見たり、ペットも飼い主さんが見れる面、安心できるのではないでしょうか??リュックは重たすぎて腰、肩がやられそうなのでメインは、キャリーで行動しました。問題なく行き帰り行けました。ですが、キャリーの持ち手部分は耐久性が弱いです。布に引っ付いてますので、棒が揺れるせいか引っ張りにくいです。軽いペットには問題ないかと思います。コマですが、安いので仕方ないと思った方が良いです。「こんなもんでしょう」と感じです。通気性、鞄の耐久性はとても良いと思います。ペットが給水できるポケットがあったら、嬉しいなと感じました。

579円 高級な 河内駿河屋 彩菓撰 SK-20 -K8218-109- t0 内祝い お祝い まんじゅう 詰め合わせ 和菓子 お中元 お供え 暑中見舞い 残暑見舞い579円 高級な 河内駿河屋 彩菓撰 SK-20 -K8218-109- t0 内祝い お祝い まんじゅう 詰め合わせ 和菓子 お中元 お供え  暑中見舞い 残暑見舞い
K-Cup】 キューリグ用Kカップ (UCCブリュースターKカップ)K-Cup】 キューリグ用Kカップ (UCCブリュースターKカップ)
みーちゃん 4
タルトをよく焼くので、今までの物が無くなり購入しました。キレイですが、紙が薄くてペラペラです。今迄使っていた物に比べると半分の薄さです。残念。

エレコム DVDトールケース 2枚収納・標準タイプ 5枚セット(クリア) CCD-DVD05CR 返品種別A
キューリグ Kカップ まとめ買いでお得な選べる8箱セットキューリグ Kカップ まとめ買いでお得な選べる8箱セット
THE NORTH FACE ノースフェイス リアビュー フルジップ スウェットパーカー NT62130 裏起毛 メンズ
WEB限定カラー Coffee Caribou カリブコーヒーの夜明けの朝のブレンド 192 Daybreak forWEB限定カラー Coffee Caribou カリブコーヒーの夜明けの朝のブレンド 192 Daybreak for
赤提灯 居酒屋 2個セット 赤ちょうちん お祭り 看板 文化祭 長提灯 店先 屋台 飲食店 店舗 提灯 吊り下げ ダイワ バザーズワームチューブ 直径 4PRO
K-Cup】 キューリグ用Kカップ (UCCブリュースターKカップ)K-Cup】 キューリグ用Kカップ (UCCブリュースターKカップ)
混合水栓 蛇口 交換自分で ホース引出し式 洗髪 シャワー水栓 洗面所 浴室 キッチン おしゃれ 台付 水栓金具 洗面台 台所 洗面ボール 手洗い鉢 立水栓 水道蛇口
キューリグのKカップは1個当たりの値段が高く、できるだけ安いのを探しています。これは、自由に選べて1個あたりが70円大なので、何度も購入しています。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ブラザー トナーカートリッジ TN-293Y

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

キャンプ テーブル 折りたたみテーブル キャンプ用品 アウトドア テーブル キャンプ アウトドア テーブル アウトドアテーブル 折りたたみ 90×60cm

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

SEPOVEDA 3D美顔ローラー 微弱電流 マイクロカレント Y字ローラー 美顔器 充電不要 美肌 マッサージ 小顔 防水 フェイスボディ 送料無料 セール

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

パイプキャップ 樹脂 φ32.0mm 丸パイプ用 厚み 1.2〜2.0mm用 白 ホワイト

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。