1. ホーム
  2. 食品
  3. 米、雑穀、粉類
  4. 冷凍パイシート
  5. 汗かきさんの直貼りワイド汗取りシート(ヒアルロン酸配合・抗菌加工)
クリスマスツリー特価! 公式 汗かきさんの直貼りワイド汗取りシート ヒアルロン酸配合 抗菌加工 pfsa131.com pfsa131.com

汗かきさんの直貼りワイド汗取りシート(ヒアルロン酸配合・抗菌加工)

403円

汗かきさんの直貼りワイド汗取りシート(ヒアルロン酸配合・抗菌加工)

気になるところにペタッ!! ワイドタイプで汗をしっかり吸収!
材質:綿、ポリウレタン、アクリル系粘着剤(ヒアルロン酸配合)抗菌加工
サイズ:幅7×長さ300cm
日本製
肌に直接貼るシールタイプの汗とりシート。貼るだけカンタン!ピタッと貼りついて汗を吸収!









■発送、お届けについて
商品の発送は、ご注文確定後1~4営業日(土日祝日除く)での発送となります。
注文状況、在庫切れ、ウイルス感染拡大による影響、天災、交通事情等によりお届けが遅れる場合がございます。

■お問い合わせ
当店はトラブル防止・記録保持の為、電話対応業務をおこなっておりません。
ご連絡の際はお手数ですが、フォームまたはメールでのお問い合わせを宜しくお願いいたします。

■領収書について
ペーパーレス化の為、弊社での領収書発行はおこなっておりません。
購入履歴から領収書発行をお願いいたします。(宛名は空欄となっております。)

■ギフトラッピング・熨斗について
当店ではコスト削減・業務効率を重視し、ギフトラッピング・熨斗には対応しておりません。
個別にお問合せいただいた場合でも対応いたしかねますので予めご了承ください。 waki101 :

汗かきさんの直貼りワイド汗取りシート(ヒアルロン酸配合・抗菌加工)

Amazon カスタマー 5
領事館へのお手紙に使いました

毛布 ハーフケット ブランケット おしゃれ 北欧 暖かい ボア 厚手 軽い ふわふわ お昼寝 ソファー リビングルーム 膝かけ ひざかけ キャンプ アウトドア 伊勢藤 エアコン排水ホース防虫キャップ 3個セット デンカラップ 新鮮 ML400 幅400mm×750m巻 デンカポリマー 業務用 太巻き ラップ 1箱 2本入
ゆっきー 4
当初、持ち運びを考えて足の部分がX字型のスタンドを探していましたが、こちらの製品は安定して使えています。

大決算セール 気になるところにペタッ ワイドタイプで汗をしっかり吸収 日本製 メンズ レディース 男女兼用 ランキング1位獲得 汗かきさんの 直貼りワイド汗取りシート 脇汗 パッド 直貼り シート 脇汗シート 脇汗パッド ワキ汗 インナー 脇 汗止め 脇汗パット 汗ジミ防止 ...大決算セール 気になるところにペタッ ワイドタイプで汗をしっかり吸収 日本製 メンズ レディース 男女兼用 ランキング1位獲得 汗かきさんの 直貼りワイド汗取りシート 脇汗 パッド 直貼り シート 脇汗シート 脇汗パッド ワキ汗 インナー 脇 汗止め 脇汗パット 汗ジミ防止 ...
7sundays 5
ベットの両側用に、二個購入しました。金属性の物よりも高く感じましたし、本当にこんなに高いものが必要かと、何度も悩みました。折りたたみも出来ない形状ですので、もしも不要な時には、しまう場所にも困りそうでしたから、慎重に考えました。厚みのせいでマットが上がり過ぎないか、またベッドに傷がつかないかも心配で、買うのを躊躇っていました。思い切って買ってみると、最初は、やっぱり大袈裟すぎたかな?そう思わないこともなかったのですが、使っているうちに、どんどん気に入り、部屋に溶け込みました。天然素材ですので、金属製のような冷たい感じがせず、良かったと思います。おけげで、布団のずり落ちの心配がなくなり、ほっとしています。ベットの両側用のつもりでしたが、ベットへの登り降りに邪魔を感じる場合は、サイドに一個、足に一個で使うのも、良い感じです。

ワキに直接貼る消臭汗取りシート シールタイプ | すべての商品 | アイメディア公式WEBショップワキに直接貼る消臭汗取りシート シールタイプ | すべての商品 | アイメディア公式WEBショップ
ワキに直接貼る汗とりシートワイド 20枚入×2個A02ワキに直接貼る汗とりシートワイド 20枚入×2個A02
ハニーゼリー110g 蜂蜜味X2本 イチゴ味X2本 合計4本 韓国ゼリー グミ 韓国食品 はちみつ SNS ASMR 話題
吸汗速乾!汗かきさんの直貼りワイド汗取りシート 通販【ニッセン】吸汗速乾!汗かきさんの直貼りワイド汗取りシート 通販【ニッセン】
コーチ COACH 腕時計 14503635 レディース ペリー PERRY クォーツ ブラック ローズゴールド
昆布茶 5
レビューを見てテナーに張って見ました。弾きやすく、音よし。長さも十分。

小動物用 キャリーバッグ スクエアポーチ ポシェット 斜め掛けバッグ ショルダーバッグ バック 鞄 BAG ペット用品 ペットグッズ ハムスター モルモット
?HaNa? 4
貼りやすいし、空気抜くのに貼り直しも大丈夫でした。お手頃です。

◆好川産業 ミニ染めQエアゾール70mL ネイビーブルー
楽天市場】汗かきさんの直貼りワイド汗取りシート(ヒアルロン酸配合・抗菌加工) : TIショップ 楽天市場店楽天市場】汗かきさんの直貼りワイド汗取りシート(ヒアルロン酸配合・抗菌加工) : TIショップ 楽天市場店
大決算セール 気になるところにペタッ ワイドタイプで汗をしっかり吸収 日本製 メンズ レディース 男女兼用 ランキング1位獲得 汗かきさんの 直貼りワイド汗取りシート 脇汗 パッド 直貼り シート 脇汗シート 脇汗パッド ワキ汗 インナー 脇 汗止め 脇汗パット 汗ジミ防止 ...大決算セール 気になるところにペタッ ワイドタイプで汗をしっかり吸収 日本製 メンズ レディース 男女兼用 ランキング1位獲得 汗かきさんの 直貼りワイド汗取りシート 脇汗 パッド 直貼り シート 脇汗シート 脇汗パッド ワキ汗 インナー 脇 汗止め 脇汗パット 汗ジミ防止 ...
布張りカウチソファ(CA2Nシールド布DR-BE) ニトリ 『配送員設置』 『5年保証』
?? 5
シンプルなクリアケースなので、普通におすすめです。シリコンビニールの様な硬めのシリコン素材かな。私は買って良かったです。業者様の対応もとても親切です。

業務用雑巾吊り紐付き まとめ買い100枚組(10枚組×10)セット 20cm×30cm ストレッチTシャツ 無地 長袖Tシャツ ロングTシャツ クルー Vネック メンズ 送料無料 通販M《M1.5》
ホース接続用 アルミジョイントパイプ 45度 外径 102mm 長さ300mm

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ロボットおもちゃ 犬 電子ペット ロボットペット 最新版ロボット犬 子供のおもちゃ 男の子 女の子おもちゃ 誕生日 子供の日 クリスマスプレゼント リモコン付き

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

バスケ好き!必見。各アイテムにかっこいいプリントを入れて発送まで1週間!Tシャツ&ポロシャツはメール便(DM便)発送可(送料160円)記念品等にも最高!

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

スタッドレスタイヤ 送料無料 ブリヂストン BLIZZAK VRX3 VRXスリー 正規品 スタッドレス 155 65R14インチ Q PXR02015 1本

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

オプトカプラー Switch - Vibrato LDR, for Fender Amps [送料170円から 同梱可]

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。