1. ホーム
  2. 食品
  3. 和菓子、中華菓子
  4. もち菓子
  5. (2種選べる)敬老の日 羽二重餅風呂敷 梅セット (巾着袋1つ付き)羽二重餅 (ギフト可能)ギフト 贈り物 銘菓 餅 和菓子 スイーツ お菓子 お土産
専門ショップ まとめ買いでお得 2種選べる 敬老の日 羽二重餅風呂敷 梅セット 巾着袋1つ付き 羽二重餅 ギフト可能 ギフト 贈り物 銘菓 餅 和菓子 スイーツ お菓子 お土産 pfsa131.com pfsa131.com

(2種選べる)敬老の日 羽二重餅風呂敷 梅セット (巾着袋1つ付き)羽二重餅 (ギフト可能)ギフト 贈り物 銘菓 餅 和菓子 スイーツ お菓子 お土産

450円

(2種選べる)敬老の日 羽二重餅風呂敷 梅セット (巾着袋1つ付き)羽二重餅 (ギフト可能)ギフト 贈り物 銘菓 餅 和菓子 スイーツ お菓子 お土産

名称:餅菓子
内容量:10個入り×2種
賞味期限:30日間(但し未開封の状態)
保存方法:直射日光、高温、多湿をさけ常温
原材料/商品内容:砂糖、餅粉、水飴、きなこ、大納言、黒ごま、小豆、保存料(ソルビン酸(K))
商品説明:昔ながらの白い羽二重餅、大納言をまぶした羽二重餅、きなこ羽二重餅、黒ごまの羽二重餅にきなこをまぶした黒ごまきなこ、よもぎ羽二重餅で粒あんを包んだよもぎあん入り羽二重餅
五種類の味が楽しめ、外装も風呂敷包みで格調高いお菓子です。
製造者:マエダセイカ株式会社(福井県吉田郡永平寺町松岡35−21−1)

御歳暮 ギフト 羽二重餅風呂敷 梅セット ≪巾着袋1つ付き≫ 羽二重餅 かりがね 感謝の気持ち ありがとう ギフト 贈り物 お菓子 和菓子 お餅のお菓子 送料無料 ゆうパケット












梅セット



梅セット



梅セット



梅セット



梅セット



梅セット



梅セット



巾着プレゼント



配送



マエダセイカについて



マエダセイカについて



マエダセイカについて



SHOPPING INFORMATION


お支払い方法につきましては,クレジットカード・コンビニエンス支払い、Yahoo!マネー預金払い・ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い・銀行振込、代金引換、がご利用いただけます。






マエダセイカ株式会社
福井県吉田郡永平寺町松岡吉野35-21-1
電話 0776-61-2100  
FAX 0776-61-1001
お問合せ時間:月~土 9:00-17:00


※日祝祭日はお休みをいただいております。
メールの返信は翌営業日となりますので、ご了承ください。



お客様よりお預かりいたしました個人情報(氏名・生年月日・住所・電話番号・その他特定の個人を識別できる固有情報)は 大切に取り扱い、第三者への開示、譲渡は行いません。

当サイトは、SSLセキュリティーシステムにより保護されております。お客様の大切な情報も、安心してお送り出来ます。


【返品を受け付ける条件】
基本的にお客様の都合による返品はお受けできません。
ただし、品質には万全を期しておりますが、万が一不良品がございましたら返品交換をさせて頂きます。

ご面倒をおかけいたしますが、商品に不備がございましたらお電話かメールで、ご連絡ください。
ご返品または交換の際の送料、手数料は当方にて負担いたします。

【返金について】
返品商品到着確認後7営業日以内にご指定口座にお振込致します。

【返品連絡先】
マエダセイカ株式会社
電話番号:0776-61-2100(平日9:00~17:00)
E-mail:ストアへのお問い合わせ
返送先住所:福井県吉田郡永平寺町松岡吉野35-21-1


【運送会社】
ヤマト運輸 / 日本郵便(ゆうパケット)

【商品の発送日のタイミング】
ご入金確認後、3営業日以内に発送いたします。
【配送希望時間帯をご指定出来ます】



ヤマト運輸で配送の場合
午前中・14時~16時・16時~18時・19時~21時 ただし時間を指定された場合でも、事情により指定時間内に配達ができない事もございます。

ゆうパケットにつきましたは、日時指定はできません。

(2種選べる)敬老の日 羽二重餅風呂敷 梅セット (巾着袋1つ付き)羽二重餅 (ギフト可能)ギフト 贈り物 銘菓 餅 和菓子 スイーツ お菓子 お土産

ステッカー アメリカン おしゃれ かっこいい 警告 注意 WARNING ワーニング BADASS STICKER SUPPLY イエロー メール便OK_SC-BSS008-RGH
楽天市場】【2種選べる】 敬老の日 羽二重餅風呂敷 彩セット ≪お茶・巾着袋1つ付き≫ かりがね 羽二重餅 【ギフト可能】 感謝の気持ち ありがとう ギフト 贈り物 北陸 福井 銘菓 餅 和菓子 スイーツ お餅 お菓子 お土産 お供え 内祝い 送料無料 宅配便 : 羽二重餅の古里楽天市場】【2種選べる】 敬老の日 羽二重餅風呂敷 彩セット ≪お茶・巾着袋1つ付き≫ かりがね 羽二重餅 【ギフト可能】 感謝の気持ち ありがとう ギフト  贈り物 北陸 福井 銘菓 餅 和菓子 スイーツ お餅 お菓子 お土産 お供え 内祝い 送料無料 宅配便 : 羽二重餅の古里
この度は母の日用に購入させていただきました。 実家が遠く、コロナ禍で会えない為直接実家の方へ配送してもらいました。 母は甘いものが好きなので、こちらを選ばさせていただきました。私的には母の好みに合うように味を選ぶのが楽しかったです。もちろん、母も美味しい!と喜んでくれました! 母の日用の包装もとても可愛く、満足です! また機会がありましたら購入したいと思います。 来年の母の日は直接渡せるようになってたら良いなと思います。
[ トレー付き洗濯機横マグネットバスブーツ&ホースホルダー タワー ]山崎実業 tower 洗濯機 ラック ランドリー収納 洗面所 磁石 お風呂スリッパ 5637 5638
楽天市場】羽二重ジェラート 6ケ入り アイス 詰め合わせ 【ミルク × 3個 五郎島金時 × 3個】 アイスクリーム 牛乳 さつまいも サツマイモ スイーツ 福井 銘菓 餅 和菓子 スイーツ お菓子 ギフト 贈り物 お土産 お供え お歳暮 お中元 敬老の日 内祝い 誕生日祝い 送料無料 ...楽天市場】羽二重ジェラート 6ケ入り アイス 詰め合わせ 【ミルク × 3個 五郎島金時 × 3個】 アイスクリーム 牛乳 さつまいも サツマイモ  スイーツ 福井 銘菓 餅 和菓子 スイーツ お菓子 ギフト 贈り物 お土産 お供え お歳暮 お中元 敬老の日 内祝い 誕生日祝い 送料無料 ...
ガスコンロ PA-A95WCH パロマ テーブルコンロ 都市ガス12A 13A用 プロパンガス用 ハイパーガラスコートトップ グランドシェフ
楽天市場】【4種選べる】敬老の日 羽二重餅風呂敷 竹セット ≪巾着袋2つ付き≫ 羽二重餅 【ギフト可能】 感謝の気持ち ありがとう ギフト 贈り物 北陸 福井 銘菓 餅 和菓子 スイーツ お餅 お菓子 お土産 お供え 内祝い 送料無料 宅配便 : 羽二重餅の古里楽天市場】【4種選べる】敬老の日 羽二重餅風呂敷 竹セット ≪巾着袋2つ付き≫ 羽二重餅 【ギフト可能】 感謝の気持ち ありがとう ギフト 贈り物  北陸 福井 銘菓 餅 和菓子 スイーツ お餅 お菓子 お土産 お供え 内祝い 送料無料 宅配便 : 羽二重餅の古里
注文から到着まで3日ほどでした。 中身は、父の日セットということで父の日のシールが貼り付けてある袋や巾着までついていました。 一式、父に渡したいと思います。 めちゃコスパいいです!
はく 4
座りごごちは、スゴく良いです。起き上がる時転がるか、何かを持って立ち上がらないと四苦八苦します。

web endy 5
テレビ台の上が散らかって片付かなくて色々収納方法を考えてたらこの商品にたどり着きました。書類ケースを加工して中にはめようと注文してたのですが、その前にこの商品が入ってた段ボールを加工してはめたら以外にピッタリ収まってしまい、クリスマスカードを切って人形達を貼ったら、これまた可愛くなってしまったので暫くこのまま使います。ネジと受側両方にパッキンが付いてるので木製の扉に傷が付く心配が無くとても良かったです。

母の日が今年は早いことをすっかり忘れていて、慌てて5/1の夜中に頼みました。ゆうパケットなので追跡もでき5/4の朝には四国まで届いていました。母に、「郵便が届いているから見て」と電話したほどです。「こんなお餅は初めてとてもおいしい」と喜んでいて巾着も今度の病院の時に持っていくと気に入ってくれました。
楽天市場】【4種選べる】敬老の日 羽二重餅風呂敷 竹セット ≪巾着袋2つ付き≫ 羽二重餅 【ギフト可能】 感謝の気持ち ありがとう ギフト 贈り物 北陸 福井 銘菓 餅 和菓子 スイーツ お餅 お菓子 お土産 お供え 内祝い 送料無料 宅配便 : 羽二重餅の古里楽天市場】【4種選べる】敬老の日 羽二重餅風呂敷 竹セット ≪巾着袋2つ付き≫ 羽二重餅 【ギフト可能】 感謝の気持ち ありがとう ギフト 贈り物  北陸 福井 銘菓 餅 和菓子 スイーツ お餅 お菓子 お土産 お供え 内祝い 送料無料 宅配便 : 羽二重餅の古里
お中元 幻のにっき 12個入 羽二重餅 第26回全国菓子博覧会 名誉総裁賞受賞 銘菓 餅 和菓子 スイーツ お菓子 ギフト 贈り物 お土産 お供え お中元 :10000020:羽二重餅の古里 - 通販 - Yahoo!ショッピングお中元 幻のにっき 12個入 羽二重餅 第26回全国菓子博覧会 名誉総裁賞受賞 銘菓 餅 和菓子 スイーツ お菓子 ギフト 贈り物 お土産 お供え  お中元 :10000020:羽二重餅の古里 - 通販 - Yahoo!ショッピング
固形燃料 ニイタカ カエンニューエースE 20g 燃焼 約16〜22分 1パック 20個 アルミ付き 業務用 三面鏡 卓上 鏡 木製 卓上三面鏡 アルト (メーカー名
少し早いのですが、実家の母に敬老の日にとこの商品をおくりました。「今、届いたよ????」って電話がかかって来て「巾着と綺麗な袋も入ってたぁ」って嬉しそう。私は直接は見てませんが、きっと綺麗な袋だったんだろうなと声で想像できました????????きなこもたっぷりかかっててお餅も美味しかったそうです。この商品を送ってとても良かったです????また他の商品も送ってあげたいです。
450円 とっておきし福袋 2種選べる 父の日 羽二重餅風呂敷450円 とっておきし福袋 2種選べる 父の日 羽二重餅風呂敷
母の日のプレゼントに購入しました。巾着がついているとか、親切ですね。色は選べなくても嬉しいおまけです。母の日シールも可愛らしくていい感じでした。結局母の日を待てずにプレゼントしてしまいましたが、さほど好きではないはずの色の巾着も、「可愛い!」と喜んでもらえました。餅菓子が好きな母には、良いプレゼントになりました。すごく美味しいから皆で食べよう!とはしゃいでおりました。この味でこの価格はお値打ちです。ありがとうございました。
爽やか 裏地付きホワイトクロップドパンツ
フミじい 3
低反発ということなんですが、ちょっと硬い。低…という感じではない気がします。あくまでも私個人の先入観での、思ったより硬かったという感じです。ただ厚みが7㎝ということで、薄くない分何とかなってます。

ICウインカーリレー LED対応 CF14 ハイフラ防止 純正交換 3ピン汎用 . コーセー ファシオ UVプロテクトスプレー N SPF50* PA**** 35g ムーンスター 本革 革靴 防水 ガラス防滑 ストレートチップ 幅広4E メンズ ビジネスシューズ BALANCE WORKSバランスワークス SPH4623SN ブラック 抗菌防臭 三ツ星 スーパーAG-X LA29 Vベルト 除雪機・草刈り機・農機用ベルト(スーパーゴールド1000の後継品)AGX ミニ仏壇 仏壇 モダン仏壇 14号 完成品 コンパクト テーブル付き 手元供養 おしゃれ スカッシュ A-74500 マキタ サイクロンユニット ホワイト
お中元 羽二重風呂敷 10個入 (きなこ) 北陸 福井 銘菓 餅 和菓子 スイーツ お菓子 ギフト 贈り物 お土産 お供え お歳暮 お中元 敬老の日 内祝い :10000008:羽二重餅の古里 - 通販 - Yahoo!ショッピングお中元 羽二重風呂敷 10個入 (きなこ) 北陸 福井 銘菓 餅 和菓子 スイーツ お菓子 ギフト 贈り物 お土産 お供え お歳暮 お中元 敬老の日  内祝い :10000008:羽二重餅の古里 - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ソフト ゴムようじ 60本入×3個セット 便利な携帯ケース付 歯間ブラシ 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

PUMA プーマ サッカー フットボール 半袖シャツ トレーニングウェア TEAMULTIMATE SS シャツ メンズ 男性用 657487

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

リンナイ 部品 010-322-000 ごとく(五徳) S 純正部品 1個 交換

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ライオン DENT. チェックアップ ジェル バナナ 500ppm 60g

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。