1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. おむつ、トイレ用品
  4. トイレ用踏み台
  5. トイレステップ プラティカN トイレステップ 365 ベビー 子供 子ども キッズ トイレ トレーニング 踏み台 ステップ キッチン 洗面所 一部地域送料無料
最大60%オフ! 予約受付中 トイレステップ プラティカN 365 ベビー 子供 子ども キッズ トイレ トレーニング 踏み台 ステップ キッチン 洗面所 一部地域送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

トイレステップ プラティカN トイレステップ 365 ベビー 子供 子ども キッズ トイレ トレーニング 踏み台 ステップ キッチン 洗面所 一部地域送料無料

1794円

トイレステップ プラティカN トイレステップ 365 ベビー 子供 子ども キッズ トイレ トレーニング 踏み台 ステップ キッチン 洗面所 一部地域送料無料

木のやさしさとぬくもりで、子ども時代を包んであげたい。
ご家族の健やかな毎日のために。

こどものトイレトレーニングをサポートする プラティカ トイレステップがリニューアルしました。

お子様の成長に合わせて3段階の高さ調整が可能。(15cm 19cm 23cm)
適切な高さでお使い頂けます。

大人が座っても邪魔になりにくいように、天板にはくぼみがついています。

お使いのトイレの形状に合わせて、商品をお選び頂けます。

天面のふたを付ければ、キッチンや洗面所での踏み台としてお使い頂けます。

商品名: プラティカN トイレステップ 365

サイズ:W595×D350×H150・190・230mm
開口部:W290mm
重量:6kg
耐荷重:80kg

材質:天然木(ラバーウッド)
塗装:ラッカー塗装

ナチュラル 4580101412606
ホワイトウォッシュ 4580101412613

シモオカ shimooka プラティカN リニューアル
ベビー 赤ちゃん 子供 子ども こども キッズ 孫 baby kids child
トイレステップ 踏み台 ステップ キッズファニチャー
ギフト プレゼント 誕生日 お祝い
シンプル ベーシック 人気 定番 おすすめ
トイレ 洗面所 キッチン 実家 保育園 幼稚園 こども園















































木のやさしさとぬくもりで、子ども時代を包んであげたい。
ご家族の健やかな毎日のために。

こどものトイレトレーニングをサポートする プラティカ トイレステップがリニューアルしました。


お子様の成長に合わせて3段階の高さ調整が可能。(15cm 19cm 23cm)
適切な高さでお使い頂けます。

大人が座っても邪魔になりにくいように、天板にはくぼみがついています。

お使いのトイレの形状に合わせて、商品をお選び頂けます。

天面のふたを付ければ、キッチンや洗面所での踏み台としてお使い頂けます。
















商品名: プラティカN トイレステップ 365

サイズ:W595×D350×H150・190・230mm

開口部:W290mm

重量:6kg

耐荷重:80kg

材質:天然木(ラバーウッド)

塗装:ラッカー塗装


ナチュラル 4580101412606
ホワイトウォッシュ 4580101412613


シモオカ shimooka プラティカN リニューアル
ベビー 赤ちゃん 子供 子ども こども キッズ 孫 baby kids child
トイレステップ 踏み台 ステップ キッズファニチャー
ギフト プレゼント 誕生日 お祝い
シンプル ベーシック 人気 定番 おすすめ
トイレ 洗面所 キッチン 実家 保育園 幼稚園 こども園



■ご注文後の欠品に伴うキャンセルについて■

商品の在庫管理には万全を期しておりますが、他店舗でも販売している為、売り切れとなる場合もございます。
欠品が発生した場合、個別にご連絡させて頂き、商品がご用意できない場合はキャンセルとさせて頂く場合もございますので予めご了承ください。

なお、欠品によりキャンセルとなった場合、ポイントのご利用があった場合もキャンセルとなります。
その際、通常ポイントは数日以内にヤフーより返還されますが、期間限定ポイントはキャンセル時点で期限切れとなっていた場合、
ポイントの返還ができませんので、予めご了承くださいませ。


トイレステップ プラティカN トイレステップ 365 ベビー 子供 子ども キッズ トイレ トレーニング 踏み台 ステップ キッチン 洗面所 一部地域送料無料

トイレ踏み台 子供 高さ調整 トイレトレーニング ステップ台 トイレ 踏み台 おしゃれ トイトレ こども 幼児 キッズ 足置き台 トイレステップ :air-tr-step01:エア・リゾームインテリア - 通販 - Yahoo!ショッピングトイレ踏み台 子供 高さ調整 トイレトレーニング ステップ台 トイレ 踏み台 おしゃれ トイトレ こども 幼児 キッズ 足置き台 トイレステップ  :air-tr-step01:エア・リゾームインテリア - 通販 - Yahoo!ショッピング
握り革 色無地◆クリックポスト利用可(注文個数制限なし)◆ パネトーネカップ(中) 10枚 TOMIZ cuoca(富澤商店) RDX ボクシング バンテージ インナーグローブ 伸縮 キックボクシング グローブ サポーター 用品 格闘技 サンドバック 総合格闘技 MMA 簡単 トレーニング 練習 カラートタン波板 0.19mm厚 新茶 7尺 10個セット
トイレステップ プラティカN トイレステップ 365 ベビー 子供 子ども キッズ トイレ トレーニング 踏み台 ステップ キッチン 洗面所 一部地域送料無料 :4580101412606:ピンキーベビーズ - 通販 - Yahoo!ショッピングトイレステップ プラティカN トイレステップ 365 ベビー 子供 子ども キッズ トイレ トレーニング 踏み台 ステップ キッチン 洗面所  一部地域送料無料 :4580101412606:ピンキーベビーズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
以前はプラスチックの安価なステップを使っていましたが、最初からこちらを購入すれば良かったです。重さがあるので登るときはもちろん、座る時にも安定するようで補助便座なしで落ちそうになることもなく上手に座るようになりました。 発送もとても早くありがとうございました。
釣研 ウエイトスイベル 零
Amazon カスタマー 4
CX-8(KG2P)のバックランプにつけています。かなり明るいですがバックカメラの映像はそれほど変わりません。取り付けて半年ですが、今のところトラブルは出ていません。

立川ピン フリーペン軸 T-36ホワイト T-36W ▼838224 (株)立川ピン製作所 ●a559 カフェインレス ミルクティー 14g×10個 日東紅茶(三井農林) 新版御書分冊用カバー NEW 004 レッド 桜柄 分冊版用 分冊1巻〜4巻用カバー 創価学会用 布張り 日蓮大聖人御書 新版 ケース 2021年新版御書 ガラス管付 遺骨 キーホルダー ペットロスカプセル Mサイズ 3行刻印 巾着 フォトメモリアルボックス 犬 遺骨入れ 分骨 アクセサリー 猫 遺毛 保管 遺骨カプセル 壁掛け照明 ブラケットライト ウォールライト 壁掛けライト 北欧 おしゃれ 玄関照明 インテリア 室内照明 照明 照明器具 リビング 玄関灯
トイレステップ プラティカN トイレステップ 365 ベビー 子供 子ども キッズ トイレ トレーニング 踏み台 ステップ キッチン 洗面所 一部地域送料無料 :4580101412606:ピンキーベビーズ - 通販 - Yahoo!ショッピングトイレステップ プラティカN トイレステップ 365 ベビー 子供 子ども キッズ トイレ トレーニング 踏み台 ステップ キッチン 洗面所  一部地域送料無料 :4580101412606:ピンキーベビーズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
パター 練習 パッティング ホール 自宅パター ゴルフ 送料無料1,000円ぽっきり!函館するめ150g前後(4~6枚入り)スルメ 干するめ するめいか スルメイカ あたりめ アタリメ
トイレ踏み台 子供 幼児用 子供用 トイトレ 子ども用 折りたたみ式 木製 トイレ ステップ 幼児 トイレトレーニング :szo-csl-365 :うさぎ屋(株式会社一兎) - 通販 - Yahoo!ショッピングトイレ踏み台 子供 幼児用 子供用 トイトレ 子ども用 折りたたみ式 木製 トイレ ステップ 幼児 トイレトレーニング :szo-csl-365 :うさぎ屋(株式会社一兎) - 通販 - Yahoo!ショッピング
松田マルチバック(木柄) GN27 ネット付 シート地 青 径27 柄長30 網長120
トイレ踏み台 子供 幼児用 子供用 トイトレ 子ども用 折りたたみ式 木製 トイレ ステップ 幼児 トイレトレーニング :szo-csl-365 :うさぎ屋(株式会社一兎) - 通販 - Yahoo!ショッピングトイレ踏み台 子供 幼児用 子供用 トイトレ 子ども用 折りたたみ式 木製 トイレ ステップ 幼児 トイレトレーニング :szo-csl-365 :うさぎ屋(株式会社一兎) - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon.co.jp : FunFun Squatty Potty 踏み台 トイレトレーニング ステップボード 子供用 木製 折りたたみ 転倒防止バー 安心設計 高さ調節 洋式トイレ用 補助台 25cm (ブラウン) : ホーム&キッチンAmazon.co.jp : FunFun Squatty Potty 踏み台 トイレトレーニング ステップボード 子供用 木製 折りたたみ  転倒防止バー 安心設計 高さ調節 洋式トイレ用 補助台 25cm (ブラウン) : ホーム&キッチン
ヘルメット バッグ バイク用 リュック 大容量 防水生地 サック バックパック デイパック 自転車 多機能 キャンプ ツーリング バイク用品 軽中量ラック 耐荷重200kgタイプ 単体 間口1800×奥行450×高さ2100mm 4段 アイボリー(同梱・代引き不可)
Amazon カスタマー 4
壁に直接1×4を打ちたくなく、購入。購入時に「壁から離して設置」を見落としており…壁に並行に接触しての設置が出来なく、部屋中心の仕切り用に使用。デザインは良いのに、機能的に残念。

THE NORTH FACE(ザ・ノースフェイス) NF51874 ヌプシ ブーティ ウォータープルーフ VI ショート スノーブーツ メンズ レディース 色鉛筆セット 50色 子供 プレゼント 塗り絵 油性色鉛筆 収納ケース 鉛筆削り イラスト スケッチ 画材 \年末の特別価格/黒毛和牛 もつ鍋 小腸 取り寄せ 国産 もつ鍋 2人前 250g ちゃんぽん麺 お歳暮 2022 お取り寄せ グルメ
Amazon.co.jp : FunFun Squatty Potty 踏み台 トイレトレーニング ステップボード 子供用 木製 折りたたみ 転倒防止バー 安心設計 高さ調節 洋式トイレ用 補助台 25cm (ブラウン) : ホーム&キッチンAmazon.co.jp : FunFun Squatty Potty 踏み台 トイレトレーニング ステップボード 子供用 木製 折りたたみ  転倒防止バー 安心設計 高さ調節 洋式トイレ用 補助台 25cm (ブラウン) : ホーム&キッチン
mokes3 5
純正品やデイトナの下のモデルと比べても、寿命は倍近くありました。制動力は少し上で、コントロールしやすいのが利点で価格も手頃だと思います。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ミューズノータッチ ディズニー付替ボトル レモンライムの香り 21秋冬 3個セット 4906156802641

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ハタヤ コードリール 防雨サンデーレインボーリール 15A 20m 屋外用 SS-20

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ダウン ダウンジャケット グリーンダウンジャケット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

セクシーランジェリー セット ブラジャー ブラ ショーツ シースルー 超過激 レース 下着 レディース インナー Lサイズ Mサイズ ネコポス便

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。