1. ホーム
  2. 食品
  3. 調味料、料理の素、油
  4. 塩麹、麹類
  5. 塩こうじ 減塩 ハナマルキ 減塩やさしい液体塩こうじ 500ml×4本 | 甘酒 あまざけ 液体塩こうじ 液体
国内初の直営店 冬バーゲン 塩こうじ 減塩 ハナマルキ 減塩やさしい液体塩こうじ 500ml×4本 甘酒 あまざけ 液体塩こうじ 液体 pfsa131.com pfsa131.com

塩こうじ 減塩 ハナマルキ 減塩やさしい液体塩こうじ 500ml×4本 | 甘酒 あまざけ 液体塩こうじ 液体

572円

塩こうじ 減塩 ハナマルキ 減塩やさしい液体塩こうじ 500ml×4本 | 甘酒 あまざけ 液体塩こうじ 液体

●商品特徴
米こうじと塩を丁寧に熟成させた塩こうじをぎゅっと搾りました。 「ハナマルキ 液体塩こうじ」と比較して塩分50%カット。減塩しても酵素の効果はそのままで、素材の旨味を引き出します。 他の調味料とも合わせやすく、いろいろなメニューに使用できます。 みりん、醤油などの代替調味料としてもご使用いただけます。

●原材料
米こうじ、食塩、酒精

●保存方法
直射日光、高温、多湿を避けて保管してください。

●備考
・開封後はお早めにお召し上がりください。高温保存では色が濃くなります。品質に問題はありませんが、冷蔵保存する事で抑えられます。・こうじの成分により濁りや沈殿物が発生します。キャップをしっかり閉めよく振ってからお使いください。

●アレルゲン
なし 甘酒 あまざけ 液体塩こうじ 液体米こうじ 赤だし 白だし 八丁みそ からあげ 唐揚げ 野菜 ほうれんそう キノコ きのこ アソート 無添加 しじみ あさり 味噌 みそ ミソ 塩麹 米麹 味噌汁 みそ汁 乾燥 みりん 醤油 調味料 料理 塩分 カット 米 米こうじ 麹 塩こうじ 塩 こうじ 液体 業務用






塩こうじ 減塩 ハナマルキ 減塩やさしい液体塩こうじ 500ml×4本 | 甘酒 あまざけ 液体塩こうじ 液体

日本産 ハナマルキ 減塩やさしい液体塩こうじ 500ml×4本 調味料 塩麹 塩糀 送料無料 甘酒 あまざけ 液体塩こうじ 液体米こうじ 赤だし 白だし 八丁みそ からあげ 唐揚げ 野菜 ほうれんそう qdtek.vn日本産 ハナマルキ 減塩やさしい液体塩こうじ 500ml×4本 調味料 塩麹 塩糀 送料無料 甘酒 あまざけ 液体塩こうじ 液体米こうじ 赤だし  白だし 八丁みそ からあげ 唐揚げ 野菜 ほうれんそう qdtek.vn
塩分30%カットの「減塩 塩こうじ」を使ってみた!【実食/アル・プラザ城陽】 - HEALATHO 京都山城塩分30%カットの「減塩 塩こうじ」を使ってみた!【実食/アル・プラザ城陽】 - HEALATHO 京都山城
[古酒] カミュ VSOP 特級表示 正規品 箱付き 40度 700ml 腕時計 レディース時計 アナログ時計 10気圧防水 長持ち電池 ST260 メタルベルト フィールドワーク Field work 敷きパッド シングル あったか 吸湿発熱 ふわふわ マイクロファイバー 100×200cm 暖かい ベッドパッド
リンメル ワンダーキューブ アイシャドウ 015 ( 1.5g ) リンメル(RIMMEL)
液体塩こうじブランドサイト | おみそならハナマルキ液体塩こうじブランドサイト | おみそならハナマルキ
マヨマヨ 5
夜中の1時くらいに注文して当日届きました。サイズもちょうどいい。適当に皿に盛ったのに、"盛れる"。マグカップも大きくて、ココアやカフェラテなどたっぷり飲みたい時に凄くいい!使用するのが楽しいです。手触りもザラザラとの評価がありましたが、フチだけです。全然悪くない。大変満足です。

ローファー レディース ビジネスシューズ 美脚 厚底 ヒール 学生靴 女子 通学 通勤 レディースシューズ 編み上げ 20代30代40代 カジュアル お出かけ 上品 新作 羽織紐 はおりひも メンズ 男性 ラクト マグネット 緑色グリーン 日本製
日本産 ハナマルキ 減塩やさしい液体塩こうじ 500ml×4本 調味料 塩麹 塩糀 送料無料 甘酒 あまざけ 液体塩こうじ 液体米こうじ 赤だし 白だし 八丁みそ からあげ 唐揚げ 野菜 ほうれんそう qdtek.vn日本産 ハナマルキ 減塩やさしい液体塩こうじ 500ml×4本 調味料 塩麹 塩糀 送料無料 甘酒 あまざけ 液体塩こうじ 液体米こうじ 赤だし  白だし 八丁みそ からあげ 唐揚げ 野菜 ほうれんそう qdtek.vn
塩麹のおすすめ16選!塩分控えめの液体タイプも | HEIM [ハイム]塩麹のおすすめ16選!塩分控えめの液体タイプも | HEIM [ハイム]
ふくさん 3
発泡スチロールまみれ。洗えばいいんだけど。

マキタ(Makita) 充電式ペンインパクトドライバ (バッテリー・充電器付) TD021DSHSP
楽天市場】ハナマルキ 減塩やさしい液体塩こうじ 500ml×4本 | 調味料 塩麹 塩糀 送料無料 甘酒 あまざけ 液体塩こうじ 液体米こうじ 赤だし 白だし 八丁みそ からあげ 唐揚げ 野菜 ほうれんそう : Smile Spoon 楽天市場店楽天市場】ハナマルキ 減塩やさしい液体塩こうじ 500ml×4本 | 調味料 塩麹 塩糀 送料無料 甘酒 あまざけ 液体塩こうじ 液体米こうじ 赤だし  白だし 八丁みそ からあげ 唐揚げ 野菜 ほうれんそう : Smile Spoon 楽天市場店
マリメッコ 北欧食器 『ウニッコ マグカップ』 250ml 北欧 食器 マグ 花柄 おしゃれ かわいい 8GBメモリテンキー内蔵 1.5kg薄型軽量15.6インチ高性能ノートパソコンOffice2016付き 高速CPU搭載 メモリ8GB 大容量SSD 8時間連続使用可能
ココア 5
ドールハウス作りにサイズがピッタリ。気に入りました。

食品工場 ヘアネット G-5064 男女兼用 食品衛生管理システム サーヴォ フードファクトリー
液体塩こうじで表現する、和食とカクテル液体塩こうじで表現する、和食とカクテル
メイソンジャー レギュラーマウス 16oz 480ml BALL社 (グリーン パープル) ネクタイピン 単品 1個 タイクリップ タイバー メンズ 男性用 紳士用 ワニロ式 クリップ式 フォーマル ビジネス 社会人 父の日 結婚式 冠婚葬祭
日本産 ハナマルキ 減塩やさしい液体塩こうじ 500ml×4本 調味料 塩麹 塩糀 送料無料 甘酒 あまざけ 液体塩こうじ 液体米こうじ 赤だし 白だし 八丁みそ からあげ 唐揚げ 野菜 ほうれんそう qdtek.vn日本産 ハナマルキ 減塩やさしい液体塩こうじ 500ml×4本 調味料 塩麹 塩糀 送料無料 甘酒 あまざけ 液体塩こうじ 液体米こうじ 赤だし  白だし 八丁みそ からあげ 唐揚げ 野菜 ほうれんそう qdtek.vn
塩麹が好き過ぎて…。 | エリのblog塩麹が好き過ぎて…。 | エリのblog
ハナマルキ 塩こうじ 180g×3個ハナマルキ 塩こうじ 180g×3個

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

SenMeiGuang LED E26 電球 [4個入] リモコン付き 6W 調光 調色 AC85-265V 60w相当 2.4GHzリモコン 常夜灯

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ウイスキー グレンモーレンジ ザ アコード 12年 ハイランド シングルモルト スコッチ ウイスキー 43度 並行 箱付 1000ml 洋酒 包装不可

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ノートカバー ロルバーン クリア Lサイズ B6サイズ相当 Rollbahn 透明 ノートカバー ポケット付メモ 手帳 ダイアリー リング用 3個セット デルフォニックス公式

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

雪用 スノーワイパー 冬用 デリカ P# 450mm 450mm グラファイト仕様 三菱 2本セット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。