1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. おむつ、トイレ用品
  4. おむつ処理ポット、ゴミ箱
  5. combi コンビ 5層防臭おむつポット スマートポイ スペアカセット3個パック
【正規品質保証】 最大53%OFFクーポン combi コンビ 5層防臭おむつポット スマートポイ スペアカセット3個パック pfsa131.com pfsa131.com

combi コンビ 5層防臭おむつポット スマートポイ スペアカセット3個パック

924円

combi コンビ 5層防臭おむつポット スマートポイ スペアカセット3個パック

●商品サイズ:φ183×H58mm
パッケージサイズ:W189×D189×H175mm
●重量:523g
※パッケージは写真と異なる場合がございます。

おむつポットスマートポイ専用、紙おむつ処理ポット用スペアカセット。お得な3個セットです。

おむつをつつみ込む独自開発の抗菌フィルムです。抗菌力99%※!フィルム表面の菌の繁殖を抑制。
さらに5層フィルムでニオイを強力にシャットアウト。スペアカセット1個当たり、おむつ約180枚分処理できます。
※接触面に対する効果、ISO22196によって確認された抗菌性

スペアカセット互換表

combi コンビ 5層防臭おむつポット スマートポイ スペアカセット3個パック

インテリア雑貨 日用品 パーテーション 間仕切り 突っ張り&伸縮式目隠しカーテン リングタイプ 693780 紳士 ウィルソン 991 ネイビー 2WAY サボ クロッグ サンダル アウトドア キルティング WILSON メンズ
Amazon | コンビ 5層防臭おむつポット スマートポイ スペアカセット 3個 (x 1) | ベビー&マタニティ | ベビー&マタニティ 通販Amazon | コンビ 5層防臭おむつポット スマートポイ スペアカセット 3個 (x 1) | ベビー&マタニティ | ベビー&マタニティ 通販
Melasta ダイソン 交換用充電器 Dyson 互換 ACアダプター 充電器 V6 V7 V8 シリーズ DC58 DC59 DC61 DC62 日立 BSL1460B 互換 バッテリー 残量表示 4個セット 14.4V 6000mAh BSL1430 BSL1460 BSL1430B UC18YDL UC18YSL2 UC14YSL UC18YML UC18YFSL 対応 スイーツ チョコレート お菓子 お取り寄せスイーツ 割れチョコ 訳あり スイートブラック・ベリー 250g クーベルチュール使用 送料無料 2層 予約販売 マルヨ水産 天然むきえび(4L) 500g(NET350g) brother(ブラザー) HL-L2330D モノクロレーザープリンター JUSTIO(ジャスティオ) [はがき〜A4] [振込不可]
前田直哉 4
もっと良かったですよ。

Amazon | 【美浜卸売】コンビ スマートポイ スペアカセット 3個パック×2個セット | おむつ処理袋・スペアカセット | ベビー&マタニティ 通販Amazon | 【美浜卸売】コンビ スマートポイ スペアカセット 3個パック×2個セット | おむつ処理袋・スペアカセット | ベビー&マタニティ  通販
コンビ 5層防臭おむつポット スマートポイ スペアカセット3個パック :2404-cb-smartpoi-4972990154802:ベビータウン - 通販 - Yahoo!ショッピングコンビ 5層防臭おむつポット スマートポイ スペアカセット3個パック :2404-cb-smartpoi-4972990154802:ベビータウン -  通販 - Yahoo!ショッピング
錆止め塗料 単品販売 究極 錆固着剤 1液型 半透明 スプレータイプ420ml サビランジャー NS-6400SP セントラル産業 塩害防止 車用 錆の上から塗れる塗料 ビューナ お湯で落とせるファイバーネイル ピンク 速乾 補強 保湿 美爪 ネイルケア 除光液不要 水性 爪に優しい マニキュア 10ml
いつも購入させてもらっています。オムツのテープがついてしまうと破けたりもしますが、臭わないのでリピートしています。
5層防臭おむつポット スマートポイ スペアカセット3個パック(- -): コンビトップ | ベビー用品・ベビー服の通販 | コンビ公式ブランドストア5層防臭おむつポット スマートポイ スペアカセット3個パック(- -): コンビトップ | ベビー用品・ベビー服の通販 | コンビ公式ブランドストア
WEST 5
思ったよりいろんな種類が入っており満足です。また違う種類のものを購入したくなりました。こういうものがあると知らなかったのでハマりそうです。

マルカ 超リアル体感! ブルブルフィッシング 191300
伍龍成 3
電池を変えても変わらず。ONで一瞬点き、その後強い光でも反応なし、太陽光で反応しないのは不安でしかない

コンビ 5層防臭おむつポット 1 3個 x スペアカセット スマートポイ 登場大人気アイテム スマートポイコンビ 5層防臭おむつポット 1 3個 x スペアカセット スマートポイ 登場大人気アイテム スマートポイ
アース製薬 凍らすジェット 冷凍殺虫 300ml
5層防臭おむつポット スマートポイ(- リードホワイト(WH)): コンビトップ | ベビー用品・ベビー服の通販 | コンビ公式ブランドストア5層防臭おむつポット スマートポイ(- リードホワイト(WH)): コンビトップ | ベビー用品・ベビー服の通販 | コンビ公式ブランドストア
(海水魚)Bグレードライブロック 30cmキューブ水槽セット (1セット)(形状お任せ) 蕎麦 そば 乾麺 信州戸隠そば 自然芋じねんじょそば 5食分(G-1) 山崎実業 テレビ上&裏ラック スマート smart ワイド ブラック 4883 テレビ裏 収納 ラック☆★
楽天市場】【P5倍☆30日限定】【あす楽】スマートポイ スペアカセット 3個パック おむつ処理ポット おむつ ゴミ箱 コンビ 5層防臭おむつポット 【P】【D】【RCP】【紙おむつ処理ポット 強力防臭 消臭抗菌 紙おむつ処理ポット ペール ごみ箱】 : 子育てママの店 ベビー・キッズ楽天市場】【P5倍☆30日限定】【あす楽】スマートポイ スペアカセット 3個パック おむつ処理ポット おむつ ゴミ箱 コンビ 5層防臭おむつポット  【P】【D】【RCP】【紙おむつ処理ポット 強力防臭 消臭抗菌 紙おむつ処理ポット ペール ごみ箱】 : 子育てママの店 ベビー・キッズ
パナソニック WTL150249W アドバンスシリーズ 埋込ダブルコンセント (絶縁枠付)
うちにとってなくてはならないものです。おむつのにおいもほぼ気にならなくなりました。子どもたちが歴代お世話になっています。少しニオイが漏れるというレビューもありますが、口をキツく縛っておけば全く気になりません。それでもニオイが気になる場合はニオイ消しアイテムを使うと効果があると思います。
ロイヤルカナン 犬用 腎臓サポート 3KG ファシル ショーツ&ソックス  女性用
5層防臭おむつポット スマートポイ(- リードホワイト(WH)): コンビトップ | ベビー用品・ベビー服の通販 | コンビ公式ブランドストア5層防臭おむつポット スマートポイ(- リードホワイト(WH)): コンビトップ | ベビー用品・ベビー服の通販 | コンビ公式ブランドストア
いろいろ考えた結果、購入することにした。 あると便利なので、ひとまず安心している。
へなちょこオヤジ 4
純正より太くなり握りやすくなった、また見た目もよく満足しているが、d型はなれが必要でもオススメですよ。

脱臭炭 冷凍室用 脱臭剤 70g シャワーフック シャワーホルダー 吸盤 交換 シャワーラック 角度調整 吸着 穴あけ不要 工事不要 シャワーハンガー 吸盤フック バスルームシャワーフ
楽天市場】コンビ 5層防臭おむつポット スマートポイ スペアカセット3個パック【送料無料 沖縄・一部地域を除く】 : ORANGE-BABY楽天市場】コンビ 5層防臭おむつポット スマートポイ スペアカセット3個パック【送料無料 沖縄・一部地域を除く】 : ORANGE-BABY

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

レノマ renoma ネクタイ レギュラータイ ブランドネクタイ ペーズリー シルク100% 絹100% RE814

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

じょうろ おしゃれ 大容量 900ml 室内 観葉植物 北欧 ジョーロ 水差し 水やり 金属 金属製 先端 細い ステンレス スタイリッシュ ギフト プレゼント 父の日

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

JVCケンウッド TPZ-D563BT ハイパワーデジタルトランシーバー ブルートゥース 登録局 無線機

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ハウス食品 バーモントハヤシ120g×20個

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。