1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. おもちゃ
  4. ままごと
  5. ままごとキッチン おままごとキッチン ままごとセット お店やさん お店屋さんごっこ おもちゃ おしゃれ ままごとセット 木製 poet cafe(ポエトカフェ) 2色対応
【高価値】 70%OFFアウトレット ままごとキッチン おままごとキッチン ままごとセット お店やさん お店屋さんごっこ おもちゃ おしゃれ 木製 poet cafe ポエトカフェ 2色対応 pfsa131.com pfsa131.com

ままごとキッチン おままごとキッチン ままごとセット お店やさん お店屋さんごっこ おもちゃ おしゃれ ままごとセット 木製 poet cafe(ポエトカフェ) 2色対応

11930円

ままごとキッチン おままごとキッチン ままごとセット お店やさん お店屋さんごっこ おもちゃ おしゃれ ままごとセット 木製 poet cafe(ポエトカフェ) 2色対応

※こちらの商品はお客様組み立てとなります。
※調理器具や食べ物などのおもちゃは付属しません。必ずセット内容をご確認の上ご購入ください。
※商品ページの注意事項を必ずご確認ください。

■サイズ
W79 x D37 x H109.5cm
天板までの高さ:55.5cm

■材質
本体:プリント化粧板
ツマミ、蛇口、脚:ラバーウッド無垢材
コンロ:アクリル板(3mm),コンロ用シール
ボール:ステンレススチールボール
扉前板:MDF,シート張り,アクリル板(3mm)
ショーケース:アクリル板

■カラー
ホワイト・グレー

■製造国
マレーシア

■送料
関東〜九州:送料無料
東北:480円
北海道:980円
沖縄・離島:別途お見積り

※商品出荷後のキャンセルはできかねます。ご了承ください。
※時間指定は出来かねます。
























  • 視聴ページへ(外部サイト)

ままごとキッチン おままごとキッチン ままごとセット お店やさん お店屋さんごっこ おもちゃ おしゃれ ままごとセット 木製 poet cafe(ポエトカフェ) 2色対応

日立 PV-BH900K-N コードレススティッククリーナー パワーブーストサイクロン サイクロン式掃除機 ライトゴールド
ままごと キッチン ままごとセット 知育玩具 ごっこ遊びトイ 木製 誕生日プレゼント オモチャ ごっこ ママごと 収納 チェスト 蛇口 男の子 女の子 おままごと お店屋さん ポエトカフェ おままごとキッチン ショップ 2色対応 家事 80%以上節約 クリスマスプレゼント ...ままごと キッチン ままごとセット 知育玩具 ごっこ遊びトイ 木製 誕生日プレゼント オモチャ ごっこ ママごと 収納 チェスト 蛇口 男の子 女の子 おままごと  お店屋さん ポエトカフェ おままごとキッチン ショップ 2色対応 家事 80%以上節約 クリスマスプレゼント ...
説明書にある番号が木材になく、とても組立に苦労しました。しかし、子ども達はお店屋さんごっこも楽しめて、お料理も出来るキッチンに大満足です。コンロも流しのボールもこちらで接着しないと動くので、星4にさせていただきました。
娘の3歳の誕生日プレゼントとして購入しました。 おままごととお店屋さんごっこどちらにも使えて、部屋のインテリアにも馴染む可愛いデザインで親の私も気に入っています。 娘は毎日のように遊んでくれていて、自分でディスプレイを変えたりお花を飾ったりしているので季節ごとに飾りつけをするのも楽しみです。 組み立ては素人ながら得意な方ですが、パーツが多い分大人2人でも説明書と睨めっこしながらの作業となりなかなか時間がかかり大変でした。
組み立ては男女の2人で1時間かかりましたが、説明書が比較的分かりやすく苦労はしませんでした。 商品自体も可愛く良い感じで自分好みに飾り付けをして楽しめました。 子供達がとても楽しそうに遊んでくれましたので良かったです!
お店屋さんにもなる2way仕様】リバーシブル オーブン&冷...|メーベル(Mobel)【ポンパレモール】お店屋さんにもなる2way仕様】リバーシブル オーブン&冷...|メーベル(Mobel)【ポンパレモール】
ミズノ 膝サポーター(ロング/1個入り)(バレーボール) ブラック×ディーバブルー Mizuno V2MY8019 92
組立品/ワイドタイプ/ボウル&シール付】お店屋さんにもなる...|メーベル(Mobel)【ポンパレモール】組立品/ワイドタイプ/ボウル&シール付】お店屋さんにもなる...|メーベル(Mobel)【ポンパレモール】
楽天市場】【ハロウィン☆9%OFFクーポン配布中】【リバーシブルで遊べるキッチンカフェ】おままごとキッチン poet cafe(ポエトカフェ) 2色対応 おままごと おままごとキッチン おままごとセット お店屋さん お店やさんごっこ クリスマスプレゼント おもちゃ 家事 木製 ...楽天市場】【ハロウィン☆9%OFFクーポン配布中】【リバーシブルで遊べるキッチンカフェ】おままごとキッチン poet cafe(ポエトカフェ) 2色対応  おままごと おままごとキッチン おままごとセット お店屋さん お店やさんごっこ クリスマスプレゼント おもちゃ 家事 木製 ...
ファイテン PHITEN ファイテン パワーテープX30 500マーク入り PT710000 次亜塩素酸水 20L 次亜水 日本製 SALAMORE サラモア 200ppm 業務用 20リットル 送料無料 除菌 消臭 無害 ペット 除菌消臭 学校 病院 感染予防
南東風 4
商品はいいです。気に入ってリピしています。導入で使うと化粧水の入りが良くなるし全体的な保湿力もあがります。ただ配送が酷かった。3点注文したので、いつものようにまとめてダンボールで来ると思ったら分納。これは、なんの緩衝材もない紙っぺらの封筒に直入れでポストに投函されてました。商品の箱はぐちゃぐちゃ。蓋もあいてる。なんかもう気持ち悪くて使いたくないレベル。封筒はやたらデカくてポストに入らず無理矢理押し込められてるし、そりゃ緩衝材もなくこんな扱いされたら箱もボコボコになるでしょうよ。法人税払ってないんだからこんなとこケチらないでよ。

ヨガタオル 滑り止め付 収納袋付き ホノルルフィット
楽天市場】【ポイント10倍☆1日20:00〜23:59】【リバーシブルで遊べるキッチンカフェ】おままごとキッチン poet cafe(ポエトカフェ) 2色対応 おままごと おままごとキッチン おままごとセット お店屋さん お店やさんごっこ クリスマスプレゼント おもちゃ 家事 木製 ...楽天市場】【ポイント10倍☆1日20:00〜23:59】【リバーシブルで遊べるキッチンカフェ】おままごとキッチン poet cafe(ポエトカフェ) 2色対応  おままごと おままごとキッチン おままごとセット お店屋さん お店やさんごっこ クリスマスプレゼント おもちゃ 家事 木製 ...
ままごとキッチン おままごとキッチン ままごとセット お店やさん お店屋さんごっこ おもちゃ おしゃれ ままごとセット 木製 poet cafe( ポエトカフェ) 2色対応 :1088250:家具通販のメーベル - 通販 - Yahoo!ショッピングままごとキッチン おままごとキッチン ままごとセット お店やさん お店屋さんごっこ おもちゃ おしゃれ ままごとセット 木製 poet cafe( ポエトカフェ) 2色対応 :1088250:家具通販のメーベル - 通販 - Yahoo!ショッピング
シンプルお団子ネット一つ結び用 バレエ ヘアネット シニヨン ネット バレエのまとめ髪に<net-hoso-hana01> サクリフラット マックス ホッチキス 家具 収納 キッチン収納 食器棚 カウンター下収納 高さ60cm!カウンターダイニング下に納まる収納庫 引き出し 幅44奥行25cm 708620
デザインが気に入り、予約販売でしたが購入を決めました。予定通りの時期に再入荷の連絡があり、連絡後はすぐに商品が届きました。組み立てはレビューにもある通り、部品が多く、夫婦で4時間程度かかりました。 元々部品が緩んでいるのか、取り付け方が悪いのか分かりませんが、ドアの立て付けが少し悪いところは気になる点ですが、完成してみるとやっぱり可愛くて満足しています。2歳娘も一日中遊ぶほど気に入ってくれました♪
Amazon カスタマー 3
つけた後は良いが時間の経過とともに髪が広がってしまう保湿力も思っていたほどではなかった

白髪用 シャンプー 『無添加 白髪用 利尻炭酸カラーシャンプー 3本セット』(女性用・男性用 白髪染め サスティ) スケ548093 がま口型ランチバッグ【… シートクッション 紐付き 椅子用 クッション 座布団 車 無地 椅子クッション 座椅子クッション おしゃれ イス 腰痛クッション 車
松浦 純 4
2歳3ヶ月男の子、寝る前に必ず指しゃぶりをします。指しゃぶりのせいで歯並びに影響がではじめているのですぐにやめるようにと、小児科と歯科の先生方に注意を受けました。爪楊枝の尖っていない方に少量塗って味見してみました。とても苦くて、子供をかわいそうに思いました。苦味のせいで嘔吐してしまうというレビューもみたので、いつもしゃぶる指の爪に、爪楊枝の尖っていない方の面積分くらいのかなり少量のマニキュアを塗布。しかも乾く前にティッシュで軽く拭き取りました。1日目夜は指をしゃぶると苦い、でもしゃぶりたいからしゃぶるとやっぱり苦い‥そして指がしゃぶれないストレスも重なってものすごく泣きましたが、泣き疲れて寝ました。夜中は癖でたまにしゃぶりますが、すぐに指を離して特に泣く事もなくまた寝ました。次の日のお昼寝前に苦味が消えたのか、また普通に指をしゃぶるのでマニキュアを少量塗布直後ティッシュで軽くオフ。少しぐずり、お昼寝をあきらめましたが、その後機嫌よくすごしていました。その日の夜はついにしゃぶろうともせずに、ぐずる事もなく寝ていました。こんなに早く指しゃぶりを卒業できるとは‥。かわいそうで心は痛みますが、大人になった時に「指しゃぶりのせいでこんな歯並びや骨格に‥」と思ってしまうよりはマシな気がします。明日も指しゃぶりしそうになればまた少量塗りますが、想像以上に効き目があり驚いています。ありがたいことに本当に少量しか使わなくてすみそうなので、もっと少量で販売して頂けるとありがたいなと思い、その点だけで☆4つです。効果は☆5つです。

ままごとキッチン おままごとキッチン ままごとセット お店やさん お店屋さんごっこ おもちゃ おしゃれ ままごとセット 木製 poet cafe( ポエトカフェ) 2色対応 :1088250:家具通販のわくわくランド - 通販 - Yahoo!ショッピングままごとキッチン おままごとキッチン ままごとセット お店やさん お店屋さんごっこ おもちゃ おしゃれ ままごとセット 木製 poet cafe( ポエトカフェ) 2色対応 :1088250:家具通販のわくわくランド - 通販 - Yahoo!ショッピング
10M巻 イエロー _R1598-H ジグソーパズル 300ピース 藤城清治 こたつと猫 (26x38cm) 300-147(アップルワン)梱60cm 花王 メンズビオレ ボディシート 28枚
キッチンが欲しかったのですが、せっかくならお店ごっこも出来るし、と思いこれを選びました。 とても喜んで遊んでいます。ままごとグッズの収納にもなってとても良かったのですが とにかく重いです。組み立てはなんだかんだで結構大変でした
北山のぶた 5
デザイン?機能性?価格ともにとても満足のいく商品で2点購入させていただきました。長い間かかってようやく見つけた素晴らしい商品です。大事に使っていきたいと思っています。良いものをありがとうございました。

GORIX ゴリックス 自転車サドル 低反発クッション 3621A 穴あきサドル ロードバイク・クロスバイク
組立品/ワイドタイプ/ボウル&シール付】お店屋さんにもなる...|メーベル(Mobel)【ポンパレモール】組立品/ワイドタイプ/ボウル&シール付】お店屋さんにもなる...|メーベル(Mobel)【ポンパレモール】
楽天市場】【ポイント10倍☆1日20:00〜23:59】【リバーシブルで遊べるキッチンカフェ】おままごとキッチン poet cafe(ポエトカフェ) 2色対応 おままごと おままごとキッチン おままごとセット お店屋さん お店やさんごっこ クリスマスプレゼント おもちゃ 家事 木製 ...楽天市場】【ポイント10倍☆1日20:00〜23:59】【リバーシブルで遊べるキッチンカフェ】おままごとキッチン poet cafe(ポエトカフェ) 2色対応  おままごと おままごとキッチン おままごとセット お店屋さん お店やさんごっこ クリスマスプレゼント おもちゃ 家事 木製 ...

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

シャツ ブラウス ボリュームスリーブオーバーサイズレギュラーカラーシャツ ストライプシャツ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

国産 奈良漬け うり子姫 一舟袋入り 送料無料 メール便

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

スペアHGSC強接着40周3巻 4904140583132 ニトムズ 3個入り カーペット 生地を傷めにくい 強力粘着 花粉対策 ペット 毛取り

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

エレコム LBT-HSC10MPRD Bluetoothハンズフリーヘッドセット レッド

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。