1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. ミニカー
  4. トヨタ ハイラックス 4WDピックアップ ダブルキャブSSR(紺)95年式 LV-N255a
安い割引 期間限定お試し価格 トヨタ ハイラックス 4WDピックアップ ダブルキャブSSR 紺 95年式 LV-N255a pfsa131.com pfsa131.com

トヨタ ハイラックス 4WDピックアップ ダブルキャブSSR(紺)95年式 LV-N255a

990円

トヨタ ハイラックス 4WDピックアップ ダブルキャブSSR(紺)95年式 LV-N255a

トミカリミテッドヴィンテージNEO LV-N

 ●トヨタ ハイラックス 4WDピックアップ ダブルキャブSSR(紺)95年式
 ●LV-N255a
 ●2022年2月 発売商品

・トミーテック社
・大人のミニカー:15歳以上対象
・トミカが誕生した1970年以降の名車を製品化
・トミカ史上最高クラスのリアリティとクオリティ
・実車を1/64スケールで忠実に再現
・車両同士のリアルなスケール感を体験できるシリーズ
・重量感あふれる金属を使用したボディとシャーシ
・車種にあわせて実車の特徴を再現 メッキ仕上げ
・職人の手仕上げによる下地から生まれる細やかな塗装・採色
・ハンドル・シート・ダッシュボード・エンジンルームまで精密な内装



■トミカリミテッド ヴィンテージNEO■
■トヨタ ハイラックス 4WDピックアップ ダブルキャブSSR(紺)95年式■
■LV-N255a■


商品は、
トミカリミテッド ヴィンテージNEO(LV-N255a)の、

「トヨタ ハイラックス 4WDピックアップ ダブルキャブSSR(紺)95年式」です。

新品・未使用・未開封品のお取引になります。




お届けは、

ご希望の配送方法を選択可能です。 (購入手続き画面で選択してください。)

日本郵便 定形外郵便 :送料220円 (全国一律送料)
  ・商品をプチプチで梱包して、封筒に入れて発送致します。
  ・一般的なはがき、手紙と同等の郵便局によるポスト投函の配送となります。
  ・お届け日時指定、及び配送追跡は出来ません。
  ・一番安価なお届け方法となります。

ヤマト運輸 宅急便コンパクト :送料380円〜570円
  ・お届け先住所により送料が異なります。埼玉県からの発送です。
  ・宅急便コンパクト専用BOXで発送致します。
  ・お届け日時指定、及び配送追跡が可能です。

トヨタ ハイラックス 4WDピックアップ ダブルキャブSSR(紺)95年式 LV-N255a

Columbia コロンビア ヴィザヴォナパスジャケット リニューアルモデル マウンテンパーカー マンパ ナイロンジャケット 撥水 防汚 PM3864 送料無料 SALE
トミーテック トミカリミテッド ヴィンテージ NEO トヨタ ハイラックス4WD ダブルキャブ SSR-X オプション装着車 95年式 LV-N255b [緑] (ミニカー) 価格比較 - 価格.comトミーテック トミカリミテッド ヴィンテージ NEO トヨタ ハイラックス4WD ダブルキャブ SSR-X オプション装着車 95年式 LV-N255b  [緑] (ミニカー) 価格比較 - 価格.com
芹澤 伸司 1
ページには「マグネット対応」と書いてあるけど、本シートには直接はつかない。多分、スチール製の物の上に貼った時につくと言うことかな?無駄になってしまった。

システムヘルメット バイク用品 ヘルメット BIKE HELMET 8色選択可 シールド付き オートバイクヘルメット 男女兼用
トミカリミテッドヴィンテージネオ トヨタハイラックス4WDピックアップダブルキャブSSR 95年式 LV-N255a(トミカリミテッド)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)トミカリミテッドヴィンテージネオ トヨタハイラックス4WDピックアップダブルキャブSSR 95年式 LV-N255a(トミカリミテッド)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
電気ケトル 1.2L おすすめ ワンプッシュオープン おしゃれ 自動電源OFF 空だき防止機能 一人暮らし PEANUTS ピーナッツ SNOOPY スヌーピー PNT017-1WH カラビナローリングハンドウォッチ 時計 プレゼント ホワイト 白 時計 ハンドウォッチ レディース 子供
トミカリミテッドヴィンテージネオ LV-N255a トヨタ ハイラックス 4WDピックアップ ダブルキャブSSR(紺)95年式|トミカ リミテッドヴィンテージ|限定品や新作も。おもちゃ・グッズの通販ならタカラトミーモール【タカラトミー公式】トミカリミテッドヴィンテージネオ LV-N255a トヨタ ハイラックス 4WDピックアップ ダブルキャブSSR(紺)95年式|トミカ リミテッドヴィンテージ|限定品や新作も。おもちゃ・グッズの通販ならタカラトミーモール【タカラトミー公式】
1
ノック部分が決まってるからいちいち手前側に向けないとノックできない。

石井 章子 5
物を書いたり宅配便のハンコ押したり便利かなと思ったがそんなに使わない。短いペンなのであまり書きやすくない。

プーマ PUMA POWER CAT フーデッドジャケット 672501 01 プーマブラック メンズ スポーツウェア トレーニング 長袖 パーカー トレーニングウェア スウェット
綺麗なものが届きました。丁寧な梱包ありがとうございました。
キタコ 401-0500600 ミクニ VM20キャブレター用パーツ フロートチャンバーガスケット
楽天市場】トミカリミテッドヴィンテージ ネオ LV-N255a トヨタ ハイラックス 4WD ピックアップ ダブルキャブSSR(紺)95年式[ トミーテック]《在庫切れ》 : あみあみ 楽天市場店楽天市場】トミカリミテッドヴィンテージ ネオ LV-N255a トヨタ ハイラックス 4WD ピックアップ ダブルキャブSSR(紺)95年式[ トミーテック]《在庫切れ》 : あみあみ 楽天市場店
メーター OBD2 GPSモード スピードメーター ヘッドアップディスプレイ 「充電式で繰り返し使える」ホットアイマスク アイマスク コードレス 眼精疲労 SALUA公式 睡眠 USB 充電式 睡眠グッズ リラックス シルク SALUA
Amazon Customer 5
とても軽いです。ポケットに入れていても余り気にならないです。ボールペンのリフィルはパーカータイプでジェットストリームのリフィルも使えます。今のところこれといって不具合は発生していません。

そそくさ帰る 5
本当に大好きすぎる

森脇明美Amazon カスタマー 3
見た目は豪華です。ただし、長財布を挟むには小さくてなんか値段が高いわりに、残念でした。もう2回りくらい大きくても安定性があっていいと思います。

(送料無料・北海道沖縄離島の一部負担有り)アンパンマン 1.5才からタッチでカンタン! アンパンマン知育パッド (正規品) marimekko マリメッコ Harka (ハルカ) マグ 250ml マグカップ コーヒーカップ 2022秋冬 KYK(古河薬品工業):寒冷地用ウインドウォッシャー液 4L 6本入り 14-002(メーカー直送品) 自動車 メンテナンス 整備 冷却液
Amazon | トミカリミテッドヴィンテージ ネオ 1/64 LV-N255a トヨタ ハイラックス 4WD ピックアップ ダブルキャブSSR 紺 95年式 完成品 315421 | ミニカー・ダイキャストカー | ホビーAmazon | トミカリミテッドヴィンテージ ネオ 1/64 LV-N255a トヨタ ハイラックス 4WD ピックアップ ダブルキャブSSR 紺  95年式 完成品 315421 | ミニカー・ダイキャストカー | ホビー
2個セット ツブ・ナイトK オイル 首のイボ 取り クリーム 顔と首 加齢 老人性 首周り 除去 自分 口コミ ハトムギ アンティーク 宝箱 大サイズ トレジャーボックス インテリア 収納 小物入れ ボックス レトロ おしゃれ シック 金庫 大小 入れ子 ギフト プレゼント 贈り物 ガレージミラー カーブミラー 角度調整 ピボット式 取付簡単丸型 φ310 直径30cm フェンス 挟み込み 取付金具付き 日本製 yh580 プレデター エッジ.3 HG AG J アディダス adidas GZ2894 ブルー×ターボ ジュニア サッカースパイク adidas アディダス メッシ リーグ 4号球 AF4705ME サッカー ボール ジュニア ゴールド 4号球
トミーテック・LV-N255b トヨタ ハイラックス4WD ダブルキャブ SSR-X オプション装着車(緑)95年式 : 燃やせないごみ研究所トミーテック・LV-N255b トヨタ ハイラックス4WD ダブルキャブ SSR-X オプション装着車(緑)95年式 : 燃やせないごみ研究所
トヨタ ハイラックス 4WDピックアップ ダブルキャブSSR 紺 95年式 LV-N255a トミーテック社1/64ミニカー トミカの時(トミカリミテッド)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)トヨタ ハイラックス 4WDピックアップ ダブルキャブSSR 紺 95年式 LV-N255a トミーテック社1/64ミニカー トミカの時(トミカリミテッド)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
LV-N255a トヨタ ハイラックス 4WDピックアップ ダブルキャブSSR(紺)95年式 | 製品をさがす | トミーテックミニカーLV-N255a トヨタ ハイラックス 4WDピックアップ ダブルキャブSSR(紺)95年式 | 製品をさがす | トミーテックミニカー
ミニカーショップグローバル - 1/64 トミカリミテッドヴィンテージ NEO LV-N255b トヨタハイラックス4WD ピックアップダブルキャブ SSR-X オプション装着車 【緑】ミニカーショップグローバル - 1/64 トミカリミテッドヴィンテージ NEO LV-N255b トヨタハイラックス4WD ピックアップダブルキャブ  SSR-X オプション装着車 【緑】

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ゴースト2 ネオ オーロラ79 運転席、助手席 プリウス ZVW50・ZVW51・ZVW55 カット済み フィルム

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ナカバヤシ 折りたたみアルバム 布表紙 L判6面 240枚収納(ベージュ) ア-TPL-241V 返品種別A

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

レディース フィラゴルフ ゴルフウェア ライナー付き フルジップ ストレッチブルゾン 799-200 アウター

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

■Panasonic 一体型LEDベースライトiDシリーズ 110形直付型 反射笠付型 6400lm 昼白色 非調光[直送DS][店頭受取不可]

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。