1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 画材、アート用品
  4. 画用筆、鉛筆類
  5. サンスター文具 アンパンマン くるくるくれよん 12色 1750010A
【ふるさと割】 ファクトリーアウトレット サンスター文具 アンパンマン くるくるくれよん 12色 1750010A pfsa131.com pfsa131.com

サンスター文具 アンパンマン くるくるくれよん 12色 1750010A

366円

サンスター文具 アンパンマン くるくるくれよん 12色 1750010A

商品コード:16041369569
型番:1750010A
カラー:アンパンマン

【内容色】 黒、紫、青、水色、緑、黄緑、黄色、橙、薄橙、桃色、赤、茶色
【特徴】 太い芯でしっかりとした発色、紙剥き不要の手が汚れない繰り出し式くれよん
【本体サイズ】140×70×25mm
【本体材質】本体軸:PP・PS/芯:パラフィン・顔料/ケース:PVC・紙・ナイロン
【シリーズ】 マイファーストセイカ



クロスタウンストア 【商品コード:16041369569】※他モールでも併売しているため、タイミングによって在庫切れの可能性がございます。その際は、別途ご連絡させていただきます。
【マイファーストセイカ】「子どもが初めてふれる文具」をテーマに「親しみやすく、使いやすい、子どもの成長を応援できる文具を」との思いから生まれた商品
■太い芯でしっかりとした発色の繰り出し式クレヨン
■芯が繰り出し式で、手が汚れにくく紙剥きも不要
■芯は先まで軸にしまえるので、カバンやペンケース、ポケットにも入れれて持ち運びにも最適
■小さいお子様でもブレずに持てる長さのクリアカラーの軸

商品コード 16041369569
商品名 サンスター文具 アンパンマン くるくるくれよん 12色 1750010A
型番 1750010A
カラー アンパンマン
領収書について
お支払い方法

サンスター文具 アンパンマン くるくるくれよん 12色 1750010A

バートン ベースレイヤー メンズ トップス W23JP-221761 Mens Burton Lightweight X Base Layer Crewneck ライトウェイトX クルーネック スノーボードウェア
楽天市場】アンパンマン くるくるくれよん 12色 1750010A マイファーストセイカ サンスター文具 : オフィスランド楽天市場】アンパンマン くるくるくれよん 12色 1750010A マイファーストセイカ サンスター文具 : オフィスランド
■ポスト投函■dejavu(デジャヴュ) キープスタイルマスカラ E ブラック※パッケージ潰れご了承ください ヨガ ストレッチストラップ ガストレッチベルト 理学療法用 体操 エクササイズ バンド トレーニングゴム ダイエット 筋トレ リハビリ
shibainu2 5
子供の誕生日プレゼントに購入しました。今までドライヤーを嫌がっていたのですが、これを買ってからは喜んで自分で髪を乾かすようになりました。温度は熱すぎず、子供一人で使わせても安心です。乾くのも速いです。音も静かだと思います。とても良い商品で、満足しています。

くるくるくれよん マイファーストセイカ それいけ!アンパンマン |サンスター文具 株式会社【NETSEA】問屋・卸売・卸・仕入れ専門くるくるくれよん マイファーストセイカ それいけ!アンパンマン |サンスター文具 株式会社【NETSEA】問屋・卸売・卸・仕入れ専門
送料無料◆1-314 KATO カトー (HO) EF510 500 北斗星色 HOゲージ 鉄道模型(ZN93137) レーザー墨出し器 水平器 グリーンレーザー 水準器 屋外 屋内 精確 グリーンライト コンパクト usb充電 強力磁石 多用途 多様ライン 工事 内装適用 キオクシア マイクロSDHC 32GB LMEX1L032GG4 EXCERIA UHS-I Class10 microsdカード バイクバック フロントバッグ ウエストバッグ ウエストポーチ ヒップバッグ リュックサック レッグポーチ バイク 自転車 登山 アウトドア 釣り 軽量 スポーツ
Amazon | サンスター文具 アンパンマン くるくるくれよん 12色 1750010A | 文房具・オフィス用品 | 文房具・オフィス用品Amazon | サンスター文具 アンパンマン くるくるくれよん 12色 1750010A | 文房具・オフィス用品 | 文房具・オフィス用品
amazonカスタマー 5
梅雨の時期に入り、外出先で髪の毛のうねりや広がりを直したいと思い購入しました。他のコードレスヘアアイロンを使用したことがないので比べられませんが、とてもコンパクト(ほぼ手のひらサイズ)でロゴのないシンプルなデザインで気に入っています。アマゾンさんでレビュー数も多く高評価な商品のロゴなし商品なのかな?と思います。機能についてですが、家ではコード付きのヘアアイロンを使用しており、そちらと比べてもしっかり高温になり、髪の毛をまっすぐに伸ばすことができました。サイズがコンパクトなので、ロングヘアの方は全体を伸ばすのに時間がかかるかと思います。又、使用中に操作ボタンを触ってしまうことがありますが、電源ボタンと温度変更ボタンを同時に押すロック機能で解決できそうです。まだ使用して間もないので、すぐに故障してしまわないかと不安はありますが、今のところ購入してよかった商品だと思います。

楽天市場】アンパンマン クルクルクレヨン12色 1750010A SUN-STAR キャラクターグッズ サンスター文具 お絵かき 色ぬり 塗り絵 Ss015 : ASE WORLD楽天市場】アンパンマン クルクルクレヨン12色 1750010A SUN-STAR キャラクターグッズ サンスター文具 お絵かき 色ぬり 塗り絵  Ss015 : ASE WORLD
38枚ボルトナット19組付●#650 ツムラハンマーナイフモア刃草刈機替刃 高耐久ばね鋼 適合型式●オーレック共立 HR650 HR660 HR661 HR662 HR663 HR664
アンパンマン クレヨンの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comアンパンマン クレヨンの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
お客様 3
一体どうしたのでしょうか?Amazon様には信頼しているのですが今回この商品は箱で送られて来たわけでは無くダンボール素材の袋?みたいなのでプチプチもされてなくルクの箱に入ってただけでした。そのルクの箱も少し蓋が開いてて。ダンボールの袋らしきところにはワレモノ注意のシールも貼られてない!もし配送業者サンが落としたら?ゾッとする!いつもはネイル1本だけでもダンボールなのに信じられないです。とりあえず割れたりしてなくて良かった…。公式で買っても良かったんですが税抜で3300円と送料550円取られるのでAmazon様で購入したんですが…。今回、私はハズレを引いてしまっただけでしょうか…かなり残念でした。商品は可愛くて綺麗で唇に当たる時、高い陶器独特の滑らかさがあり大きさ重さも私には丁度良かったです。やはり良いものでお茶を飲むと凄く癒されます。

いわぐ 4
ランプの形がとてもおしゃれで、新しい家のリビングランプとしてもお友達にぴったりです。見た目も明るく、明るさも十分です。

フロントバンパー スポイラー レクサス GS350 450 Fスポーツ 4Drモデル 2013-2015 グロスブラック
サンスター文具 アンパンマン すらすらかけるくれよん 6色 1770010A | クレヨン | 文房具・オフィス用品 - Amazonサンスター文具 アンパンマン すらすらかけるくれよん 6色 1770010A | クレヨン | 文房具・オフィス用品 - Amazon
パンツ 脇ゴム ストレート ストレッチ レディース カラーパンツ チノパン 綿パン カラーデニム ブラック ベージュ カーキ 64 68 72 76 車用浸水対策カバー ボディカバー 冠水車 600×350×250cm 防災用品 台風予防 水害対策 袋 防災用品 災害用品 防水 保護カバー SunRuck サンルック SR-FP01 KAWAI がじがじフェンス S 送料無料 チンチラ うさぎ モルモット かじり木
Amazon | サンスター文具 アンパンマン くるくるくれよん 12色 1750010A | 文房具・オフィス用品 | 文房具・オフィス用品Amazon | サンスター文具 アンパンマン くるくるくれよん 12色 1750010A | 文房具・オフィス用品 | 文房具・オフィス用品
アンパンマン クレヨンの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comアンパンマン クレヨンの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
家事問屋 パンチングあくとり アクとり 灰汁とり パンチング メッシュ ステンレス製 28.8cm キッチンツール 日本製 36492 オオサキメディカル 滅菌ディスポーゼIII S3012-1  50袋/箱
アンパンマン はじめてのさんかくクレヨン8色 1900010A キャラクターグッズ サンスター文具 色ぬり 塗り絵 Ss014 お絵かき 【初回限定お試し価格】, 67% 割引 | saferoad.com.saアンパンマン はじめてのさんかくクレヨン8色 1900010A キャラクターグッズ サンスター文具 色ぬり 塗り絵 Ss014 お絵かき  【初回限定お試し価格】, 67% 割引 | saferoad.com.sa
部分ウィッグ 人毛 トップピース ヘアピース 人毛ウィッグ 8x10cm 髪の毛 かつら ウイッグ 取り付け 人毛 部分ウイッグ クリップ 部分ウィッグ ボリューム 家事問屋 水切り ザル 下ごしらえ角ザル 1 2 ステンレス 角型 下ごしらえ 常備菜 作り置き キッチンツール 日本製 36500 日本製 階段滑り止め ワイド700mm寸法 15枚セット 幅広階段マット 防音効果 洗える 犬ペット DIY 北海道沖縄県も送料500円
くるくるくれよん マイファーストセイカ それいけ!アンパンマン |サンスター文具 株式会社【NETSEA】問屋・卸売・卸・仕入れ専門くるくるくれよん マイファーストセイカ それいけ!アンパンマン |サンスター文具 株式会社【NETSEA】問屋・卸売・卸・仕入れ専門
ピクニックカゴ クーラーバスケット ダブルジッパー 保冷 保温 クーラーバッグ 大容量 折りたたみ 家庭用 レジャー キャ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ソニー NFC通信リーダーPaSoRi RC-S380 S

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

石油ストーブ替芯 アラジン 替え芯 16LP ブルーフレーム専用

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ミルボン インフェノムミスト 150ml 送料無料 メール便 TKY-250 在庫有mnh

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

布えのぐ プチかけるくん お試し20g ホワイト 白色 White 洗濯OK 布に描ける絵具 ステンシル トールペイントにも

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。