1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. ボトムス、パンツ
  5. メンズイージーパンツ 長ズボン M L LL 股下74cm 裾上げ済
【高額売筋】 2021春夏新色 メンズイージーパンツ 長ズボン M L LL 股下74cm 裾上げ済 pfsa131.com pfsa131.com

メンズイージーパンツ 長ズボン M L LL 股下74cm 裾上げ済

687円

メンズイージーパンツ 長ズボン M L LL 股下74cm 裾上げ済

すぐはける、裾上げ済イージーパンツです。股下サイズは74cm。
別品番314501Aで股下サイズ69cmもご用意。
薄めの素材でオールシーズン活躍できます。
シンプルなデザインと機能で着用できるシーンを選びません。

■ウエストゴム&腰紐でサイズ調整可能

【素材】ポリエステル65% 綿35%

【カラーバリエーション】カーキ、ベージュ、チャコール

【サイズ表】*商品仕上がり寸です、対応サイズではございません*
 M/総丈94cm/股下70cm/ウエスト72cm
 L/総丈97cm/股下72cm/ウエスト77cm
 LL/総丈100cm/股下74cm/ウエスト82cm

【生産国】中国

【モデル】身長173cm 体重60kg ウエスト75cm 股下75cm
Lサイズ/ベージュ着用

【注意事項】
■サイズについて
採寸は平置きの状態で行っております。
実際の商品と若干の誤差があることがございますので、ご了承ください。

■カラーについて
ご覧になっているモニターにより、実際の商品と色味が異なる場合がございます。

■在庫について
ご注文のタイミングによっては、欠品・完売の場合もございますので、あらかじめご了承ください。














メンズイージーパンツ 長ズボン M L LL 股下74cm 裾上げ済

楽天市場】送料無料 メンズ イージーパンツ 股下74cm 紳士 ズボン M L LL 紳士 前ファスナー ポケット付き 裾上げ済み 無地 シンプル 動きやすい ベルトループ付 ウエスト総ゴム ウエスト調整用の紐付き ロングパンツ 長ズボン シニア向け 紳士 メンズロングパンツ ...楽天市場】送料無料 メンズ イージーパンツ 股下74cm 紳士 ズボン M L LL 紳士 前ファスナー ポケット付き 裾上げ済み 無地 シンプル  動きやすい ベルトループ付 ウエスト総ゴム ウエスト調整用の紐付き ロングパンツ 長ズボン シニア向け 紳士 メンズロングパンツ ...
イージーパンツ 裾上げ済み メンズ 選べる股下 股下66cm 股下69cm 秋冬 裏フリース 暖か 暖パン 裏起毛 ウエストゴム 7840 7841 送料無料 :slacks137a:メンズスーツ UNITED GOLD - 通販 - Yahoo!ショッピングイージーパンツ 裾上げ済み メンズ 選べる股下 股下66cm 股下69cm 秋冬 裏フリース 暖か 暖パン 裏起毛 ウエストゴム 7840 7841  送料無料 :slacks137a:メンズスーツ UNITED GOLD - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】【完売間近】イージーパンツ 裾上げ済み メンズ 選べる股下 股下66cm 股下69cm オールシーズン ウエストゴム 楽々パンツ 綿パン ゆったり 春夏 秋冬 ウォッシャブル 87110 87111 送料無料 選べる股下サイズ【股下66cm】【股下69cm】 メール便 : メンズスーツ ...楽天市場】【完売間近】イージーパンツ 裾上げ済み メンズ 選べる股下 股下66cm 股下69cm オールシーズン ウエストゴム 楽々パンツ 綿パン  ゆったり 春夏 秋冬 ウォッシャブル 87110 87111 送料無料 選べる股下サイズ【股下66cm】【股下69cm】 メール便 : メンズスーツ  ...
コンタクト NEW ワンデーリフレアUVモイスチャー38 1箱30枚入り 1-DAY Refrear コンタクトレンズ ワンデー リフレア UV モイスト UV加工
楽天市場】【送料無料】イージーパンツ 裾上げ済み メンズ 選べる股下 股下66cm 股下69cm 秋冬 暖か 暖パン 裏起毛 ウエストゴム ストレッチ 楽々 ゆったり 裾上がり 4360 4361 選べる股下サイズ【沖縄への配送不可】 : メンズスーツ UNITED GOLD楽天市場】【送料無料】イージーパンツ 裾上げ済み メンズ 選べる股下 股下66cm 股下69cm 秋冬 暖か 暖パン 裏起毛 ウエストゴム ストレッチ  楽々 ゆったり 裾上がり 4360 4361 選べる股下サイズ【沖縄への配送不可】 : メンズスーツ UNITED GOLD
アウトレット 早い者勝ち メンズイージーパンツ 長ズボン M L LL 股下66cm 裾上げ済 薄手 メール便対応商品 :ymapletb-320501:YOU-NEEDS - 通販 - Yahoo!ショッピングアウトレット 早い者勝ち メンズイージーパンツ 長ズボン M L LL 股下66cm 裾上げ済 薄手 メール便対応商品  :ymapletb-320501:YOU-NEEDS - 通販 - Yahoo!ショッピング
横幕 ポール付き ファイアプレイスTCウィンドウォール VP160202I02 ビジョンピークス VISIONPEAKS od 家具 収納 仏壇仏具 想ひ箱 日本製ミニ仏壇 ブラック・グレー 633071
楽天市場】【完売間近】イージーパンツ 裾上げ済み メンズ 選べる股下 股下66cm 股下69cm オールシーズン ウエストゴム 楽々パンツ 綿パン ゆったり 春夏 秋冬 ウォッシャブル 87110 87111 送料無料 選べる股下サイズ【股下66cm】【股下69cm】 メール便 : メンズスーツ ...楽天市場】【完売間近】イージーパンツ 裾上げ済み メンズ 選べる股下 股下66cm 股下69cm オールシーズン ウエストゴム 楽々パンツ 綿パン  ゆったり 春夏 秋冬 ウォッシャブル 87110 87111 送料無料 選べる股下サイズ【股下66cm】【股下69cm】 メール便 : メンズスーツ  ...
楽天市場】送料無料 メンズ イージーパンツ 股下74cm 紳士 ズボン M L LL 紳士 前ファスナー ポケット付き 裾上げ済み 無地 シンプル 動きやすい ベルトループ付 ウエスト総ゴム ウエスト調整用の紐付き ロングパンツ 長ズボン シニア向け 紳士 メンズロングパンツ ...楽天市場】送料無料 メンズ イージーパンツ 股下74cm 紳士 ズボン M L LL 紳士 前ファスナー ポケット付き 裾上げ済み 無地 シンプル  動きやすい ベルトループ付 ウエスト総ゴム ウエスト調整用の紐付き ロングパンツ 長ズボン シニア向け 紳士 メンズロングパンツ ...
missyos 5
サラサラ毛質にツヤ抑仕様。本当にブライトララさんのウィッグは最高です。カールセットができないというレビューがありますが、そもそも間違い。人毛ではないので、熱で形をつけるのではなく「冷やす時に形ができる」のがウィッグです。コテで丸めたのにストレートになってしまう…とお悩みの方々は、自分の髪の毛と同じようにセットしているだけです。人口毛は一度熱してから冷やす時にカールをつけて冷ますことでしっかりカールがつきます。前髪も後ろ髪もちゃんとセットできますし、ブライトララさんのは本当にやりやすいです。これはマジで買って正解でした。

バートル BURTLE 2022年 新色 ヒーター ベスト メンズ レディース 秋 冬 ストレッチ 撥水 防汚 サーモクラフト 3214 TC250 作業服 倉庫 建築 運送 電熱手袋 バイクグローブ 男女兼用 加熱手袋 電熱グローブ バイク用 冬用 防寒防水 ヒーター手袋 メゾンボワール スモークチキンのパテ 95g 黒胡椒を効かせて スモーク チキン 黒胡椒 パテ スプレッド オードブル おつまみ nakato 長S
トシとニャンニャン 4
車内でIHが使用できるケトルが決め手でした。傾けすぎると蓋がとれるので注意です。取っ手が熱くなるので何か自分で巻いた方がいいです。

楽天市場】送料無料 メンズ イージーパンツ 股下74cm 紳士 ズボン M L LL 紳士 前ファスナー ポケット付き 裾上げ済み 無地 シンプル 動きやすい ベルトループ付 ウエスト総ゴム ウエスト調整用の紐付き ロングパンツ 長ズボン シニア向け 紳士 メンズロングパンツ ...楽天市場】送料無料 メンズ イージーパンツ 股下74cm 紳士 ズボン M L LL 紳士 前ファスナー ポケット付き 裾上げ済み 無地 シンプル  動きやすい ベルトループ付 ウエスト総ゴム ウエスト調整用の紐付き ロングパンツ 長ズボン シニア向け 紳士 メンズロングパンツ ...
HOTONE Ampero II Stomp
送料無料 メンズ イージーパンツ 股下74cm 紳士 ズボン M L LL 紳士 前ファスナー ポケット付き 裾上げ済み 無地 シンプル ウエスト総ゴム ロングパンツ :AP-8459656-314501B:PUICK - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料 メンズ イージーパンツ 股下74cm 紳士 ズボン M L LL 紳士 前ファスナー ポケット付き 裾上げ済み 無地 シンプル  ウエスト総ゴム ロングパンツ :AP-8459656-314501B:PUICK - 通販 - Yahoo!ショッピング
アトレー S320G S330G S321G S331G H17.04〜 タイロッドエンド GMB アウター右側 片側 1本 マル4085002400 ミニタオル…
jun 5
石鹸シャンプーとリンスの後にうるおいが欲しくて購入したが、期待通りしっとりして、生の薔薇のすごくいい香りがして最高。

ポータブルHDD トランセンド TS2TSJ25M3G [2TB ポータブルHDD StoreJet 25M3 USB3.0対応 ミリタリーグリーン(スリム)] ネスプレッソマシン 湯垢 洗浄剤 3袋 3回分 ネスプレッソ nespresso エスプレッソマシン デロンギ 用の 石灰除去剤 除石灰剤 《冷凍》『夏林(ハリム)』冷凍参鶏湯(サムゲタン) 800g <韓国スープ> コンパクト デスクチェスト 〔幅90×奥行45×高さ74cm〕 育てるデスク 机 キャビネット付き 大人の勉強机 書斎机 リビングデスク 木製 省スペース
送料無料 メンズ イージーパンツ 股下74cm 紳士 ズボン M L LL 紳士 前ファスナー ポケット付き 裾上げ済み 無地 シンプル ウエスト総ゴム ロングパンツ :AP-8459656-314501B:PUICK - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料 メンズ イージーパンツ 股下74cm 紳士 ズボン M L LL 紳士 前ファスナー ポケット付き 裾上げ済み 無地 シンプル  ウエスト総ゴム ロングパンツ :AP-8459656-314501B:PUICK - 通販 - Yahoo!ショッピング
アサヒ飲料 バンホーテンココア PET 280ml×24本×(2ケース)
楽天市場】送料無料 メンズ イージーパンツ 股下74cm 紳士 ズボン M L LL 紳士 前ファスナー ポケット付き 裾上げ済み 無地 シンプル 動きやすい ベルトループ付 ウエスト総ゴム ウエスト調整用の紐付き ロングパンツ 長ズボン シニア向け 紳士 メンズロングパンツ ...楽天市場】送料無料 メンズ イージーパンツ 股下74cm 紳士 ズボン M L LL 紳士 前ファスナー ポケット付き 裾上げ済み 無地 シンプル  動きやすい ベルトループ付 ウエスト総ゴム ウエスト調整用の紐付き ロングパンツ 長ズボン シニア向け 紳士 メンズロングパンツ ...
セットカービングナイフ木工彫刻刀フックナイフ木彫り彫刻ブレード研ぐ工具伝統工芸初心者 柔軟剤 洗濯 洗剤 コンフォート 弱酸性 センシティブスキン 3.8L 2本セット(D)
カシムラ サイドミラー 左用 ダイハツ ハイゼット S201 S211 (二面鏡車) 黒 ブラック トラックミラー KM25-113 87940-B5040 87940-B5041 52 ミリメートル マクロ クローズアップ クローズアップ レンズ フィルター sony デジタル 一眼レフ カメラ エアー携帯枕 《ネイビー》 旅行用 コンパクト エアーマット エアーピロー トラベルピロー ネックピロー(定形外郵便、代引不可、送料別商品)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

サクラプチケア コンタクトレンズ コンタクト 洗浄液 携帯用 ソフト ハード 保存液 ミニ 旅行用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

165 65R14 スタッドレスタイヤ ホイール 4本セット 冬タイヤ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

トレーナー ボア メンズ トップス チェック 無地 スウェット シャギーボア ビッグシルエット ビター系

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

自動遮光フィルター 液晶カセット 遮光度 (#10 #11) 精度高い 本色タイプ 2200円・枚

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。