1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 農業用
  5. 電動チェーンソー バッテリー付き 強力 片手 軽量 充電式のこぎり 電気こぎり コードレス 剪定ばさみ 枝打ち ミニチェーンソー 小型チェンソー 充電式
【SALE/97%OFF】 2021新商品 電動チェーンソー バッテリー付き 強力 片手 軽量 充電式のこぎり 電気こぎり コードレス 剪定ばさみ 枝打ち ミニチェーンソー 小型チェンソー 充電式 pfsa131.com pfsa131.com

電動チェーンソー バッテリー付き 強力 片手 軽量 充電式のこぎり 電気こぎり コードレス 剪定ばさみ 枝打ち ミニチェーンソー 小型チェンソー 充電式

2958円

電動チェーンソー バッテリー付き 強力 片手 軽量 充電式のこぎり 電気こぎり コードレス 剪定ばさみ 枝打ち ミニチェーンソー 小型チェンソー 充電式

【携帯用デザインamp;片手操作】
このミニリチウム電動チェーンソーはハイパワーと高速切削、高性能と強度を持っています。軽量とスリムなボディデザインで持ちやすくて、片手でも操作しやすいです。それに、ソフトラバーハンドルで、滑り止めて、汗吸収性もあって、より快適に使用できます。
【シャープ&ストロングチェーン】
高温焼入ガイドプレート、超耐摩耗チェーン、シャープ、カッティングブロックをより速く、耐久性があります。それに、木製の歯のデザインは、チェーンソーを枝に貼り付けて、より効率的かつ高速に切断することができます。
【高性能&速度調整可能】
チェーンソーはレシプロソーよりも高速で簡単に切断でき、高性能で強度があります。アングルグラインダーで改造したチェンソーよりも取り付けが簡単で安定しています。統合されたガイドプレートは熱を素早く放散できて、落下や摩耗に対して非常に耐久性があります。チェーンソースイッチは、強度に応じて速度を調整でき、動作条件に応じて必要な切断速度を調整できます。
【大容量バッテリー付き】
自然放電しにくく、継ぎ足し充電もOKで、いつでもどこでも使いたい時に使えます。














電動チェーンソー バッテリー付き 強力 片手 軽量 充電式のこぎり 電気こぎり コードレス 剪定ばさみ 枝打ち ミニチェーンソー 小型チェンソー 充電式

電動チェーンソー バッテリー付き 強力 コードレス 電気こぎり 充電式のこぎり ミニチェーンソー 充電式 軽量電動チェーンソー バッテリー付き 強力 コードレス 電気こぎり 充電式のこぎり ミニチェーンソー 充電式 軽量
枕カバー 43×63cm アレルテクト Unus 防ダニ高密度 アレルギー対策 抗菌 防臭 ピローケース
ミニチェーンソー 充電式チェンソー 小型チェンソー 電動 チェーンソー 2個バッテリー コードレス ミニ4インチポータブルチェーンソー 木工切断 剪定ばさみ 枝打ち 草刈り 薪作り 軽量 ポータブル 園芸設備 電動のこぎり Size : A 【期間限定特価】ミニチェーンソー 充電式チェンソー 小型チェンソー 電動 チェーンソー 2個バッテリー コードレス ミニ4インチポータブルチェーンソー 木工切断 剪定ばさみ  枝打ち 草刈り 薪作り 軽量 ポータブル 園芸設備 電動のこぎり Size : A 【期間限定特価】
お散歩バッグ 柴犬 キャンバス地 犬 イヌ 名入れ 刺繍 アップリケ ふわもこ ミニトート オリジナル 名前刺繍
充電式 チェーンソー 電動チェーンソー コードレス 4インチ 小型チェーンソー 電動ノコギリ軽量 強力 木工切断 枝切り 木材の伐採 枝打ち 剪定 本体のみ :p202176750035:山田村ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング充電式 チェーンソー 電動チェーンソー コードレス 4インチ 小型チェーンソー 電動ノコギリ軽量 強力 木工切断 枝切り 木材の伐採 枝打ち 剪定  本体のみ :p202176750035:山田村ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
カップケーキ カスタマー 5
目のキズと手術の回復に使いました。手も足も顔に触れないのはもちろん、顔を地面に擦り付けたり出来ません。普通のカーラーとは違い細身なので地面に引きずる事なく身軽に歩けます。顔のキズが気になる子にはピッタリ。他の方が言っていた様に耳が少しペタッてなりますが、うちのチワワは気にしてませんでした。とにかく私が探してた用途には最適でとても助かりました。

ザセム フィクシラー コンシーラー the SAEM カバーパーフェクション フィクシラー 韓国コスメ フィクシラー コンシーラー
電動チェーンソー チェーンソー 小型チェンソー 充電式 バッテリー付き 強力 片手 軽量 充電式のこぎり 電気こぎり 剪定ばさみ 枝打ち(チェーンソー)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)電動チェーンソー チェーンソー 小型チェンソー 充電式 バッテリー付き 強力 片手 軽量 充電式のこぎり 電気こぎり 剪定ばさみ 枝打ち(チェーンソー)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
在庫有り 当日発送 DAYTONA デイトナ MOTO GPS LASER モト ジーピー レーザー 25674 新型レーザー式 オービス対応
Amazon カスタマー 5
大きくて見易い。

楽天市場】レシプロソー 充電式 レシプロソー チェーンソー 小型 充電式 電動チェーンソー 無段変速 金工 木工 切断 片手 軽量 強力 軽量 片手 充電式のこぎり 電気こぎり バッテリー付き 職人 日本語取扱説明書付 PSE認証済み : KIMIPLUS楽天市場】レシプロソー 充電式 レシプロソー チェーンソー 小型 充電式 電動チェーンソー 無段変速 金工 木工 切断 片手 軽量 強力 軽量 片手  充電式のこぎり 電気こぎり バッテリー付き 職人 日本語取扱説明書付 PSE認証済み : KIMIPLUS
KURE 呉工業 ゴリラテープ ブラック 48mm×11m No.1776 強力補修テープ 4972444017769
楽天市場】レシプロソー 充電式 レシプロソー チェーンソー 小型 充電式 電動チェーンソー 無段変速 金工 木工 切断 片手 軽量 強力 軽量 片手 充電式のこぎり 電気こぎり バッテリー付き 職人 日本語取扱説明書付 PSE認証済み : KIMIPLUS楽天市場】レシプロソー 充電式 レシプロソー チェーンソー 小型 充電式 電動チェーンソー 無段変速 金工 木工 切断 片手 軽量 強力 軽量 片手  充電式のこぎり 電気こぎり バッテリー付き 職人 日本語取扱説明書付 PSE認証済み : KIMIPLUS
水着 ワクワクビーチショーツ 5分丈_UVカット
Amazon | 充電式チェーンソー 36V 電動チェーンソー 充電式ミニチェーンソー 小型電動のこぎり 4"家庭用高枝切り電動チェーンソー 2個バッテリー付き コードレス 強力 片手 軽量 木工切断 枝打ち 草刈り 薪作り 農業・園芸用機器 充電器・収納箱・日本語取扱 ...Amazon | 充電式チェーンソー 36V 電動チェーンソー 充電式ミニチェーンソー 小型電動のこぎり 4
雪緒 5
1日不在にする可能性があり、色々比較検討した結果こちらを購入しました。そのときの選考基準を参考までに記載します。?1日に3回設定できる?1回15gなので、最低でも設定は5g単位?盗み食い防止対策がされている?簡単にひっくり返されない重みのあるもの?フードコンテナ部分は洗えるもの?フード投入口は猫が簡単に開けられない設計?音声録音ができる?お皿部分が取り外せるもの、出来ればプラスチック以外(猫アクネ対策のため)?外観はシンプルで必要な幅は最小限到着後、開封して最初の印象は思ったより大きく、存在感があるなーという感じでした。ですが、白い円筒形のためか、いつものご飯場所である、キッチンに設置しても違和感無く溶け込んでくれたのが良かったです。コードは噛んでも直接コードに牙が届かないようになってます。付属のリモコンを接続して、現在時刻から設定開始。1日3回の設定後、飼い主の声として母に?ごはんだよー!?呼び掛けてもらい録音。初回のご飯時間は過ぎてしまっていたので手動で動かしてフードを出すところもやってみました。すると、思っていたよりもクリアに母の声が再生され、5gが出てきました。1回は15gなので、あと+2回同じ動作、動かす度に再生される録音。ちょっと笑ってしまいました。ここは1回で設定量が出てくるといいですね。一方の猫の反応ですが、戸惑うことも怯えることもビビることもなく、まっしぐらに?ごはんー!!?と突進して食べてくれました。ただ、食いしん坊の食欲魔猫なので、なんとか盗み食いしようと食べ終ったあとも果敢にチャレンジしてました。本体を押してみたり、ひっくり返してみたり、皿部分に体重をかけて外してみたり、フードの出てくるところに手を突っ込んでみたり、とにかく日中も夜中もチャレンジがすごかったです。そして、蓋部分のデッパリを利用して鼻でクイッと持ち上げて落とすという縦揺れを起こすと2,3粒出てくることに気付いてしまったようで、食後は毎度やってます。そういうときには、出掛けるときには出来ませんが、フード皿部分を本体に格納(引き出しのようになっている)してしまうと出てしまっても、食べられないので良いようです。まぁ、食べられてしまったとしても次回のご飯量が減るだけなので±0なんですけどね。頭の良い猫ちゃんだと、盗み食い突破策を見つけてしまうので、そこだけ注意です。あとは、やはり、フード皿部分が引き出しのプラスチック部分にステンレスのお皿が重なっているだけなので、皿部分ごと本体から外さずともステンレス部分だけ外せるのはとても良いです。ササッと洗えます。総じて、なかなか良いです。

まんまるおおきなホットケーキのもと ベビー被布 男 女 春 秋 冬 お宮参り 赤ちゃん 服装 晴れ着 七五三 初節句 オーガニックコットン ベビー袴 袴ロンパース 工房アイザワ ストレートケトル 2.0L つや消し 70343
サンコー 牧草フィーダーになるかじり木 (大)
信頼】 1080ワット4インチミニ電気チェーンは ウッドカッター88vチェーンソー木工剪定庭パワーツール充電式バッテリー fucoa.cl信頼】 1080ワット4インチミニ電気チェーンは ウッドカッター88vチェーンソー木工剪定庭パワーツール充電式バッテリー fucoa.cl
テリオスキット J131G J111G の一部 複数有注意 クラッチ ディスク カバー 3点SET エクセディ 要適合確認 DHK012 ウィルソン (wilson) 一般軟式野球 グローブ グラブ ワナビーヒーロー デュアル 内野手用 D5 限定 Eオレンジ×ブロンド サイズ11.5 WBW100761
電動チェーンソー ミニチェーンソー 小型チェンソー 充電式 バッテリー追加可 強力 軽量 充電式のこぎり 電気こぎり 18Vマキタバッテリー併用 本体のみ :DJ003-MT:島津雑貨屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング電動チェーンソー ミニチェーンソー 小型チェンソー 充電式 バッテリー追加可 強力 軽量 充電式のこぎり 電気こぎり 18Vマキタバッテリー併用  本体のみ :DJ003-MT:島津雑貨屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ガレージミラー カーブミラー 角度調整 ピボット式 簡単設置 角型 ポール取付式 角20 190 × 230mm グレー 日本製 yh021
電動チェーンソー チェーンソー 小型チェンソー 充電式 バッテリー付き 強力 片手 軽量 充電式のこぎり 電気こぎり 剪定ばさみ 枝打ち(チェーンソー)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)電動チェーンソー チェーンソー 小型チェンソー 充電式 バッテリー付き 強力 片手 軽量 充電式のこぎり 電気こぎり 剪定ばさみ 枝打ち(チェーンソー)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
流通革命 緑豆(りょくとう) 200g×20袋×1ケース シルバー Tピン 20mm 約110本 銀 ピン 接続パーツ アクセサリー パーツ 手芸 ハンドメイド 金具 ピアス イヤリング ネックレス ブレスレット ストラップ 材料
楽天市場】レシプロソー 充電式 レシプロソー チェーンソー 小型 充電式 電動チェーンソー 無段変速 金工 木工 切断 片手 軽量 強力 軽量 片手 充電式のこぎり 電気こぎり バッテリー付き 職人 日本語取扱説明書付 PSE認証済み : KIMIPLUS楽天市場】レシプロソー 充電式 レシプロソー チェーンソー 小型 充電式 電動チェーンソー 無段変速 金工 木工 切断 片手 軽量 強力 軽量 片手  充電式のこぎり 電気こぎり バッテリー付き 職人 日本語取扱説明書付 PSE認証済み : KIMIPLUS
ホイールクリーナー 洗浄 汚れ 清掃 ガラコート 酸性超強力ホイールクリーナー バイク 洗車 カーシャンプー メンテナンス 送料無料

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ガーデンスティック 羽ばたく鳥 3本以上で 送料無料 ステンドグラス ガーデンピッグ ガーデニング用品 かわいい オシャレ ワンポイント アクセサリー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

5050WORKSHOP 3WAYバッテリー付きハイスペックランタン HiLUMEN LANTERN アウトドア キャンプ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

イノマタ化学 レンジスープカップ ブラウン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

トイレットペーパーホルダー ペーパーホルダー トイレ用ペーパーホルダー 紙巻き器 設置簡単 トイレ インテリア 北欧 シンプル 省スペース

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。