1. ホーム
  2. スポーツ
  3. 野球
  4. グローブ
  5. あすつく 野球 送料無料 ハイゴールド 硬式グローブ グラブ 心極 シリーズ ピッチャー 投手用 高校野球対応 KKG-2101 HI-GOLD 硬式用 野球部 部活 大人 野球
ビッグ割引 正規激安 あすつく 野球 送料無料 ハイゴールド 硬式グローブ グラブ 心極 シリーズ ピッチャー 投手用 高校野球対応 KKG-2101 HI-GOLD 硬式用 野球部 部活 大人 pfsa131.com pfsa131.com

あすつく 野球 送料無料 ハイゴールド 硬式グローブ グラブ 心極 シリーズ ピッチャー 投手用 高校野球対応 KKG-2101 HI-GOLD 硬式用 野球部 部活 大人 野球

18216円

あすつく 野球 送料無料 ハイゴールド 硬式グローブ グラブ 心極 シリーズ ピッチャー 投手用 高校野球対応 KKG-2101 HI-GOLD 硬式用 野球部 部活 大人 野球

●商品名:【即日出荷】 野球 送料無料 ハイゴールド 硬式グローブ グラブ 心極 シリーズ ピッチャー 投手用 高校野球対応 KKG-2101 HI-GOLD 硬式用 野球部 部活 大人 野球用品 スワロースポーツ●投手用
●右投用(LH)・左投用(RH)
●指カバー付き
●素材:(表)和牛ステアレザー、(平裏)和牛ステアレザー
●ブラック
 ステッチ:レッド
 ラベルカラー:シャイニングカラー×緑:レッド
 ウェブ:シャッフルウォール

●ライトタン
 ステッチ:グリーン
 ラベルカラー:シャイニングゴールド×緑:グリーン
 ウェブ:ステッチウォール

●ファイヤーオレンジ
 ステッチ:ブルー
 ラベルカラー:シャイニングゴールド×緑:ブルー
 ウェブ:スクリューウォール

●生産国:日本製
●品番:KKG-2101
●背面:王冠スタイル
●ラベル:HGワッペン
●手口バンド部:ウイニングライン
●専用化粧箱・グラブ袋付き(ナップザック)
●サイズ:D4
※掲載商品の仕様やデザインは、予告無く変更になる場合があります。

特集検索キーワード:60sale 甲子園 大学野球 ■MJT 大還元20 ■21KSE ■USL ■FFP10 ■HG21 ■GBWP10
------------------------













ポイント5倍
在庫情報

仕様・規格 ●投手用
●右投用(LH)・左投用(RH)
●指カバー付き
●素材:(表)和牛ステアレザー、(平裏)和牛ステアレザー
●ブラック
 ステッチ:レッド
 ラベルカラー:シャイニングカラー×緑:レッド
 ウェブ:シャッフルウォール

●ライトタン
 ステッチ:グリーン
 ラベルカラー:シャイニングゴールド×緑:グリーン
 ウェブ:ステッチウォール

●ファイヤーオレンジ
 ステッチ:ブルー
 ラベルカラー:シャイニングゴールド×緑:ブルー
 ウェブ:スクリューウォール
●生産国:日本製
●品番:KKG-2101
●背面:王冠スタイル
●ラベル:HGワッペン
●手口バンド部:ウイニングライン
●専用化粧箱・グラブ袋付き(ナップザック)
●サイズ:D4
※掲載商品の仕様やデザインは、予告無く変更になる場合があります。
商品説明

特集検索キーワード:60sale 甲子園 大学野球 ■MJT 大還元20 ■21KSE ■USL ■FFP10 ■HG21 ■GBWP10 -------------------------------------------------
【用途】部活 部活動 サークル クラブ トレーニング 練習 運動
【贈り物としてもオススメ】プレゼント ギフト 贈り物 ご褒美 誕生日 クリスマス バレンタイン ホワイトデー お返し お祝い 内祝い 入学祝い 卒業祝い 成人祝い 敬老の日 父の日 自分用 お友達 旦那 子供 息子 娘 キッズ お父さん お母さん 友人 お世話になっている方 メンズ レディース 小学生 中学生 高校生 大学生 社会人 大人 友だち 友達 監督 コーチ マネージャー 恩師 還暦 10代 20代 30代 40代 50代 60代 70代
-------------------------------------------------
スポーツの秋 ■JGT ※およそのサイズ・重量 0×0×0 0g
ポイント5倍
今月の特集
サングラス
硬式木製
LINE
カテゴリから探す
硬式グラブ 軟式グラブ 湯もみ型付け 硬式バット 軟式バット
スパイク P革・タフトー アンダーシャツ ユニフォームパンツ 手袋
メーカーから探す
ミズノ 久保田スラッガー ゼット アシックス SSK
ハタケヤマ ハイゴールド アンダーアーマー デサント 玉澤
ザナックス ジームス ウィルソン オンヨネ アイピーセレクト

スワロースポーツオススメ特集!

あすつく 野球 送料無料 ハイゴールド 硬式グローブ グラブ 心極 シリーズ ピッチャー 投手用 高校野球対応 KKG-2101 HI-GOLD 硬式用 野球部 部活 大人 野球

エヴォディア 白 750ml サムライ ファブリックミスト 3本セット 300ml あすつく 送料無料 とろこく梅酒2本セット(桃姫&林檎姫)500ml 中田食品 ギフト カートン入り 87105-GBJ-N10 ホンダ純正 スーパーカブ エンブレム フロントトップカバー JP店
即日出荷】 送料無料 ハイゴールド 硬式グローブ グラブ 心極 シリーズ ピッチャー 投手用 高校野球対応 KKG-2101 HI-GOLD - 野球用品専門店 スワロースポーツ | 激安特価品 品揃え豊富!即日出荷】 送料無料 ハイゴールド 硬式グローブ グラブ 心極 シリーズ ピッチャー 投手用 高校野球対応 KKG-2101 HI-GOLD - 野球用品専門店  スワロースポーツ | 激安特価品 品揃え豊富!
ASAHI スペシャル・ブレンド 200g コーヒー 旭珈琲 旭コーヒー アサヒコーヒー 美味しい
即日出荷】 送料無料 ハイゴールド 硬式グローブ グラブ 心極 シリーズ ピッチャー 投手用 高校野球対応 KKG-2101 HI-GOLD - 野球用品専門店 スワロースポーツ | 激安特価品 品揃え豊富!即日出荷】 送料無料 ハイゴールド 硬式グローブ グラブ 心極 シリーズ ピッチャー 投手用 高校野球対応 KKG-2101 HI-GOLD - 野球用品専門店  スワロースポーツ | 激安特価品 品揃え豊富!
マルマン クロッキー 白クロッキー紙 レッド302×242mm SM-01
ぬるぽ 4
取り付けは問題なかったけど、付属のボルトが長すぎて泥除けに当たってしまった。なので元々のボルトを使用。まぁ、ナンバーベースとしては問題なく使えるので問題ない。

楽天市場】硬式グローブ ハイゴールド 投手用 硬式グラブ 右投げ 心極 硬式 中学硬式 グローブ 高校野球対応 中学生 高校生 ピッチャー用 硬式グローブ 野球 グローブ 硬式 型付け kkg-2201-forg : 野球用品スポーツショップムサシ楽天市場】硬式グローブ ハイゴールド 投手用 硬式グラブ 右投げ 心極 硬式 中学硬式 グローブ 高校野球対応 中学生 高校生 ピッチャー用  硬式グローブ 野球 グローブ 硬式 型付け kkg-2201-forg : 野球用品スポーツショップムサシ
あすつく 野球 送料無料 ハイゴールド 硬式グローブ グラブ 心極 シリーズ ピッチャー 投手用 高校野球対応 KKG-2101 HI-GOLD 硬式用 野球部 部活 大人 野球 :hig-kkg-2101:野球用品専門店スワロースポーツ - 通販 - Yahoo!ショッピングあすつく 野球 送料無料 ハイゴールド 硬式グローブ グラブ 心極 シリーズ ピッチャー 投手用 高校野球対応 KKG-2101 HI-GOLD  硬式用 野球部 部活 大人 野球 :hig-kkg-2101:野球用品専門店スワロースポーツ - 通販 - Yahoo!ショッピング
ESSIAN×PUPPAPUPO P-edition ベビーシート ベビーチェア ピーエディション ベビーソファ ローチェア ハイチェア ブースター プッパプーポ オークス レイエ ワイヤーでスーッと切れるバターカッター ステンレス LS1551 _. AZ(エーゼット) BGR-004 自転車用 セラミックグリス 50g [ボロンナイトライド配合] 自転車グリース 自転
覚醒王子 4
まずブレーキ側の取り付けですが、上側、右側、左側、下側の順に自分は取り付けてスムーズに出来ました。アクセルペダル側の取り付けですが、純正のアクセルの中段の辺りから、右側、左側をかぶせ、それから上側にスライドさせて行けば装着完了出来ます。ブレーキ側は装着後簡単には外れませんが、アクセル側はやや外れ易いのでまあ、被せタイプだからこんなものかなと思います。時間がたち、ゴムが硬くなればちょうど良い感じかと思います。取り付け時間は10分も有れば充分出来ると思います。見た目は値段以上に高級感が有り良いと思います。

1位受賞 フィットネス水着 レディース セパレート 女性 体型カバー フィットネス水着レディース おしゃれ シニア ママ スイムウエア 大きいサイズ
Amazon カスタマー 1
再生スピードを若干早めているように見えます

送料無料 ハイゴールド 硬式グローブ グラブ 心極 シリーズ ピッチャー 投手用 高校野球対応 湯もみ型付け済 KKG-2101KZ HI-GOLD - 野球用品専門店 スワロースポーツ | 激安特価品 品揃え豊富!送料無料 ハイゴールド 硬式グローブ グラブ 心極 シリーズ ピッチャー 投手用 高校野球対応 湯もみ型付け済 KKG-2101KZ HI-GOLD  - 野球用品専門店 スワロースポーツ | 激安特価品 品揃え豊富!
硬式グローブ 限定 ミズノ MIZUNO グローバルエリートGA 10〜14歳向け Hselection02+ 限定指芯パーツ設計 外野手用 1AJGA26007 ブラック 左投げ用 :1AJGA26007-09H:マエハラスポーツ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング硬式グローブ 限定 ミズノ MIZUNO グローバルエリートGA 10〜14歳向け Hselection02+ 限定指芯パーツ設計 外野手用  1AJGA26007 ブラック 左投げ用 :1AJGA26007-09H:マエハラスポーツ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】硬式グローブ ハイゴールド 投手用 硬式グラブ 右投げ 心極 硬式 中学硬式 グローブ 高校野球対応 中学生 高校生 ピッチャー用 硬式グローブ 野球 グローブ 硬式 型付け kkg-2201-forg : 野球用品スポーツショップムサシ楽天市場】硬式グローブ ハイゴールド 投手用 硬式グラブ 右投げ 心極 硬式 中学硬式 グローブ 高校野球対応 中学生 高校生 ピッチャー用  硬式グローブ 野球 グローブ 硬式 型付け kkg-2201-forg : 野球用品スポーツショップムサシ
公式 バックジョイ メディコアポスチャー レギュラーサイズ・ミニサイズ(全5色) Backjoy 骨盤 矯正 姿勢 改善 腰痛 猫背 骨盤サポート チェア シート
柴犬 二郎 4
凄く付けやすいのてですがやはりセンサーはニュウトラスイッチから取った方が確実に表示されると思います前回カブ110に購入した時はニュウトラスイッチに付け替えしたのですが確実に表示されましたし止まっていてもアップ?ダウンがちゃんと表示されました同じ横置きエンジンなので合わないのでしょうかね~?

自転車 傘スタンド 傘立て 伸縮 傘 固定 傘差し 傘ホルダー 傘盗難防止 折りたたみ式 バイク ママチャリ 取り付け簡単 万能タイプ 雨 日よけ 紫外線対策用 一保堂茶舗 煎茶 正池の尾(しょういけのお) 100g袋 プラス はさみ フィットカットカーブ チタン ブラウン SC-175ST 34-519
ハイゴールド/硬式グローブ/心極/投手用/右投げ/野球/硬式用/グローブ/硬式グラブ/中学硬式/高校野球ルール対応/HI-GOLD/kkg2101-bk :kkg2101-bk:野球用品 スポーツショップムサシ - 通販 - Yahoo!ショッピングハイゴールド/硬式グローブ/心極/投手用/右投げ/野球/硬式用/グローブ/硬式グラブ/中学硬式/高校野球ルール対応/HI-GOLD/kkg2101-bk  :kkg2101-bk:野球用品 スポーツショップムサシ - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料 ハイゴールド 硬式グローブ グラブ 心極 シリーズ ピッチャー 投手用 高校野球対応 湯もみ型付け済 KKG-2101KZ HI-GOLD - 野球用品専門店 スワロースポーツ | 激安特価品 品揃え豊富!送料無料 ハイゴールド 硬式グローブ グラブ 心極 シリーズ ピッチャー 投手用 高校野球対応 湯もみ型付け済 KKG-2101KZ HI-GOLD  - 野球用品専門店 スワロースポーツ | 激安特価品 品揃え豊富!
送料無料 ハイゴールド 硬式グローブ グラブ 心極 シリーズ ピッチャー 投手用 高校野球対応 湯もみ型付け済 KKG-2101KZ HI-GOLD - 野球用品専門店 スワロースポーツ | 激安特価品 品揃え豊富!送料無料 ハイゴールド 硬式グローブ グラブ 心極 シリーズ ピッチャー 投手用 高校野球対応 湯もみ型付け済 KKG-2101KZ HI-GOLD  - 野球用品専門店 スワロースポーツ | 激安特価品 品揃え豊富!
ツー・タイムズ・ユー(2XU) ランダッシュコンプレッションショーツ MA6108B-BLK DNF (メンズ)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

里山屋 びわの葉茶120g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

下着 メンズビキニ 3Dポッチ シャーリング入り スーパーストレッチ ローライズ 男性下着 セクシーパンツ um3041

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

FISHFISHFISHコロラドブレード 10枚セット (Sサイズ) メタリック カラー ルアー改造 メタルジグ スピナー スピンテール用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ヤリスクロス ステアリングパネル アクア MXPK系 ピアノブラック 1PCS インテリアパネル ステアリングガーニッシ 内装 パーツ アクセサリー カスタム ヤリス

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。