1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 建築、建設用
  5. Wベース プラスチック 140角 単管パイプ 足場
小物などお買い得な福袋 ​限​定​販​売​ Wベース プラスチック 140角 単管パイプ 足場 pfsa131.com pfsa131.com

Wベース プラスチック 140角 単管パイプ 足場

139円

Wベース プラスチック 140角 単管パイプ 足場

施工現場での角地仕様に最適です。
スタンダードカラーは黒ですが、数量により指定色、刻印の指定が可能です。

規格 : Wベース プラスチック 140角

※送料の概算はお買い物ガイドをご確認ください。






商品ラインナップ
  • クランプ類


    商品ラインナップ
    • クランプ類

Wベース プラスチック 140角 単管パイプ 足場

楽天市場】Wベース プラスチック 140角 単管パイプ 足場 平和技研 足場 : 足場販売 楽天市場店楽天市場】Wベース プラスチック 140角 単管パイプ 足場 平和技研 足場 : 足場販売 楽天市場店
リーベックス 簡単デジタルタイマー PT70DW
独特な店 お買い得 12個セット Wベース プラスチック 140角 単管パイプ 足場 discoversvg.com独特な店 お買い得 12個セット Wベース プラスチック 140角 単管パイプ 足場 discoversvg.com
先メッキ 単管パイプ 1m 外径48.6 肉厚2.4(ピン付き) 単管 パイプ 足場 仮説 【K】 :12101tankan-1m-pin:エスポワールYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング先メッキ 単管パイプ 1m 外径48.6 肉厚2.4(ピン付き) 単管 パイプ 足場 仮説 【K】  :12101tankan-1m-pin:エスポワールYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
長谷園 伊賀 雑炊 鍋 (1-2人用) アメ釉 NM-34
kapoti 5
OLFAのアルミカッター&ノコ(旧モデル)の替刃が生産中止のため代替品として購入。OLFAに勝るとも劣らない逸品でした。予備に追加でもう1本購入しました。

へびすも 3
使えてます。昔に、比べたらトネさんも良くなってますね?また購入したい。

ネイルブラシ ネイル 筆 10種 キャップ付き アート ブラシ オーバル フラット アンギュラー ライナー ペイント コーム タップ
Wベース プラスチック 140角 単管パイプ 足場 :01-H02-000138:足場販売ドットコム 足場材専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピングWベース プラスチック 140角 単管パイプ 足場 :01-H02-000138:足場販売ドットコム 足場材専門店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ハルのママ 3
大きさもちょうどよかった。

ニューバランス New Balance 新色 ベビー キッズ スニーカー IZ373JS2 ピンク 12~16cm 子どもらしい元気な色味で表現した人気のモデル アウトレット品 ガラス水槽 アクロ30Mハイ ブラックシリコン 30×30×36cm 約30L アクアリウム 熱帯魚 水草 30cm水槽 訳あり
独特な店 お買い得 12個セット Wベース プラスチック 140角 単管パイプ 足場 discoversvg.com独特な店 お買い得 12個セット Wベース プラスチック 140角 単管パイプ 足場 discoversvg.com
おしっこ吸う〜パット 10コ入 サンコー 日本製 垂れ防止 飛び散り 尿取りパッド 目立たない 清潔 便座 隙間 拭取り AE-77
仮面ライダー アマゾン 4
先端の巾は、1mmほどです。  先端の精度が高くグリップも強く握れるような構造?素材ですので、物がしっかりつかめます。   多少値段が高い感じがしても、良い道具は結局は得 という感じです。   良い仕事をしてくれる工具です。   あえて難点を言えば、グリップのカラーリングが美しくない (失礼!)

カンタベリー メンズプラクティスジャージ ラグビーシャツ RG39000
独特な店 お買い得 12個セット Wベース プラスチック 140角 単管パイプ 足場 discoversvg.com独特な店 お買い得 12個セット Wベース プラスチック 140角 単管パイプ 足場 discoversvg.com
お買い得12個セット プラアンダーベース ジャッキベース受け 140角 黒 HPB-24P足場材などの販売|足場販売ドットコム /お買い得12個セット プラアンダーベース ジャッキベース受け 140角 黒 HPB-24P足場材などの販売|足場販売ドットコム /
Virgo-999 3
安定感ないですきっちりまっすぐカットできることは無いと思います少し歪んだりしますのこぎりのほうがましでした

がま口財布 小銭入れ 財布 レディース がま口 おしゃれ 革 小さめ ミニ財布 コンパクト カード 札入れ ミニ ウォレット 使いやすい 仕切り 女性 30代 50代 黒 送料格安 シマノ オシアジガー フルベンド B60-3
Amazon カスタマー 1
娘用に購入。普段、スニーカーサイズ24.5cmですが、ワンサイズ上の25cmを選びました。とてもいいそうです。注文から到着まで1ヶ月ほどの予定でしたが、数日で到着。梱包も丁寧でした。

独特な店 お買い得 12個セット Wベース プラスチック 140角 単管パイプ 足場 discoversvg.com独特な店 お買い得 12個セット Wベース プラスチック 140角 単管パイプ 足場 discoversvg.com
Wベース プラスチック 120角用 Bタイプ 475ピッチ 8個セット 平和技研 足場 :03-h02-000576:安全用品 足場販売Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングWベース プラスチック 120角用 Bタイプ 475ピッチ 8個セット 平和技研 足場 :03-h02-000576:安全用品 足場販売Yahoo!店  - 通販 - Yahoo!ショッピング
独特な店 お買い得 12個セット Wベース プラスチック 140角 単管パイプ 足場 discoversvg.com独特な店 お買い得 12個セット Wベース プラスチック 140角 単管パイプ 足場 discoversvg.com
すみっコぐらし おりがみセット . アミノバイタルタブレット 120粒 116800285 NEW ラウンドテーブル 90φ DBR NA WW WR-90 送料込み 丸テーブル 円形テーブル ちゃぶ台 直径 90センチ ベッド 寝具 ロゴジャガードピローケース

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

古河薬品工業(KYK) 不凍液 循環システム用不凍液 コガブライン 2LPG40

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ライフリー ズレずに安心 紙パンツ専用 尿とりパッド 夜用4回分吸収 1箱4袋入 ユニ・チャーム

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

トムフォード サングラス オリジナルレンズカラー ライトカラー TOM FORD アジアンフィット ウェリントン FT5040F 052 52 メンズ レディース おしゃれ ケース

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

リッチェル Richell トライ ステップアップマグセット プレミアム ピンク 5カ月頃から 成長に合わせてステップアップ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。