1. ホーム
  2. スポーツ
  3. フィットネス、トレーニング
  4. ウエア
  5. 即納 冷感リング ネッククーラー ひんやりリング アイス クールリング クールネック 大人 子供 冷たい 夏用 アイスネックリング 熱中症対策 野外 アウトドア
最終決算 69%以上節約 即納 冷感リング ネッククーラー ひんやりリング アイス クールリング クールネック 大人 子供 冷たい 夏用 アイスネックリング 熱中症対策 野外 アウトドア pfsa131.com pfsa131.com

即納 冷感リング ネッククーラー ひんやりリング アイス クールリング クールネック 大人 子供 冷たい 夏用 アイスネックリング 熱中症対策 野外 アウトドア

209円

即納 冷感リング ネッククーラー ひんやりリング アイス クールリング クールネック 大人 子供 冷たい 夏用 アイスネックリング 熱中症対策 野外 アウトドア

【材質】:PCM素材
●タイプ1
【カラー】:ブルー/グリーン/ホワイト/スカイブルー/ミズイロ/クラゲ/サカナ/アニマル
【Lサイズ(約)】:縦17.6cm×横15.2cm×首回り34cm
【Mサイズ(約)】:縦16.5cm×横14cm×首回り32cm
【Sサイズ(約)】:縦14.5cm×横13cm×首回り28.5cm
●タイプ2
【カラー】:ホワイト/ブルー/ピンク
【Lサイズ(約)】:内径12cm×厚さ2cm×内周38cm×首回り30-39cm・重量120g
【Mサイズ(約)】:内径10cm×厚さ2cm×内周34cm×首回り30-37cm・重量110g

○使用上の注意事項○
※パッケージなしにてお届けする場合がございます。
※改造/本来の目的以外/強い衝撃などはお控え下さい。
※仕様は改善の為に予告なく変更する場合があります。
※ディスプレイ画面等の環境上、写真と実際の商品の色とは多少違う場合がございます。
※海外輸入商品により、汚れ/ダメージ等がついている場合がございます。
○以上、ご同意の上ご購入ください!○

爽快リング アイスリング ネックリング 接触冷感 冷却タオル クール 爽快 暑さ対策 冷やし グッズ 首掛け ひんやり レジャー 28℃ 自然凍結 結露しない ペット 犬 猫 首輪 アイス cool 保冷剤 キッズ エアコン ポータブルクーラー

















■28℃以下で自然に凍結する爽快リング!
■繰り返し使えるので自然にも経済的にもやさしい
■時間が経っても結露しないので水滴で洋服が濡れる心配がありません!
■首元を冷やして熱中症対策に!
■ひんやりとした心地いい適温で冷え性の方やお子様でも快適に使える♪


★本製品PR動画★

視聴ページへ(外部サイト)


即納 冷感リング ネッククーラー ひんやりリング アイス クールリング クールネック 大人 子供 冷たい 夏用 アイスネックリング 熱中症対策 野外 アウトドア

Amazon カスタマー 3
パッキンがキツすぎて、シリコンオイルを吹いても一向に発射されず。外れ個体を引くと加工が必要になる商品です。

牛歌 2
自分は、研究開発仕事で長時間集中力をキープしなければならない事情があり、この商品を知り、定期で購入していた。毎日一本限定し、飲んでいまして効果は抜群です。ところが、飲み続けて数か月後の人間ドック検査で、糖尿病指数HbA1cがとんでもない数値になっていたことが発覚(自分だけのケースであるかもしれない)。自分の運動状況、食事習慣などをお医者さんに報告し、特に糖尿病指数の高騰につながるようには考えにくいとお医者さんが言ってくれました。すると、本商品がもっとも疑わしいのではないかと。よって、とりあえず本商品を止めました。血糖値を下げる薬を飲み続けて1か月後の再検査で、お医者さんも驚いたほどHbA1cが大幅に低下し、2か月後はなんと正常値以下までに戻った。ご参考できればと思います。

ネッククーラー クールリング 28℃ 自然凍結 冷感 爽快リング 子供 大人 首元ひんやり 氷結ベルト アイスネックリング 冷却 クール クールバンド ポータブルクーラー 暑さ対策 熱中症対策 クールグッズ 首掛け 冷却グッズ 通勤 通学 スポーツ観戦 お祭り 【高品質】ネッククーラー クールリング 28℃ 自然凍結 冷感 爽快リング 子供 大人 首元ひんやり 氷結ベルト アイスネックリング 冷却 クール クールバンド  ポータブルクーラー 暑さ対策 熱中症対策 クールグッズ 首掛け 冷却グッズ 通勤 通学 スポーツ観戦 お祭り 【高品質】
グルテンフリー ケーキミックス ココア 4個セット(送料無料) 大久保製作所 クロスカブ&ハンターカブ用ハンドルカバー03 HC-UPM003 カーキ タッチペン付き VANKYO MatrixPad S20 専用ケース 手持ちバンド付き タブレットケース ヴァンキョ マトリックスパッド S20 手帳型 スタンド機能 花柄 おしゃれ ブーツ ストレッチショートブーツ Hanye 1TB 3D NAND TLC採用 内蔵型 SSD 2.5インチ 7mm SATAIII 6Gb s アルミ製筐体 国内正規代 理店品 リビルト オルタネーター オルタ ダイナモ エスティマ TCR20G TCR20W TCR21G TCR21W 品番27060-76040
発注してから一週間くらいで届きました。 人気のあるものだから、すぐには届かないなあ、と感じました。 Mサイズの白で、28℃をキープして、1時間耐久性があるものを買いました。 もっと温度が低い状態を保てるものもありましたか、15分くらいでもとに戻る、とあったので、耐久性があるものを選びました。 確かに、つけると首周りが涼しくなり、助かります。 私は首が細いのでMサイズを2つ購入しましたが、比較的大きく感じます。 普通の首周りの方なら、Mで大丈夫かな、と感じます。
No.19 ハナガタサンゴ|ハードコーラル プクプク系 アクアスタイルユー サンゴ 通販 販売 ユラユラ ASY 喪服 レディース 50代 ロング丈 ブラックフォーマル スーツ 礼服 ワンピース 女性 入学式 20代 30代 40代 大きいサイズ 小さいサイズ 洗える 試着チケット対象
我が家に高齢の小型犬がいます。散歩に行く時は冷感服を着て行きますが暑さには勝てず立ち止まります。自分用に昨年購入した品が良かったので犬用にSサイズを購入しました。2、5㎏の体重で服はSです。首にかけましたが重いのとブカブカだったのでハーネスの上の前足の後につけたらちょうどでした。冷たすぎないタイプなので嫌がりませんでした。少しでも大好きな散歩をと。購入して良かったです。
冷感リング ネッククーラー ひんやりリング アイス クールリング クールネック 大人 子供 冷たい 夏用 アイスネックリング 熱中症対策 野外 運動 アウトドア :coolring-10:萌やしヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング冷感リング ネッククーラー ひんやりリング アイス クールリング クールネック 大人 子供 冷たい 夏用 アイスネックリング 熱中症対策 野外 運動  アウトドア :coolring-10:萌やしヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
冷感リング ネッククーラー クールネック クールリング ひんやりリング アイスネッククーラー 子供 大人 ひんやりリング 暑さ対策 熱中症 夏用 保冷剤 プール :76jun22lgxq01:吉高ネットショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング冷感リング ネッククーラー クールネック クールリング ひんやりリング アイスネッククーラー 子供 大人 ひんやりリング 暑さ対策 熱中症 夏用  保冷剤 プール :76jun22lgxq01:吉高ネットショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 5
赤ちゃん黒竹も付いて下部まで葉っぱが付いており大満足です。梱包も丁寧で良い買い物をしました。

発送ありがとうございました。 前々から気になっていいたネッククーラー、 先日 うちに来た業者さんがつけていて、使い心地とかを聞いたので 思い切って購入。 元々 暑さに弱いところに 最近の熱波で、非常につらい思いをしてたのですが、 商品が到着早々、冷凍庫に入れ 5分待機 その後 首につけて 洗濯物を干しに2階のベランダへ。 つけてなかった時は 汗が滝のように出ていたのですが これを付けていると ジワっと汗をかくものの今までのような滝汗にはならず。 汗をかかなかったので 化粧も落ちず、これつけてなになにできるか めちゃ考えました。 夫も汗かきなので とりあえず これを試してもらい 追加購入を考えたいと思ってます。 本当に買ってよかったです。
2歳の孫の為に購入しました。直接反応を見たわけではないのですが、首につけている動画を見ました。嫌がってもいなかったとのことで、プレゼントしてよかったと思っています。子供は外遊びが大好きですし、体が小さい分地面と近い為、熱中症の危険も大きいと聞いたことがあります。そして、今年はとても暑く長い夏になりそうですから、とても役に立ってくれることでしょう。(ただ、優しい色味なので、見た目が手ぬぐいを巻いてるみたいだと言ってました)欲を言えば色や模様のバリエーションがもっとあればいいなと思います。
san 5
めちゃカワイイてす!ピアスはメッキだとすぐに皮膚が荒れるのですが、そんなこともなくずっとつけっぱなしでも全然平気です!毎日使ってます!

ネッククーラー キッズ クールリング アイスネックリング 大人 クールネック ひんやりグッズ 子供用 熱中症対策 暑さ対策 ひんやり 保冷剤 冷感グッズ 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピングネッククーラー キッズ クールリング アイスネックリング 大人 クールネック ひんやりグッズ 子供用 熱中症対策 暑さ対策 ひんやり 保冷剤 冷感グッズ  通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング
ふるさと納税 20-213 生冷本ズワイガニビードロカット(脚のみ) 北海道紋別市 ミッフィースタイル限定巾着 レトロフラワーWH
河合 伸明 3
想像通りの商品でした。問題ありません。

神道大祓「経本 神道 大祓(全集)」お仏壇のはせがわ オールインワンジェル 新日本製薬 公式 パーフェクトワン 薬用リンクルストレッチジェル 50g 化粧水 美白 シワパシャ シワ改善 ネッククリーム ビタミンPP
ICE 冷感 ネッククーラー アイスネックリング 首掛け リング ひんやり 冷たい 冷感持続 暑さ対策 熱中症対策 くり返し使える 自然凍結 特許取得 軽量 水洗いOK スオ SUO 正規品 クールリング アイス ネックリング 28℃ 大人用 M L 50 メール便可 大きな取引ICE 冷感 ネッククーラー アイスネックリング 首掛け リング ひんやり 冷たい 冷感持続 暑さ対策 熱中症対策 くり返し使える 自然凍結 特許取得  軽量 水洗いOK スオ SUO 正規品 クールリング アイス ネックリング 28℃ 大人用 M L 50 メール便可 大きな取引
楽天市場】クールリング 人気の首 グッズ ランキング 熱中症対策 大人用 子供用 冷感リング クールネック ひんやりグッズ ネッククーラー アイスネックリング アイス キッズ 大人 子供用 アイスネックバンド 女の子 男の子 首 冷却 暑さ対策 冷たい ひんやり 冷感グッズ ...楽天市場】クールリング 人気の首 グッズ ランキング 熱中症対策 大人用 子供用 冷感リング クールネック ひんやりグッズ ネッククーラー  アイスネックリング アイス キッズ 大人 子供用 アイスネックバンド 女の子 男の子 首 冷却 暑さ対策 冷たい ひんやり 冷感グッズ ...
レーザー 墨出し器 0411-LS 小型 三脚 コンベックス メジャー 墨出し 水平器 水準器 垂直 水平 マーカー 軽量 コンパクト 多機能 レーザーポインター ライン引き リンナイ 5V型ワンセグ浴室テレビ DS-501 送料無料 沖縄・離島除く
Amazon カスタマー 3
製造がいい加減です。中の配線がでたらめで、全くお勧めできない品物です。点くはずのない配線でこのような品物が世に出ているのが逆に不思議です。見た目がカッコイイだけに残念です。

お花釦すっきりテーパードパンツ 10分丈 10分丈 痛くない直結イヤリングパーツ パール用 微調整可ソフトタッチイヤリング金具両耳分SILVERシルバー製MとSサイズ選択 お届け方法変更で送料370円選べる対応商品 BMW MINI R55 R56 R57 R58 R59 R60 R61 サーモスタット ハウジング 一体式 11538674895 11538671513 11537647751 11537647305 出荷締切18時
友人がこちらとは違うショップでネッククーラーを購入し感想を聞いたところ、便利だよっ!との事で私も購入に至りました。購入した時期が猛暑で中々手に入らない状態でしたが。こちらのショップは入荷待ちでしたが当初予定していた時期よりも早く届きました。価格も他社と比較しても安くて助かりました!私は3歳の息子用にS、自分用にMを購入しました。実際につけてみると私にはMが少し大きくSの方がちょうど良かったです。首が細いわけではないんですけどね…私の母は首が少し太い様でSサイズだと窮屈そうでした。 結局、Mサイズは畑仕事をしているので私の父にあげました。炎天下の作業の為、ひんやりして気持ちいいと毎日使用しています!28℃冷凍の為、溶けても冷房の付いている部屋で休憩している間でまた固まるのでとても便利そうに使っています。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

オールマイティプレート 1ヶ [クラフト社] レザークラフト工具 打ち台

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ニッタン 住宅用 火災報知器 煙式 4台セット KRL-1B ブザー+音声タイプ 火災警報器 火災報知設備 煙感知器 火事

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

レック 激落ち ウェットシート 液晶テレビ用 15枚入 ( マイクロファイバー ) SS-134

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

\Yahoo1位/フラット ダイエットリング 指輪 幅8mm 磁気 マグネット グッズ 磁気の力 減量 血行 代謝 脂肪燃焼 冷え 肩こり 封小84プ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。