1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 農業用
  5. アポロ ソーラー式 電気柵 ハイパワー菜園・ソーラー 200m×2段張りセット (標準100m+延長100mセット) [SP-2013-SR 電柵 電気牧柵 防獣用フェンス]
ファッション 日本人気超絶の アポロ ソーラー式 電気柵 ハイパワー菜園 ソーラー 200m×2段張りセット 標準100m 延長100mセット SP-2013-SR 電柵 電気牧柵 防獣用フェンス pfsa131.com pfsa131.com

アポロ ソーラー式 電気柵 ハイパワー菜園・ソーラー 200m×2段張りセット (標準100m+延長100mセット) [SP-2013-SR 電柵 電気牧柵 防獣用フェンス]

25872円

アポロ ソーラー式 電気柵 ハイパワー菜園・ソーラー 200m×2段張りセット (標準100m+延長100mセット) [SP-2013-SR 電柵 電気牧柵 防獣用フェンス]

【在庫品】
[r10][s2-160]





視聴ページへ(外部サイト)

アポロ ソーラー式 電気柵 ハイパワー菜園・ソーラー 200m×2段張りセット (標準100m+延長100mセット) [SP-2013-SR 電柵 電気牧柵 防獣用フェンス]

楽天市場】アポロ ソーラー式 電気柵 ハイパワー菜園・ソーラー 100m×2段張セット SP-2013-SR (出力DC10000V/有効600m) [電柵 電気牧柵 防獣用フェンス] : ミナトワークス楽天市場】アポロ ソーラー式 電気柵 ハイパワー菜園・ソーラー 100m×2段張セット SP-2013-SR (出力DC10000V/有効600m) [電柵  電気牧柵 防獣用フェンス] : ミナトワークス
電気柵 セット 電気柵 ソーラー 電気柵 アポロ エリアシステム SP-2013-SR 100m X 2段張り 資材付き ソーラー セット 家庭菜園用 FRP支柱 イノシシ 猪 :apl-sp2013srlot:アグリズ PayPayモール店 - 通販 - Yahoo!ショッピング電気柵 セット 電気柵 ソーラー 電気柵 アポロ エリアシステム SP-2013-SR 100m X 2段張り 資材付き ソーラー セット 家庭菜園用  FRP支柱 イノシシ 猪 :apl-sp2013srlot:アグリズ PayPayモール店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
PARKER パーカー公式 パーカー・IM 万年筆 F 細字 高級 ブランド ギフト スペシャルエディション ポータルCT 正規輸入品 2152999
アポロ ソーラー式 電気柵 ハイパワー菜園・ソーラー 200m×2段張りセット (標準100m+延長100mセット) [SP-2013-SR 電柵 電気牧柵 防獣用フェンス] :mt-0033492:ミナトワークス - 通販 - Yahoo!ショッピングアポロ ソーラー式 電気柵 ハイパワー菜園・ソーラー 200m×2段張りセット (標準100m+延長100mセット) [SP-2013-SR 電柵  電気牧柵 防獣用フェンス] :mt-0033492:ミナトワークス - 通販 - Yahoo!ショッピング
ゆうちゃん 5
初めミネラルとか入ってそうなのでジャムなど保存食用に購入しました。自然の甘さを天然物と信じてリピです。気に入ってます。2回目はストックを兼ねて多めに購入しました。おかし作りに使用してます。

タニタ デジタルクッキングスケール(ホワイト) KJ-215WH WEB限定オーバーオール PEARL IZUMI(パールイズミ) ヘリウムバッグ R56 バイク 自転車 バイクアパレル グレー F
迅速な対応で翌日に商品が着きました。今回、初めての購入でセットものでよかったですが、組み立てに時間がかかりました。説明書や別添の手順の図を見ながらしたが、バッテリーの配線でバッテリーの図では金具が上下逆でどっちが正解か?、又出入口が狭く外に出せなかったので中に置いたまま結線しましまた。バッテリ―では両者の図が上下であったので正常は?液漏れはないのかと心配でした。どうにか組立てることができホットしました。もう一つフックガイシの端と端、ヨリ線が繋がってなくても電流が流れるのか解らなかったのでアポロの会社にTELして確認しました。そうして、やっと設置が完了し通電、チェッカー確認もOKとなり完成、安堵しました。ソ―ラ―パネルはすぐに通電でき、電池を入れる煩わしさもなくよかったです。これで小動物が撃退できれば万歳です。ありがとうございました。
注文後、すぐに届けていただきました。 早速設置しましたが、一反超の畑でひとりで3時間程で設置できました。付属の説明書だけではわかりにくいので、YouTubeで全農さんがアップされている「1人でも簡単、電気柵の設置方法」を参考にされるのをおすすめします。
アルミケース入り 本格派 ポーカーセット チップ300枚 トランプ2組 ダイス ディーラー プレート 付属 ラスベガス マカオ バカラ IR za-413
Amazon | アポロ ハイパワー 家庭菜園用電気柵 アポロエリア SP-2013用 電柵100m延長キット(2段張り) SP-2013-キット | 電気柵Amazon | アポロ ハイパワー 家庭菜園用電気柵 アポロエリア SP-2013用 電柵100m延長キット(2段張り) SP-2013-キット |  電気柵
日本製 ダウンスリーパー 0〜4歳 赤ちゃんの城 カラフル アルミ 保冷バッグ アルミ保冷保温バッグ ブルー 防災グッズ ウォータータンク 10リットル 防災 用品 災害グッズ WAT-10L アイリスオーヤマ 公式 アンダーアーマー UNDER ARMOUR メンズ バスケットボール バスケット パンツ ベースライン ショーツ 〈サイドプリント〉
マメな除草に自信が持てず、周りからは勧められていたものの今一つ導入に積極的になれなかった電気柵ですが、ネットフェンスはくぐるわ地形は変えるわと、いよいよいのししの活動が目に余るようになり、今夏はまっ昼間でも度々遭遇し何度か見つめあうことも・・・。てなわけで今回購入に踏み切りました。 JAのYOUTUBE動画を見ておいたので設置、通電はすんなりと進みましたが一つだけ難を言えばバッテリーの出入口が狭く本体内部の上下サイズもいっぱいいっぱいなので、バッテリー格納の際一旦コードを挟むとにっちもさっちもいかなくなることでしょうか。 感電に人一倍敏感なので細心の注意をもって設置しましたが、検電の際何の手違いかピリッときました。以来本体の赤ランプ点滅でよしとしています。また、草が触れている箇所は耳を澄ませばチリチリしているのでわかります。出入り用ハンドルを外すことなく本体を柵外から手の届くところに設置し、通電切断後柵をまたいで入るようにしています。 設置後2週間以上経ちましたがいのししの侵入はありません。畑が点在しているので今後作物ごとに収穫時期に合わせて移設していこうと考えています。追加購入もしました。
ミナト電機工業さんの「アポロ電子防護器」は、設置も簡単で猪撃退効果も抜群の様です。 気づいた事を記載(クレームではありません)致します。 1 ポールは、もうワンランク太いと強度的によろしいかと思います。 2 本体取り付け金具に上下の表示、本体取付時の容易性確保の為。 3 「取説」と別添「ソーラーパネル取付手順」のバッテリー端子の上下表示が別 統一した説明にして下さい。 以上の点を改善すると更に商品価値、設置の効率化、容易性の向上があると思いますのでご検討下さい。 ミナト電機工業さんの益々のご繁栄をご祈念申し上げます。
オーラツー プレミアム ステインクリアペースト プレミアムミント 100g サンスター Ora2 歯磨き粉 口臭
CK 5
健康の為に味噌汁に少し入れてますが量が多く普通の家庭だと150g位で十分ですね。色移りするのでトレイ、テーブル、ふきんなどに付くと取れないです。

KINKAZAN 5
しばらく前から使用していますが、虜です!芳香剤だけでは物足りなくなり、柔軟剤や香水もこの香りにしています。これ以上いい香りのする芳香剤はないと思っています。

トイレ・トレーニングパッド ピジョン オムツとれっぴー おねしょ対策パッド 24枚 ベビー用品 おむつライナー みたけ食品 いりごま 白 1kg ポイント消化
Honamin333 4
固定の具合がピタッとしていい感じです。

かんながら 4
武道や格闘技の股割りトレーニングに別途別物を使用していたがこちらでも強度を調節できてよい。股割りが苦手な方にもオススメ

ケンウッド KENWOOD KXM-E501 で使える パナソニック 純正 地デジ TV フィルム アンテナ コード Set (513 年内特価 LSEWC4037LE1 パナソニック照明 (LGWC80290LE1相当品) LED ポーチライト ◆
商品購入後、積雪の季節に入っていたので、すぐに設置できませんでしたが、本日施工する事が出来ました。延長約140m分2段張りをホール設置3時間半、クリップ止め及び電気線張に、3時間を有しました。夕方に通電チェックを数ヶ所行いましたが問題なく通電してました。 施行内にはコンクリートブックの延長が60m程度有ったので、10mmドリルで10cm穴あけし施工しました。又、高低差も5m以上ある箇所も有ったので施工には時間が掛かりました。 平坦でホールが簡単に刺さる箇所ならもっと短時間で施工できると思います。 クリップ留めと電線張は、地面から20cm40cmの高さで配置したので、腰を曲げての作業とにり、腰痛に注意です。 セット商品で、簡単に施工できますし、クリップ止めは碍子留に比べるとかなり便利だと思います。 後は、イノシシに効果が出るかです。今後は、雑草などにより漏電しないよう、維持管理をしっかりとしようと思います。 効果が出れば又、購入しようと思います。
ニットネックウォーマー ケーブル編み スヌード ニット マフラー ボタン付き ミニポレロ 裏起毛 暖かい レディース 無地 保温グッズ 防寒 冷え対策 代引不可
絶品】 アポロ ハイパワー 家庭菜園用電気柵 アポロエリア SP-2013用 電柵100m延長キット 2段張り SP-2013-キット fucoa.cl絶品】 アポロ ハイパワー 家庭菜園用電気柵 アポロエリア SP-2013用 電柵100m延長キット 2段張り SP-2013-キット fucoa.cl
楽天市場】アポロ ソーラー式 電気柵 ハイパワー菜園・ソーラー 200m×2段張りセット (標準100m+延長100mセット) [SP-2013-SR 電柵 電気牧柵 防獣用フェンス] : ミナトワークス楽天市場】アポロ ソーラー式 電気柵 ハイパワー菜園・ソーラー 200m×2段張りセット (標準100m+延長100mセット) [SP-2013-SR  電柵 電気牧柵 防獣用フェンス] : ミナトワークス

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

エンジニア ENGINEER 特殊ネジ用ドライバー DTC-20 [A010116]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

SEKIYA Y型並列用 MC4ケーブル ソーラー コネクタ オス・メス 各1本セット 32cm 防水 防塵 UV耐久 太陽光パネル用
接続サポート完全無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

SHARP シャープ オーブンレンジ 18L 1段調理 RE-WF182-W ホワイト

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

クラシック ボトルオープナー CLASSIC BOTTLE OPENER 栓抜き Dulton ダルトン

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。