1. ホーム
  2. スポーツ
  3. フィットネス、トレーニング
  4. ウエア
  5. スポーツソックス(足底パイル編み) WOMEN BODYMAKER ボディメーカー 靴下 くつ下 スポーツソックス 運動用 くつした
素晴らしい外見 オンライン限定商品 スポーツソックス 足底パイル編み WOMEN BODYMAKER ボディメーカー 靴下 くつ下 運動用 くつした pfsa131.com pfsa131.com

スポーツソックス(足底パイル編み) WOMEN BODYMAKER ボディメーカー 靴下 くつ下 スポーツソックス 運動用 くつした

147円

スポーツソックス(足底パイル編み) WOMEN BODYMAKER ボディメーカー 靴下 くつ下 スポーツソックス 運動用 くつした

スポーツソックス(足底パイル編ミ) WOMEN
■サイズ:23〜25cm
■カラー:ブラック・ブルー・ピンク
■素材:綿、ポリウレタン









快適な履き心地!足底パイル編み靴下。

足底をやわらかなパイル地で仕上げていて運動時の衝撃を吸収します。ランニングやウォーキングなどあらゆるスポーツに対応可能です。


ふんわりやわらか、パイル編みがクッションの役割

足底をやわらかなパイル地で仕上げていて運動時の衝撃を吸収します。ランニングやウォーキングなどあらゆるスポーツに対応可能です。


おしゃれなデザイン性に選べる3カラー揃いました。

■サイズ:23〜25cm■カラー:ブラック・ブルー・ピンク■素材:綿、ポリウレタン

スポーツソックス(足底パイル編み) WOMEN BODYMAKER ボディメーカー 靴下 くつ下 スポーツソックス 運動用 くつした

表札 ステンレス表札 ポスト用 おしゃれ マンション用 ドア用 35mm×130mm オレンジ アウトドアスパイス「ほりにし」ブラック ☆ cp 735000
moro 5
最近はUSB電源を使用する機器が増えてきて、PCのUSBでは足りなくなりACアダプターを使用すると電源タップの隣まで塞いでしまっていたのでこんな商品を探していました。PCのUSBだとPCに電源を入れてる時にしか使えないって難点もカバーできてよいです。

Amazon カスタマー 3
バンドは良いものとは思うのですか、他の方も書かれているようにバンド付け根を固定する際のプラスチックの金具が全く付く気がしません。当たり外れがあるのかな…

スポーツソックス(足底パイル編み) WOMEN BODYMAKER ボディメーカー 靴下 くつ下 運動用 :WO007PI:BODYMAKER Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングスポーツソックス(足底パイル編み) WOMEN BODYMAKER ボディメーカー 靴下 くつ下 運動用 :WO007PI:BODYMAKER  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
限定価格セール! アウトドア YELLCOFFEE付き 靴下 ウォーキング アンクル丈 ソックス 綿混 ランニング スポーツ 無地 メンズ 衝撃吸収 足底クッション 足底パイル パイル編 下着、靴下、部屋着限定価格セール! アウトドア YELLCOFFEE付き 靴下 ウォーキング アンクル丈 ソックス 綿混 ランニング スポーツ 無地 メンズ 衝撃吸収  足底クッション 足底パイル パイル編 下着、靴下、部屋着
フタバ(Futaba) F-032172 4PM 送信機単品
限定価格セール! アウトドア YELLCOFFEE付き 靴下 ウォーキング アンクル丈 ソックス 綿混 ランニング スポーツ 無地 メンズ 衝撃吸収 足底クッション 足底パイル パイル編 下着、靴下、部屋着限定価格セール! アウトドア YELLCOFFEE付き 靴下 ウォーキング アンクル丈 ソックス 綿混 ランニング スポーツ 無地 メンズ 衝撃吸収  足底クッション 足底パイル パイル編 下着、靴下、部屋着
ドライフライ バーブレス BL フォームアント ブラック (#10 #12 #14) テレストリアル フライ ルアー 釣り 川 渓流 管理 エリア
Udaya kumara Perera 3
Good

ジュニアブラ キッズブラ ブラジャー 単品 ノンワイヤー 後ろホック カップ付き 子供用 中学生 小学生 高学年 インナー 下着 2ホック 3段階調整
スポーツソックス(足底パイル編み) WOMEN WO007PI|BODYMAKER(ボディメーカー)スポーツソックス(足底パイル編み) WOMEN WO007PI|BODYMAKER(ボディメーカー)
この驚異の速乾ソックスをオススメしたいっ!蒸れからも解放される夏アウトドアの必需品 | マイ定番スタイル | ROOMIE(ルーミー)この驚異の速乾ソックスをオススメしたいっ!蒸れからも解放される夏アウトドアの必需品 | マイ定番スタイル | ROOMIE(ルーミー)
スマートグラス MUTRICS ミュートリクス スマート サングラス オーバーイヤーヘッドホン ワイヤレス ハンズフリー オーディオ スピー INAX LIXIL KF-42M スペア付ワンタッチ式紙巻器 [〒◇] 子猫成長後期ロイヤルカナン キトン ドライ400g×1・ウェットゼリー85g×12(猫・キャット)[正規品]
Amazon カスタマー 3
このシリーズは軽く洗いやすく丈夫で通気性がいいので、保育園用にリピート中ただしメッシュ部分が多く、砂が中に入りやすいのが難点あと、同じに見えてワイズ違いのシリーズがあるので、購入時には要確認

whiro 4
100円ショップで探しましたが見つからず諦めてましたがここで見つけ即購入。ウレタンベルトは輪の部分から割れ出すようですね。直接手首に触れるので使い慣れたものがいいです。もうしばらく愛用できそうです。5つ星としたいところ購入したとたん480円→380円に値下げ、価格設定がわからないので4つ星

ぐれーぷ 3
車によってはゴリラ付属の純正品では対応できないので、このようなスタンドが販売されているのは大変ありがたい。台座をダッシュボードに固定、多少のアールがあっても、切込みで分離した台座を形に合わせて変形できるので割としっかり固定できた。しかし、以下の欠点を我慢しなければならない。欠陥1.ナビを取り付けている首部分はナビに触れただけで微妙に左右に傾いてしまう。ねじをしっかり締めても、どうにもならない。首部分の先端に遊びがある。これは送られてきた製品だけの問題かどうかは分からない。対策;仕方ないので、台座をダッシュボードに固定した後なので見かけは悪いが角度を決めて動く部分を多量の接着剤で固定した。欠陥2. ナビをロックする突起の出来が良くない。一度ではロック出来ず、何度もやって、やっとロックできることが多い。その際、力が加わるので、せっかくやった首の接着が剝がれてしまいそうだ。以上、ポータブルナビを使うには、この製品はありがたい。しかしながら品質はいまいち、首部分は華奢で弱い。

スポーツソックススポーツソックス
一部即納!アーミージャケット ミリタリージャケット フィールドジャケット ライトアウター メンズ アウター ファッション ジャンパー ワークジャケット 防風 ヒューストン「SOLID VIYELLA」ワークシャツ
新しいコレクション スポーツ着圧ソックス WOMEN 靴下 くつ下 スポーツソックス 運動用 くつした ccps.sn新しいコレクション スポーツ着圧ソックス WOMEN 靴下 くつ下 スポーツソックス 運動用 くつした ccps.sn
ハブ一体型 厚さ 40mm PCD120.65 5H ハブ径70.2mm M12 P1.5 ワイドトレッド スペーサー カマロ コルベット セビル エルドラド 等 5穴
よりどころ レディース 足底パイルスニーカーソックス3足組 / TARO&HANAKOよりどころ レディース 足底パイルスニーカーソックス3足組 / TARO&HANAKO
トレーニングソックス BODYMAKER ボディメーカー 靴下 くつ下 スポーツソックス 運動用 くつした :MO019BKGY:BODYMAKER Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングトレーニングソックス BODYMAKER ボディメーカー 靴下 くつ下 スポーツソックス 運動用 くつした :MO019BKGY:BODYMAKER  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | 靴下 メンズ【防臭・吸汗 綿】タオル生地 スポーツソックス カラフルソックス 室内 通勤 10足セット抗菌 春夏秋冬 畳 | スポーツソックス 通販Amazon | 靴下 メンズ【防臭・吸汗 綿】タオル生地 スポーツソックス カラフルソックス 室内 通勤 10足セット抗菌 春夏秋冬 畳 |  スポーツソックス 通販

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

メガネ 曇り止め クロス くもり止め 眼鏡拭き メガネクロス クリーナー10枚セット 10個セット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

韓国コスメ ブーケガルニ BOUQUETGARNI ボディスクラブ ティーツリー ボディケア 保湿 ボディー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Maktar Qubii Pro グレー 充電しながら自動バックアップ iphone usbメモリ ipad 容量不足解消 写真 動画 音楽

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ORAN'GE オレンジ  Bottle Bag スノーボード ボトルバッグ ボトルホルダー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。