1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. ボトムス、パンツ
  5. テーパードパンツ メンズ 夏 イージーパンツ メンズ 夏 ゆったりパンツ メンズ ワイドパンツ メンズ 黒 プリーツパンツ メンズ ウエストゴム 部屋着 夏服 メンズ
一番人気物 スペシャルオファ テーパードパンツ メンズ 夏 イージーパンツ ゆったりパンツ ワイドパンツ 黒 プリーツパンツ ウエストゴム 部屋着 夏服 pfsa131.com pfsa131.com

テーパードパンツ メンズ 夏 イージーパンツ メンズ 夏 ゆったりパンツ メンズ ワイドパンツ メンズ 黒 プリーツパンツ メンズ ウエストゴム 部屋着 夏服 メンズ

1056円

テーパードパンツ メンズ 夏 イージーパンツ メンズ 夏 ゆったりパンツ メンズ ワイドパンツ メンズ 黒 プリーツパンツ メンズ ウエストゴム 部屋着 夏服 メンズ

Sサイズ:ウエスト65-75股上34股下66渡り32裾幅17
Mサイズ:ウエスト69-79股上35股下67渡り33裾幅18
Lサイズ:ウエスト75-85股上36股下68渡り34裾幅19

※実寸サイズとなります。タグの表記とは異なる場合がございます。

素材:ポリエステル 100%

【プリーツテーパードパンツ】

〜 エモい 新定番パンツ 〜

●Design/デザイン
楽ちんなのにだらしなくない!
超ストレスフリーなプリーツパンツの登場です♪
ワイド過ぎないゆったりテーパードだから
スタイルアップ効果と自然体で
綺麗なシルエットを実現◎
ゆるくてストレスフリーなシルエットが
“エモい”雰囲気を醸し出します。
また、カジュアルなビッグTや綺麗めジャケットにも
合わせやすい万能なアイテムです♪

●Fabric/生地感
立体感を生み出すテロッとしたプリーツ加工が、
上品な雰囲気を演出します。
また、面倒なアイロンをする必要がないのが
手間がかからない嬉しいポイント!
脚に触れる面積が少ないので、
夏でもさらりと穿くことができます◎





















【COLOR】着用全カラー紹介

トップス【ラベンダー/Mサイズ】着用:アイテムをチェック

インナー【ホワイト(フラットセミロング)/Mサイズ】着用:アイテムをチェック

ベスト【ブラック/Mサイズ】着用:アイテムをチェック

トップス【ホワイト/FREEサイズ】着用:アイテムをチェック

トップス【ホワイト/Mサイズ】着用:アイテムをチェック

トップス【ホワイト/ブラック/Mサイズ】着用:アイテムをチェック

インナー【ホワイト(フラットセミロング)/Mサイズ】着用:アイテムをチェック

【ANGLE】サイド・バック

【DETAIL】デザイン・仕様の詳細

【Fabric】生地の詳細

【COLOR VARIATION】カラーバリエーション

モデルデータ

黒崎澪音(175cm/62kg) 着用サイズ:M

【COMMENT】スタッフ着用コメント

  • [Sサイズ]を着用しました

    余裕のある穿き心地でした!ウエストはゴムになっていて調節可能です。裾はかかとまでありますが、ずる心配はありません。

テーパードパンツ メンズ 夏 イージーパンツ メンズ 夏 ゆったりパンツ メンズ ワイドパンツ メンズ 黒 プリーツパンツ メンズ ウエストゴム 部屋着 夏服 メンズ

プリーツがパンツに表情を与えています。裾が、断ち切りなんて面白い発想だと思います。幸いにしてか、裾は切らずに済みました。股上が、深すぎるので、⭐️ひとつ減らしました。ポリエステルなのに、素材感が新感覚です。PS.股下はサイズが丁度よいのですが、ウエストが胸まできてしまうので、ウエストをいつもよりも少し上にして、裾を、5cmカットしたら、しっくりきました。
バイオダイジェスト 1本入 最速便 複数購入がお得 コロナ対策中 NEW コンタクトレンズ 1DAY Refrear Moisture 38 ワンデーリフレア モイスチャー38 30枚入り ソフト クリア 1日 1ヶ月分 三脚 ビデオカメラ三脚 スマホ三脚 アルミ製 カメラ用 3Way雲台 コンパクト 3段階伸縮 170cm クイックシュー式 折り畳み式 収納袋付き キャリングバッグ アイリスオーヤマ ホットカーペット 電気カーペット 1.5畳 IHC-15-H アイリスプラザ ラグ カーペット シャギーラグ
Amazon カスタマー 5
母の日のプレゼントとして購入。冷凍蟹はAmazonで他にも扱われていますが、小さい、黒く変色している、溶けてドロドロ、風味が無いなどのレビューが一定割合で見られ、外れを引く可能性があると思い敬遠していたところ、この商品に辿り着きました。レビュー総数は多くなかったですが、いずれも高評価であったことを信用し購入したところ、蟹は大きく、プリプリで、味も良く、非常に満足しています。殻が剥いてあり食べ易いのもポイント。蟹を贈る又は取り寄せる際に失敗したくない方にはお勧め。

≪'20年7月新商品!≫ シマノ アルシエラ BG M135 〔仕舞寸法 134.8cm〕 鼻かっさ ノーズかっさ カッサ かっさ 収納袋付き NOSE CASSA 頭皮マッサージ むくみ 頭皮ケア 小顔 くすみ トーンアップ ハリアップ 肩こり 優良配送
先ほど商品が無事に到着致しました。 何度か御社の商品リピート中です。 早いご対応と、とても良い商品が気に入っております。今後も要注目のショップとして考えておりますので今後も宜しくお願い致します。 届いたパンツはサイズ感が、とても気に入りましたし、肌触りや素材の滑らかさ等、どれをとっても最高です。良い商品を購入する事が出来ました。感謝しております。
長崎皿うどん 送料無料 純中華料理 天天有 2食 かた焼きそば お取り寄せ ご当地
ふうちゃん 4
顎を骨折して、流動食しか食べれなかった時に利用しました。飲みものしか口に出来なかったので食事が味気なかったのですが、これにしたら美味しく飲みやすいので食事が楽しみになりました。栄養もあり、本当オススメです!

Amazon カスタマー 3
エアコンのガス補給。オスメス接合部のシーリング(パッキン)が3回めの作業で無くなっており知らずに、チャージバルブを開き、ガス漏れが生じるてあわてる。などがあり他の商品での類似が生じない事を願います。

ルパンマスカー ミニタイプ 550mm 20m巻 テープ幅16mm 60巻入り
海野智子 2
身体にいいとは思うけど、とにかくまずくて飲めない。飲みやすい方法を教えてほしいです。

ショットメン 100包入 白十字 指定医薬部外品 アルコール綿 エタノール含浸 手指消毒 感染対策 衛生品 施設 学校 藤井電工 ツヨロン(TSUYORON) 安全帯用部品 安全帯用フック グレー FS-50C-JAN-HD
らむちゃん 5
カフェインをよく摂るのでパントテン酸を補うために買ってみました。丸ごと食べるのは初めて。まず1粒が大きくてビックリ。クセがなくて、ほのかな甘みがあります。どこかで食べたことあるような気がして調べ、月餅の餡に使われると知り納得です。美味しいです^-^

トヨタ純正 150系ランドクルーザープラド TZ-G標準装備 サイドステップカバー シルバー 前期・後期流用可能 ランクルプラド オプション
テーパードパンツ メンズ 夏 イージーパンツ メンズ 夏 ゆったりパンツ メンズ ワイドパンツ メンズ 黒 プリーツパンツ メンズ ウエストゴム 部屋着 夏服 メンズ :64921:MinoriTY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングテーパードパンツ メンズ 夏 イージーパンツ メンズ 夏 ゆったりパンツ メンズ ワイドパンツ メンズ 黒 プリーツパンツ メンズ ウエストゴム  部屋着 夏服 メンズ :64921:MinoriTY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
サルエルパンツ メンズ ガウチョパンツ 薄手 イージーパンツ...|ファッション子 ポンパレモール店【ポンパレモール】サルエルパンツ メンズ ガウチョパンツ 薄手 イージーパンツ...|ファッション子 ポンパレモール店【ポンパレモール】
前回、Mサイズ(グレージュ)を購入したのですが、少し大きく感じたので、今回はSサイズを購入しました。全体的に1cmずつしか違わないので、W75までと書かれていましたが、ウエストゴム仕様なので、大丈夫だろうと思い購入しました。ちなみに、何時もはW76のパンツをはいています。早速、はいてみました。ピッタリです。1cmずつしか違わないのに、その1cmが大きかった!今度は裾も切らないで済みました。
フィッシャープライス(fisher price) パーフェクトセンスデラックスジムFXC37 巻藁 小 尺ニ寸 まきわら 商品番号I-019 巻き藁 巻ワラ 巻わら マキワラ 弓道 弓具 弓道道具 弓道具 道場備品 makiwara 山武弓具店
あまり期待はしていませんでしたが、履き心地も非常によく買って良かったと思います。ゆとりがあるので、部屋着にもできて、近所の買物も普通に行けます。
クリスマスカード 和風 御所車 グリーティングカード 多目的 メッセージカード 和紙 冬 福井朝日堂
送料無料】ワイドパンツ メンズ ボトムス イージーパンツ メンズ ゆったり テーパードパンツ キレイめ セミワイドパンツ プリーツパンの通販はau PAY マーケット - MinoriTY┃メンズセレクトショップ送料無料】ワイドパンツ メンズ ボトムス イージーパンツ メンズ ゆったり テーパードパンツ キレイめ セミワイドパンツ プリーツパンの通販はau  PAY マーケット - MinoriTY┃メンズセレクトショップ
テーパードパンツ メンズ 夏 イージーパンツ メンズ 夏 ゆったりパンツ メンズ ワイドパンツ メンズ 黒 プリーツパンツ メンズ ウエストゴム 部屋着 夏服 メンズ :64921:MinoriTY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングテーパードパンツ メンズ 夏 イージーパンツ メンズ 夏 ゆったりパンツ メンズ ワイドパンツ メンズ 黒 プリーツパンツ メンズ ウエストゴム  部屋着 夏服 メンズ :64921:MinoriTY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
夏に向けて、薄手で楽そうなパンツないかと探していたところ、コチラを見つけました! 履き心地も良く、ウエストには紐が入っているので、ゴムのウエストでもずり落ちる事はありません。 ヘビロテ間違いなしです。
テーパードパンツ メンズ 夏 イージーパンツ メンズ 夏 ゆったりパンツ メンズ ワイドパンツ メンズ 黒 プリーツパンツ メンズ ウエストゴム 部屋着 夏服 メンズ :64921:MinoriTY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングテーパードパンツ メンズ 夏 イージーパンツ メンズ 夏 ゆったりパンツ メンズ ワイドパンツ メンズ 黒 プリーツパンツ メンズ ウエストゴム  部屋着 夏服 メンズ :64921:MinoriTY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
(P10倍) アイロボット 公式 床用洗剤 4632816 ブラーバ m6 300 200 床拭きロボット ロボット掃除機 iRobot 純正 正規品
うさぎ 5
手軽に 本当の 昆布出汁って感じです。ヌメリも しっかり出ますし、美味しいし…今までは 切り昆布を戻して使っていましたが、もう絶対 こちらの商品に替えます。何か いまいち 物足りない味に、少し混ぜるだけで 旨味が 増します。届くのも 早かったです。

【楽天市場】冷感パンツ ワイドパンツ メンズ テーパードパンツ メンズ ワイドパンツ 夏 パンツ メンズ 涼しい スラックス 夏 イージーパンツ メンズ 大きいサイズ ゆったりパンツ メンズ ウエストゴム パンツ 無地 とろみ パンツ 韓国 ファッション 春服 春 春夏 ...【楽天市場】冷感パンツ ワイドパンツ メンズ テーパードパンツ メンズ ワイドパンツ 夏 パンツ メンズ 涼しい スラックス 夏 イージーパンツ メンズ  大きいサイズ ゆったりパンツ メンズ ウエストゴム パンツ 無地 とろみ パンツ 韓国 ファッション 春服 春 春夏 ...
きゅうりネット 白緑 18cm目×4.2m×18m ヴェルファイア 20系 後期 フロントリップスポイラー Zグレード

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

(法人限定)岩崎 JD110V130WN P M ミニハロゲン 150形 130W 110V用 E11口金 JD110V130WNPM「JJ」「送料区分XA」

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

パナソニック ES-RL15-A メンズシェーバー(3枚刃) 青ESRL15A

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

新・硝子尿器(男性用) 800CC 20-3395-00 1入り

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

線香立て お香立て お香皿 線香皿 香立 お線香立 お線香立て 香立て 香皿 せんこうたて おしゃれ インテリア お香たて ペット 猫 犬 ミニ かわ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。