1. ホーム
  2. 花、ガーデニング
  3. 園芸用品
  4. 肥料、薬品
  5. 牛糞+馬糞+貝化石 30L/3袋セット
色々な 有名な 牛糞 馬糞 貝化石 30L 3袋セット pfsa131.com pfsa131.com

牛糞+馬糞+貝化石 30L/3袋セット

1191円

牛糞+馬糞+貝化石 30L/3袋セット

■牛糞+馬糞+貝化石「動物性ブレンド堆肥」
牛糞のパワーと馬糞の暖効性、そして貝化石によるミネラルとアミノ酸を補給!動物性堆肥はこれでOK!

園芸で使う動物性堆肥は必ず完熟品でなければなりません!
畑で使う農業であれば、未熟品や乾燥品であっても還元異常などが起こらなければ使えないわけではないですが…
園芸は、人やペットが住む住宅地でおこないます!未熟品や乾燥させただけのモノは環境面、衛生面で大問題!
色が黒く、臭いが弱い本物の完熟品を使いましょう!




■牛糞+馬糞+貝化石「動物性ブレンド堆肥」
牛糞のパワーと馬糞の暖効性、そして貝化石によるミネラルとアミノ酸を補給!動物性堆肥はこれでOK!

園芸で使う動物性堆肥は必ず完熟品でなければなりません!
畑で使う農業であれば、未熟品や乾燥品であっても還元異常などが起こらなければ使えないわけではないですが…
園芸は、人やペットが住む住宅地でおこないます!未熟品や乾燥させただけのモノは環境面、衛生面で大問題!
色が黒く、臭いが弱い本物の完熟品を使いましょう!

牛糞と馬糞をミックスして、さらに貝化石を配合!
<うまの堆肥成分:窒素1,6% 燐酸1,6% 加里3,6%>
<有機エース成分:窒素1.54%:燐酸2.90%:加里2.43%>
高品質の牛糞と馬糞をミックスし、パワーと効果の持続力を引き出す配合にしました。
さらに貝化石を配合することで、有機栽培用に最大効果を発揮する動物性堆肥になっています!

【ブレンド堆肥の特徴】
○ブレンド効果で即効性を強化し持続性もパワーUP!
○さらさらで土と見間違うほど!とても使いやすくなっています!
○家庭菜園・庭植え・花壇・鉢植えなど、幅広い用途に使えます!
○植物性堆肥「田舎の堆肥」と組み合わせる事により本格的な有機栽培用土を作る事ができます!

【使い方】
家庭菜園や花壇などには3.3平方メートル当り20Lを1袋を使います。
プランターや鉢植えには用土の1〜2割程度を目安にして下さい。

お支払いについて 配送について 送料について

■お支払いは下記の決済をご用意しております。

・クレジットカード



・銀行振込
振り込み手数料はお客様ご負担となりますので予めご了承ください

・代金引換
代引き手数料は全国一律324円となります。

・郵便振替
【振込先】00190-8-558508 (株)プランティーションイワモト

■配送は佐川急便、ヤマト運輸でお届けいたします。

■ご注文確認(前払いの場合はご入金確認)から3日以内の発送をこころがけておりますが、万が一出荷が遅れる場合はメールでご連絡致します。

■また、時間指定もうけたまわります。
(状況によりご希望に添えない場合があります。そのときはこちらからメールまたはお電話でご連絡差し上げます。)

指定できる時間帯は下記の通りになります。

■【午前中】
■【12:00-14:00】
■【14:00-16:00】
■【16:00-18:00】
■【18:00-20:00】
■【19:00-21:00】です。

「離島への配送について」

宅配業者から配送料金の見直しを言い渡されまして、離島への配送方法および配送料金を大幅に変更せざるを得なくなりました。
つきましては送料の別途見積もりをさせていただきますので、何卒ご了承のほどお願いいたします。
詳しくは当店までお問い合わせください。

■一部の地域を除き商品合計6480円以上送料無料

営業時間帯について プライバシーについて 返品について

■ネットでのご注文は24時間受け付けております。

■お電話でのお問合せは下記の時間帯にお願いします。

平日・土曜 9:00~18:00
TEL:0291-37-1221 FAX:0291-37-1222
mail:info@p-iwamoto.co.jp

※日祝祭日はお休みをいただきます。メールの返信は翌営業日となりますので、ご了承ください。

お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。
当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。

■返品・交換の条件

お届けした商品に万一、汚損・破損等がございましたらメールもしくは電話にて弊社までご連絡頂いた後、料金着払いにて弊社まで商品をご返送下さい。当店もしくはメーカーより直接お客様へ正常品を迅速に送らせて頂きます。交換商品が売り切れの場合、返金対応になりますのでご了承下さい。


■お客様のご都合による交換、返品

注文した商品がお客様のお望みの商品と異なる場合においては、キズ・または汚損などがなく再販可能な場合のみ返品・交換を受け付けます。 お客様のご都合での返品・交換の場合、送料はお客様のご負担となります。商品到着後7日以内にご返送下さい。

詳しくはこちらをご覧ください。

牛糞+馬糞+貝化石 30L/3袋セット

花壇の土作りに使用しました。匂いは気にならず、サラサラしていて、手やスコップが汚れず、土に混ぜやすかったです。土作り後に、極寒期ですが、霜よけをして、ベロニカと、イブキジャコウソウを、植え付けました。春に花が綺麗に咲いてくれるのを楽しみです。堆肥の力を期待しています☆包装はしっかりとされていて、破れたりしていませんでした。重くないので、持ち運びも楽でした。
CT125ハンターカブ ステンレスステップジョイント SP武川(TAKEGAWA)
Nちん 4
青ラメが特徴使うのがもったいないくらい?涙袋や、黒目上にのせて伸ばしたら最高可愛い~でも時間がたったら少しラメ落ちするかな?でも可愛いからよしとします?w

ハンズマンネットショップ / プレミアムブレンド堆肥 30L (4130600)【取寄せ商品】【送料別】【通常配送】ハンズマンネットショップ / プレミアムブレンド堆肥 30L (4130600)【取寄せ商品】【送料別】【通常配送】
アンナトゥモール ナチュラルクレンジングオイル 150ml (4521697100614) lt7 - 定形外送料無料 -
ごんちゃん 5
いつも使っているものですが、ナリスは店舗を構えていないので、突然なくなったときとても助かります。またお世話になりたいです。

Amazon カスタマー 5
This vitamin good for women , for skin , for hair .

新【田舎の堆肥】馬糞入り 25L/3袋セット| 赤玉土から培養土まで園芸用土専門店イワモト 商品詳細|赤玉土から培養土まで ガーデニング・園芸用土の【プランティーションイワモト】新【田舎の堆肥】馬糞入り 25L/3袋セット| 赤玉土から培養土まで園芸用土専門店イワモト 商品詳細|赤玉土から培養土まで  ガーデニング・園芸用土の【プランティーションイワモト】
肥料 馬糞 堆肥の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com肥料 馬糞 堆肥の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
オーム電機 薄型LEDナイトライト 明暗センサー式 電球色 NIT-ALA6MSQ-WL 06-1724 OHM フットライト 足元灯 壁コンセン 退院着 新生児 男 女 夏 ワッフル ロンパース 帽子付き ベビー 人気 お宮参り ベビー服 赤ちゃん ボンネット おしゃれ
楽天市場】牛糞+馬糞+貝化石【動物性ブレンド堆肥】 30L : 園芸用土のイワモト楽天市場】牛糞+馬糞+貝化石【動物性ブレンド堆肥】 30L : 園芸用土のイワモト
ハンズマンネットショップ / プレミアムブレンド堆肥 30L (4130600)【取寄せ商品】【送料別】【通常配送】ハンズマンネットショップ / プレミアムブレンド堆肥 30L (4130600)【取寄せ商品】【送料別】【通常配送】
ムダサイクロン300 200ml セルライト マッサージオイル セルライト除去 太もも 二の腕 自宅
もんめ 5
かれこれ10年ぐらい使ってます。まず、粘着力はそこまでないです。朝に使って、最悪昼休みには直しが必要レベル。調子よければ夕方まで持ちます。他のシリーズ使ったことないんであれですが、少しの水滴がついても簡単に取れます。これのいいところと言ったらノリが綺麗に剥がれ、つけま自体の持ちが良くなるという一点です。使いたいつけまにこれを薄く塗って乾かします。そのあと、接着力の強い他のメーカーを使ってます。つけまのノリを剥がすのにこれが一番ストレスありませんでした。他の方のレビューはノリが取れないとかありましたが、えーそうなの?って感じです。つけまの持ちを考えてる方にはぜひオススメしたいです。、

ギター ストラップ 刺繍 ギター アコギ エレキギター ベース ストラップ レトロスタイル 民族風 ベルト 肩掛けベルト
北海道産】馬糞堆肥 40L 5袋セット :nwsv90186i:北海園芸 - 通販 - Yahoo!ショッピング北海道産】馬糞堆肥 40L 5袋セット :nwsv90186i:北海園芸 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ハイゼット カーゴ S321V S321W S331V S331W 後付け エアコンフィルター エアー フィルター 集塵
山野草の土 5L | 赤玉土から培養土まで園芸用土専門店イワモト 商品詳細|赤玉土から培養土まで ガーデニング・園芸用土の【プランティーションイワモト】山野草の土 5L | 赤玉土から培養土まで園芸用土専門店イワモト 商品詳細|赤玉土から培養土まで ガーデニング・園芸用土の【プランティーションイワモト】
フィリックスパウチ やわらかグリル 成猫用 ゼリー仕立て サーモン 50g
ナス科)ジャガイモの植え床準備 | うちの嫁は、天然なんですナス科)ジャガイモの植え床準備 | うちの嫁は、天然なんです
巻き爪保護テープ 巻き爪食い込みガードテープ
コン太 2
VAIO fit15用に購入しましたが、台座のPCが引っかかる折り返しが短く、 fit自体のボディも丸みを帯びている為、ずり落ちてしまいます。 fit自体は持ち運びをする事は無く、両面テープで固定しました。作りもしっかりしていて、ワイヤレスキーボードも収まり、机が広く使えます。

セール 20%OFF ドッグフード HAVIT ハビット おいもチキンチップス 50g 犬 おやつ 観葉植物 アガベ SIROCA シロカ 毎日おいしい糖質76%オフ食パンミックス SHBMIX3000
楽天市場】牛糞+馬糞+貝化石【動物性ブレンド堆肥】 30L/3袋セット : 園芸用土のイワモト楽天市場】牛糞+馬糞+貝化石【動物性ブレンド堆肥】 30L/3袋セット : 園芸用土のイワモト
楽天市場】牛糞+馬糞+貝化石【動物性ブレンド堆肥】 30L : 園芸用土のイワモト楽天市場】牛糞+馬糞+貝化石【動物性ブレンド堆肥】 30L : 園芸用土のイワモト
楽天市場】牛糞+馬糞+貝化石【動物性ブレンド堆肥】 30L : 園芸用土のイワモト楽天市場】牛糞+馬糞+貝化石【動物性ブレンド堆肥】 30L : 園芸用土のイワモト

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

おままごと オレンジ キッチン 木製 食材 ウッディプッディ ままごと

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

(秋冬) イーブンリバー R007 フルジップマイクロジャケット EVENRIVER フリース (ネーム刺しゅうできます) ワークウェア

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

USA直輸入 SIMPSON純正ステッカーセット 新品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ドライフラワーアレンジメント日時指定可・画像送信無料 中目黒から全国にお届けする生花アレンジメントフラワー セルボ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。